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Recursos bélicos/Salarianos

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Los salarianos aportan naves acorazadas de tecnología punta y sus mejores estrategas en la lucha contra los segadores.

Mayor Kirrahe Editar

Requiere: Kirrahe debe sobrevivir en Mass Effect y no ser asesinado por Kai Leng en Mass Effect 3. Lo primero requiere desactivar las alarmas y eliminar las torretas geth en Virmire. Lo segundo requiere hablar con Thane Krios antes de Prioridad: la Ciudadela II. De otra manera, Kirrahe se sacrificará para salvar al consejero salariano en lugar de Thane.

Fuerza militar: 20

WA Kirrahe.png
El mayor Kirrahe dejó huella al liderar al Grupo de Operaciones Especiales salariano que ayudó a Shepard a detener a Saren en Virmire. Elogiado por sus superiores por su capacidad de liderazgo bajo el fuego enemigo, Kirrahe fue ascendido y condecorado con la prestigiosa Estrella de Sur'Kesh. El mayor sigue emprendiendo misiones con sus hombres, pues cree que la experiencia no tiene sustituto y que las mejores estrategias se planifican en el campo de batalla.

Nota: Este recurso no estuvo disponible para PS3 hasta que fue lanzada la Trilogía Mass Effect.

Primera Flota salariana Editar

Requiere: Sabotear la cura de la genofagia durante Prioridad: Tuchanka

Fuerza militar: 150

WA AlienFleet.png
La armada salariana solo instala tecnología de vanguardia en todas sus naves. Los observadores militares se quedaron asombrados, y un tanto recelosos, cuando los salarianos frenaron la producción de acorazados, construyendo menos naves que las legalmente permitidas según el Tratado de Farixen. La respuesta radica en la complejidad de su construcción. Actuando según las órdenes de Sur'Kesh, los agentes del GOE facilitaron planos de los sistemas de camuflaje de la SSV Normandía y los algoritmos del módulo segador de la Normandía SR-2. Tras meses de investigación se logró lo que se consideraba impensable: acorazados con capacidad de camuflaje. Los salarianos esperan que los segadores acaben neutralizando las contramedidas electrónicas de los acorazados pero, hasta entonces, cuentan con una ventaja crucial ante sus monstruosos enemigos.

Tercera Flota salariana Editar

Requiere: Salvar la Ascensión del Destino en Mass Effect y ayudar al consejero salariano durante el intento de asesinato de Prioridad: la Ciudadela II.

Fuerza militar: 125

WA AlienFleet.png
Un vicealmirante de la Alianza menospreció injustamente a la Tercera Flota salariana diciendo que eran poco más que "un exceso de aviones espía". Aunque los salarianos se centran en recabar información en cualquier guerra, la potencia de fuego de la Tercera Flota es comparable a la de cualquier otra fuerza naval importante. Sus naves cuentan con los sistemas defensivos GARDIAN más modernos, con algoritmos de seguimiento mejorados para encargarse de más proyectiles que los modelos anteriores. Incluso en los cascos de sus flotillas de exploración han sido armadas con cañones Thanix, desarrollados junto al ejército turiano.

ACTUALIZADO (si se completa Ciudadela: estabilizadores de calefacción) > Fuerza militar: +8

Ahora que sus huevos ya no corren peligro, la colonia salariana de Senoquol enviará a la Tercera Flota todo el material y las armas que pueda reunir.

Doctor Mordin Solus Editar

Requiere: Mordin debe sobrevivir a la Misión Suicida en Mass Effect 2 y sabotear la cura durante Prioridad: Tuchanka.

Fuerza militar: 25

WA Mordin.png
El doctor Mordin Solus es un ex operativo del GOE que sirvió en la tripulación de Shepard. Médico, experto genetista e inventor, el profesor Solus se convirtió en el especialista técnico residente de la Normandía en la lucha contra los recolectores. Ahora colabora con otros científicos a bordo del Crisol y aporta sus conocimientos a los problemas que surgen en sus especialidades... y a veces en otras ajenas. Su implacable aplicación de la lógica a los obstáculos "imposibles" del Crisol ha dado frutos sorprendentemente útiles.

Grupo de Operaciones Especiales salariano Editar

Requiere: Dejar morir al capitán Kirrahe en Mass Effect, y hablar con el teniente Tolan en Prioridad: Sur'Kesh.

Fuerza militar: 35

WA Salarians.png
El Grupo de Operaciones Especiales, o GOE, es el servicio de inteligencia del ejército salariano. Sus agentes operan en pequeñas células especializadas en espionaje, infiltración, sabotaje y asesinato. Prefieren las acciones clandestinas que influyen en los conflictos antes de que empiecen. Para ingresar en el GOE hay que superar un proceso exigente, pero, una vez aceptados, los candidatos entran en acción de inmediato. El GOE hace hincapié en la agilidad mental y en la iniciativa, ya que sus agentes actúan en territorio enemigo con escaso apoyo.

Destacamento del GOE Editar

Requiere: Abandonar la Ascensión del Destino en Mass Effect y ayudar al consejero salariano durante el intento de asesinato de Prioridad: la Ciudadela II.

Fuerza militar: 70

Aunque durante años el Consejo de la Ciudadela negó oficialmente la existencia de los segadores, los operativos de alto nivel del GOE sospechaban que su regreso podía ser inminente después de la Batalla de la Ciudadela. Estos líderes empezaron a recomendar con discreción al Grupo de Operaciones Especiales que se preparara para lo peor. De acuerdo con esto, el GOE está listo para desplegar una numerosa fuerza operativa que se enfrente a la amenaza segadora.

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