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Recursos bélicos/Alienígenas

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Las distintas razas alienígenas, que desde hace mucho se conforman con mantenerse al margen de la política galáctica, han decidido intervenir para proporcionar el personal y los recursos necesarios para ganar esta guerra.

Flota de Terminus Editar

Requerido: Encontrarse con Aria T'Loak el bar Purgatory después de Prioridad: Palaven

Fuerza militar: 50

WA AlienFleet.png
La Flota de Terminus es un surtido de naves mercenarias y piratas reunidas por la cercanía geográfica y el miedo a los segadores. Pese a tratarse de una mezcla volátil, parece que la flota actúa unida a las órdenes de la jefa criminal Aria T'Loak.

ACTUALIZADO (Si se completa Aria: Manada Sangrienta)  > Fuerza militar: +50

Los mercenarios de la Manada Sangrienta han sido comparados con inundaciones, incendios y otros desastres naturales. Reclutan a krogan y vorcha, sobre todo a aquellos que no prestan atención a los daños colaterales. En las raras ocasiones en que no baste con la fuerza bruta, la Manada Sangrienta está dispuesta a desplegar armas de destrucción masiva normalmente prohibidas en el espacio de la Ciudadela.

ACTUALIZADO (Si se completa Aria: Soles Azules) > Fuerza militar: +50

Este "grupo de seguridad privada" procura mantener la imagen de fuerza mercenaria profesional, pero los Soles Azules cada vez están más cerca de convertirse en una auténtica organización mafiosa. Pese a todo, sus tácticas implacables tienen mucha demanda en los Sistemas de Terminus.

ACTUALIZADO (Si se completa Aria: Eclipse) >Fuerza militar: +50

La corporación Eclipse se especializa en las soluciones de seguridad "inteligente" y desarrolla tácticas basadas en los ataques quirúrgicos, el sabotaje y la guerra electrónica. Estos mercenarios cuentan con el apoyo de un ejército numeroso de mecas de combate y dependen de la técnica para el apoyo en combate.

Obreros rachni Editar

Requerido: Salvar a la Reina Rachni tanto en Mass Effect como en Mass Effect 3, en la misión Través Aticano: equipo krogan

Fuerza militar: 100

WA Rachni.png
Los rachni no son ni mucho menos insectos estúpidos, y cuentan con un talento para la ingeniería comparable al de cualquier otra especie inteligente. Aunque se les recibió con recelo, los obreros rachni enviados al Crisol se han integrado en el proyecto sin problemas. Se les dan especialmente bien las labores que se benefician del trabajo en equipo, y los miembros más veteranos del personal del Crisol están aprendiendo a confiarles la resolución de los problemas más complejos.

Acorazado volus Kwunu Editar

Encontrado: Aethon Cluster, EsoriSolu Paolis 

Fuerza militar: 50

WA VolusDreadnought.png
Los volus solo han botado un acorazado, el Kwunu, bautizado con el nombre del diplomático que negoció su status de raza clientelar de los turianos. Aunque es la única nave volus de su clase, el Kwunu cuenta con un armamento notable. Lleva más armas nucleares convenciones que cualquier otro acorazado y en la parte inferior del casco lleva instalado el cañón Thanix más potente de la historia. Un impresionado general turiano de visita en el Kwunu después del viaje inaugural de la nave declaró que "podría arrasar tres veces todo un planeta".

Equipo de apoyo del Corredor Sombrío Editar

Encontrado: Nebulosa Reloj de Arena, Sowilo, Hagalaz

Fuerza militar: 40

WA ShadowBroker.png
El punto fuerte del Corredor Sombrío son sus contactos. La doctora Liara T'Soni cuenta con un equipo de agentes capaz de conseguir casi cualquier pertrecho en cualquier momento a través de una amplia red de sobornos, chantajes y favores. El apoyo logístico es crucial en la construcción del Crisol, ya que la interrupción de las comunicaciones y de los viajes hace que la obtención de recursos sea arriesgado en el mejor de los casos.

Flotilla elcor Editar

Encontrado: Nebulosa Sileana, Phontes, Oltan

Fuerza militar: 40

WA AlienFleet.png
La flotilla elcor cuenta con unos pocos cruceros y naves nodriza, pero su fuerte es el transporte de tropas. Por su forma, los elcor llevan armas pesadas sobre los hombros. Los sistemas dirigidos por IV se encargan de recargar, apuntar y seleccionar la munición, y no es extraño ver a una tropa de soldados elcor con lanzacohetes, ametralladoras rotatorias y otras armas amenazadoras a la espalda como si no pesaran nada.

Pelotón clandestino del Corredor Sombrío Editar

Encontrado: ZDM krogan, Dranek, Rothla

Fuerza militar: 25

WA ShadowBroker.png
Como nuevo Corredor Sombrío, Liara T'Soni cuenta con la lealtad del pelotón de asesinos de su predecesor, un equipo reducido pero letal de soldados a los que recurre en las escasas ocasiones en que la información no basta para silenciar a un objetivo. Sus métodos varían según la misión: desde envenenamientos sutiles a demoliciones de edificios, el pelotón clandestino emplea el nivel de destrucción que precise el nuevo Corredor. Después de que Shepard la rescatase, la doctora T'Soni hizo que el pelotón actuara contra los segadores y Cerberus.

Flota de bombardeo volus Editar

Requiere: Convencer a Din Korlack durante Ciudadela: embajador volus

Fuerza militar: 75

WA AlienFleet.png
Los volus prefieren la potencia aérea en los conflictos y cuentan con los turianos para el apoyo terrestre. Mantienen varias flotillas de fragatas bombarderas capaces de luchar en cualquier atmósfera.

Flota batariana Editar

Requiere: Completar Ciudadela: códigos batarianos y convencer al oficial batariano Balak

Fuerza militar: 100

WA AlienFleet.png
La antaño formidable armada batariana quedó prácticamente aniquilada cuando los segadores atacaron Khar'shan. Los enfurecidos supervivientes se han reunido en una sola flota. Los refugiados batarianos se alistan por millares, buscando una razón después de la destrucción de su mundo de origen. No hay otro grupo de naves más dispuesto a atacar a los segadores que las últimas naves de guerra de Khar'shan.

ACTUALIZADO (Si Balak escapó durante X57: El cielo se está cayendo, no se jugó El cielo se está cayendo o se importó una partida de Mass Effect 2 generada con Mass Effect: Génesis. Debe ser convencido durante la misión Ciudadela: Códigos batarianos) > Fuerza militar: +15

Como oficial de mayor rango que queda en la Hegemonía, Balak es el último jefe militar batariano. Su liderazgo, dinamismo y furia contenida a duras penas han motivado a sus tropas. Aunque Balak odia a muerte a la Alianza, haría cualquier cosa por salvar a su pueblo y se ha unido de mala gana a la humanidad para detener a los segadores.

ACTUALIZADO (Si se completa Nido de Kite: Pilares de fuerza) > Fuerza militar: +40

Los refugiados batarianos se reúnen en torno a los pilares de fuerza en busca del valor que les inspira la recuperación de este antiguo artefacto.

Fuerza de Defensa de la Ciudadela Editar

Requiere: Completar Prioridad: la Ciudadela II. Se pueden completar antes pero el recurso bélico sólo se mostrará después de haber completado esta misión)

Fuerza militar: 10

WA CitadelDefense.png
El Consejo creó la Fuerza de Defensa de la Ciudadela para prestar apoyo a Shepard en la guerra contra los segadores. La FDC cuenta con naves y soldados de todas las razas con representación en el Consejo. También forman parte de ella, aunque más discretamente, varias especies que no pertenecen oficialmente al Consejo. Tras el fallido golpe de estado, el Consejo y sus asesores no rehúsan ninguna oferta de ayuda.

ACTUALIZADO (Si se apoya al Refugiado) > Fuerza militar: -2

El aumento de refugiados en la Ciudadela ha provocado el consumo de recursos antes destinados a los sistemas y el personal de defensa.

ACTUALIZADO (Si se apoya al Oficial del espaciopuerto) > Fuerza militar: +7

Ahora es más fácil atravesar el espacio asari para reunirse con la familia y las amistades en Thessia. La seguridad de la Ciudadela ha mejorado como resultado de la cantidad de refugiados que han partido.

ACTUALIZADO (si se apoya al Civil Reluctant) > Fuerza militar: +5

Los voluntarios en las clínicas de emergencia han salvado vidas encargándose de los trámites administrativos, ayudando a los médicos y soportando parte de la excesiva carga a la que se ve sometido el personal sanitario de la Ciudadela.

ACTUALIZADO (si se apoya al Civil Gung-Ho) > Fuerza militar: +0

Las advertencias sobre la guerra han mejorado la preparación de los civiles de la Ciudadela.

ACTUALIZADO (si se autoriza Aumento de las prestaciones en el terminal de los espectros) > Fuerza militar: +8

Shepard ha restaurado el pago de los servicios a las esposas y familiares de las personas en activo, mejorando la moral en la Ciudadela.

ACTUALIZADO (si se autoriza la Orden de deportación civil en el terminal de los espectros) > Fuerza militar: +7

Un timador que se dedicaba a estafar a los refugiados ha sido expulsado de la Ciudadela. Como resultado, la seguridad ha mejorado en los muelles.

ACTUALIZADO (si se autoriza Suministros médicos en el terminal de los espectros) > Fuerza militar: +7

Una autorización de los espectros ha permitido destinar suministros médicos de las aduanas al Hospital Huerta Memorial, mejorando la calidad de la atención a los pacientes.

ACTUALIZADO (si se otorga la Autorización de vigilancia en el terminal de los espectros) > Fuerza militar: +7

Un espectro autorizó a Seg-C a colocar escuchas de seguridad sobre civiles. Seg-C aprovechó las imágenes para realizar varios arrestos, mejorando la seguridad.

ACTUALIZADO (si se apoya al Mercader Preocupado en Municiones de Aegohr después de Prioridad: La Ciudadela II, y se otorga la Autorización de la milicia civil en el terminal de los espectros) > Fuerza militar: +7

Se ha autorizado a Seg-C a entrenar milicianos para potenciar las fuerzas defensivas.

ACTUALIZADO (si se apoya al Mercader Enfadado en Municiones de Aegohr después de Prioridad: la Ciudadela II, y se otorga la Autorización de la venta de armas en el terminal de los espectros) > Fuerza militar: -4

Seg-C ha estado pasando por alto las ventas ilegales de armas a civiles. Algunos delincuentes lo han aprovechado para crear un arsenal y ajustar viejas cuentas, aumentando la tasa de criminalidad.

ACTUALIZADO (si se otorga la Autorización de entrada a la Ciudadela en el terminal de los espectros después de la Grissom Academy Mission.) > Fuerza militar: +5

Se ha encontrado alojamiento para los estudiantes de la Academia Grissom que son demasiado jóvenes para trabajar en el dispositivo proteano. Sin embargo, estos jóvenes cerebros han estado ayudando con los problemas repetitivos que no se pueden delegar en las IV.

ACTUALIZADO (si se apoya al Oficial frustrado de Seg-C en el Café Apollo's) > Fuerza militar: -2

Seg-C se está centrando en los crímenes menores, diseminando sus fuerzas y reduciendo su eficacia contra las amenazas de mayor calado.

ACTUALIZADO (si se apoya al Propietario del Café Apollo's) > Fuerza militar: +5

Seg-C se está concentrando en los problemas relacionados con la guerra y los delitos graves. Esta concentración de los recursos ha permitido una mejora de la seguridad global de la Ciudadela.

ACTUALIZADO (si se habla con Bank Teller en las Zonas Comunes del Presidium después de Prioridad: la Ciudadela II) > Fuerza militar: +5

Tras insistir en que mantener el dinero en los bancos es fundamental para el devenir de la guerra, los comerciantes volus están destinando donaciones a los servicios de socorro y las fuerzas defensivas de la Ciudadela.

ACTUALIZADO (si se completa Ciudadela: tecnología de interferencias) > Fuerza militar: +8

Las frecuencias de interferencia geth han mejorado los sistemas de defensa automatizados de la Ciudadela.

ACTUALIZADO (si se completa Ciudadela: planos de las torretas de Cerberus) > Fuerza militar: +8

Gracias a los planos obtenidos por Shepard, el C-Seg puede localizar y neutralizar las torretas activas que Cerberus ha instalado en la Ciudadela.

ACTUALIZADO (si se completa Ciudadela: interfaz de amplificación biótica) > Fuerza militar: +8

Los planos de los amplificadores bióticos avanzados de la Academia Grissom han incrementado la resistencia de las asari bajo fuego.

ACTUALIZADO (si se completa Irune: Libro de Plenix) >Fuerza militar: +40

El Libro de Plenix declara que todo volus debe ayudar a los necesitados en épocas de escasez. La noticia de la recuperación del libro animó a muchos ciudadanos volus a entregar generosas donaciones a instituciones benéficas y militares defensivas de la Ciudadela.

ACTUALIZADO (Isi se completa Dekuuna: Código de los antiguos) > Fuerza militar: +40

Los elcor se emocionaron cuando se recuperó el Código de los antiguos. De nuevo esperanzados, decidieron enviar suministros a la Ciudadela para abastecer la campaña bélica.

ACTUALIZADO (si se completa Nebulosa Sileana: Anillos de Alune) > Fuerza militar: +40

La recuperación de los Anillos de Alune, bautizados en honor a una médico asari, inspiraron a las civiles asari a trabajar como voluntarias en clínicas y hospitales de refugiados de la Ciudadela.

ACTUALIZADO (si se autoriza el Permiso de armas de la cazadora asari en el terminal de los espectros) > Fuerza militar: -4

Los médicos del Hospital Huerta Memorial están hundidos al no haber podido evitar el suicidio de una comando asari que se encontraba a su cargo.

Espectros Editar

Requiere: Salvar a Jondum Bau durante Ciudadela: diplomático hanar o, en su defecto, que Kasumi Goto sobreviviera a Mass Effect 2 siendo leal

Fuerza militar: 40

WA Spectre.png
Los espectros son la mano izquierda de la Ciudadela, hacen cumplir la ley e impiden los delitos con repercusiones galácticas. Aunque suelen trabajar en solitario, la amenaza de los segadores dio motivo a estos agentes extraordinarios para reunirse en una unidad de élite capaz de operar de manera autónoma en territorio enemigo. El espectro Jondum Bau, aunque no sea su líder oficial, es el portavoz del grupo. Ha transmitido datos importantes recabados por la unidad a Hackett y a la Quinta Flota.

Fuerzas hanar y drell Editar

Requiere: Detener la carga del virus durante Ciudadela: diplomático hanar o, en su defecto, que Kasumi Goto sobreviviera a Mass Effect 2 siendo leal

Fuerza militar: 50

WA AlienFleet.png
Los hanar han enviado sus naves de guerra a atacar a los segadores para compensar a Shepard por salvar su mundo de origen. Aunque su armada es relativamente pequeña, los hanar también han ofrecido los servicios de sus mejores especialistas en combate drell. Son espías, saboteadores y asesinos expertos que se instruyen desde niños. Aunque los hanar detestan enviar al frente a sus leales aliados, corren tiempos desesperados.

ACTUALIZADO (si se completa Ciudadela: fórmula de medigel alienígena) > Fuerza militar: +8

Se ha repartido un medigel especial diseñado por los hanar entre los civiles y capitanes de flota de esta raza.

Gobernador Grothan Pazness Editar

Requiere: DLC Mass Effect 3: Leviatán

Encontrado: Nido de Kite, Indris, Cholis

Fuerza militar: 20

WA GovernorGrothanPazness.png
El gobernador de la colonia batariana Camala habló claro a las pocas horas del asalto segador y culpó a la Alianza de la destrucción de las boyas de comunicaciones batarianas, que en realidad destruyeron los segadores. Ahora, liberado de su mundo, el gobernador ha sufrido un cambio radical. En sus vídeos diarios en la Extranet, ha retomado el discurso xenófobo y conservador en el que reconoce a las especies de la Ciudadela como hermanos de armas. A diferencia de muchos políticos batarianos, evita ejercer un control excesivo sobre los asuntos militares, se contenta con realizar tareas motivadoras y el difícil cometido de facilitar ayuda urgente a los refugiados batarianos.

Caza de los Demonios del Vacío Editar

Requiere: DLC Mass Effect 3: Leviatán

Encontrado: The Shrike Abyssal, Kyzil, Heshtok

Fuerza militar: 30

WA VoidDevilsFighterWing.png
Los Demonios del Vacío son un nuevo cuerpo militar formado por pilotos de caza vorcha entrenados por instructores humanos y turianos. Aunque son más jóvenes comparados con otras especies, su tarea está enfocada con la precisión de un láser a derribar naves enemigas. Destaca su audacia y, para tratarse de vorcha, son muyy disciplinados. Durante la invasión de su mundo de origen, los Demonios lucharon con valentía pero en última instancia obedecieron las órdenes de retirada cuando el caza aún estaba intacto y, aunque sobrevivieron, tienen ansia de venganza.

Equipo de trabajo vorcha Editar

Requiere: DLC Mass Effect 3: Leviatán

Encontrado: The Shrike Abyssal, Thal, Tyrix

Fuerza militar: 15

WA VorchaLaborTeam.png
Estos vorcha formaban parte de un equipo de mantenimiento y calibración de un pequeño puesto avanzado científico en la órbita de Tyrix. No es fácil encontrar mano de obra cualificada entre los vorcha pero existen antecedentes; los que han sido entrenados por otras especies para realizar tareas de precisión han desarrollado los sentidos y el sistema nervioso. Además, este equipo es capaz de curar el daño celular causado por la radiación, lo cual es muy útil porque el Crisol se está construyendo en un lugar sin protección de la magnetosfera de ningún planeta y la actividad extravehicular en su casco es frecuente.

Activos líquidos Editar

Requiere: DLC Mass Effect 3: Leviatán

Encontrado: Nebulosa CrecienteTasale, Illium

Fuerza militar: 40

WA LiquidAssets.png
No se puede participar en una guerra sin dinero, y los grandes empresarios de Illium son conscientes de ello. Tras escapar de la invasión, la llamada "Banda de los Cinco" está usando su asombroso poder financiero para adquirir a los mejores expertos y los mejores materiales para el dispositivo proteano. En realidad, creen que están adquiriendo los componentes para una nueva clase de planta de fusión, ya que la existencia del dispositivo es un secreto celosamente guardado.

Equipo de fascinación por el Leviatán Editar

Requiere: DLC Mass Effect 3: Leviatán

Fuerza militar: 400

WA LeviathanEnthrallmentTeam.png
Un equipo de operaciones especiales formado por soldados de distintas especies se ha ofrecido a llevar en secreto artefactos del Leviatán tras las líneas enemigas. Con estos ataques, se pretende que los leviatanes controles a criaturas segadoras. A pequeña escala, puede resultar caótico y causar graves trastornos. A gran escala, y con suficiente tiempo, puede dar lugar a un ejército de criaturas segadoras dedicadas a exterminar a su propia especie. Las principales limitaciones del equipo son el pequeño número de artefactos y las reticencias por parte de los comandantes de la Alianza para operar abiertamente con un arma tan potente por temor a que los segadores desarrollen contramedidas.

Reserva de eezo de Omega Editar

Requiere: DLC Mass Effect 3: Omega

Fuerza militar: 300

WA Eezo Hoard.png
Como prometió, Aria empezó a llevar sus provisiones de eezo a la Alianza. Aunque la entrega inicial se vio un tanto obstaculizada por la seguridad de la Alianza, nerviosa por tratar con un grupo que la mayoría de ellos tratan de "piratas espaciales", la transferencia de recursos ahora va viento en popa.

Para facilitar el proceso, se ha fundado una nueva compañía de cargueros que navega bajo el pabellón de Omega. La Coalición de Transportistas de Carga de Omega es un grupo variopinto pero, pese a ello, ha demostrado ser infalible tanto en hacer las entregas rápidamente como en proteger su cargamento.

Flota de incursión en Omega Editar

Requiere: DLC Mass Effect 3: Omega

Fuerza militar: 75

WA Raiding Fleet.png
Aunque está compuesta de un abanico muy dispar de naves, la flota RUM de Ompega ha demostrado a la Alianza que debe contar con ella. Su primer encontronazo fue durante una maniobra de acercamiento, cuando las naves de la Alianza con las que debía reunirse se vieron superadas por un ataque de los segadores. Se ordenó que la RUM evitara ir al punto de encuentro pero, en vez de ello, la flota siguió a la Fusión, su nave capitana, y entraron en combate para salvar a las naves, que ya se daban por perdidas.

Las navesa de la Alianza fueron salvadas, y la RUM, liderada alocadamente por su capitana Jarral, tan encantadora como cruel, se ha destacado desde entonces en los frente más difíciles contra los segadores y, cada vez, ha decantado la balanza. Los grupos de desembarco RUM también tienen una reputación intachable, aunque algo sangrienta, especialmente cuando se enfrentan a los fantasmas de Cerberus.

General Oleg Petrovsky Editar

Requiere: DLC Mass Effect 3: Omega (Petrovsky debe de seguir vivo al final)

Fuerza militar: 30

WA General.png
El general Oleg Petrovsky se encuentra ahora bajo custodia de la Alianza y está siendo interrogado en un lugar que no ha sido revelado. Debido a la naturaleza de su trabajo en Omega, el equipo de interrogatorios e informes está encabezado por expertos científicos y militares para cerciorarse de la veracidad de la información de Petrovsky. El prisionero ya ha revelado dónde se encontraba un laboratorio importante de Cerberus, que ya ha quedado destruido. Los oficiales de la Alianza creen que Petrovsky aún puede proporcionar información vital sobre las actividades de Cerberus, y es probable que aprueben procedimientos de asilo que han incorporado asesores legales asignados al caso Petrovsky.

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