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Puerta de entrada Dos

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DesarrolloEditar

La segunda puerta de entrada es similar a la primera, exceptuando las escaleras a la derecha. Deshazte de los geth y luego súbelas. Arriba te encontrarás con más. Cuando los elimines coge la caja, cerca del muro central, y ve al túnel hacia la sala de control. Dentro habrán Hoppers con los que tendrás que lidiar. Una singularidad en el centro de la sala hace este trabajo rápido y te permite tener un poco de práctica.

A continuación entra a la habitación, donde deberás activar tres cosas antes de irte. Se trata de aumentar las puertas, desactivar la torre de AA, y finalmente acceder a la armería para un botín. Sin embargo, tienes que desactivar la torre antes de que puedas aumentar las puertas. Cuando la torre de AA se haya destruido, contacta con Joker (que está en las proximidades del campo de Salaria), y luego vuelve al Mako y sigue conduciendo.

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