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Prioridad: La Tierra

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Prioridad: La Tierra es una misión de Mass Effect 3.

Requisito - Prioridad: cuartel general de Cerberus

Shepard-Tierra.jpg
La Ciudadela, remolcada por los Segadores, se encuentra ahora en la órbita de la Tierra (corazón del territorio controlado por los Segadores), donde las fuerzas aliadas han lanzado una ofensiva para atacar a las fuerzas segadoras en el planeta de origen de los humanos. Martillo es un equipo de soldados con orden de despejarle el camino hacia el rayo de la Ciudadela al equipo de Anderson, para así poder acceder a la estación y abrir los brazos defensivos de la Ciudadela, con el fin de poder conectar el Crisol a la misma y activarlo.

Consecución Editar

Esta misión se activa inmediatamente después de Prioridad: Cuartel General de Cerberus.

Las opciones de diálogo para comenzar la misión inmediatamente o posponerla para más adelante, no afectan a los puntos de Virtud o Renegado.

Importante: Esta misión es parte de la secuencia final de Mass Effect 3. Al comenzar Prioridad: Cuartel General de Cerberus, el jugador estará forzado posteriormente a ir a la Tierra con el fin de liberarla, dando así comienzo a esta misión.

Preparación Editar

Estación Cronos Cerberus.jpg

Estación Cronos. Destino final en ME3 junto a la Tierra

Al ser la Tierra el único destino disponible en el Mapa de la Galaxia, ya que todos los sistemas menos Sol se encuentran bloqueados por los Segadores, no será posible realizar ninguna misión secundaria que se dejara pendiente antes de asaltar el cuartel general de Cerberus, así como tampoco ir a ningún planeta para comprar equipamiento. La única opción para ello son los terminales de la sección de carga de la Normandía, así que empieza la misión cuando lo tengas todo preparado.

Se recomienda tener todas las armas mejoradas al máximo (nivel 5, o nivel 10 si se han completado los requisitos necesarios), eligiendo el equipo imperando sobre todo la cadencia de disparo a otras propiedades, así como equipar el mejor equipamiento disponible de escudos y salud para la armadura de Shepard. Por otro lado, también sería apropiado tener la máxima capacidad posible de Medi-gel, llevando mínimo 7 u 8 unidades y, por último, mejorar los poderes que se elijan priorizando los tiempos de recarga frente a potencia y otras virtudes.

En cuanto al armamento más apropiado, es considerable llevar un Rifle Francotirador (al que mejor estés acostumbrado, aunque es recomendable el Widow M-98 o el Black Widow), Fusil de Asalto (el M-99 Saber) y habilidades como Munición Criogénica o Incendiaria. También te encontrarás situaciones durante esta misión, en la que serás atacado por numerosas ordas de todo tipo de criaturas segadoras, que te flanquearan con armas de fuego, además de que se te acercarán enemigos con el objetivo
Black Widow.png

Black Widow, el más apropiado para esta batalla.

de sacarte de la cobertura donde estés cubierto; así que la principal recomendación sea cual sea la estrategia a seguir, es la utilización de poderes para regenerar rápidamente los escudos (Escudo Geth, Matriz Defensiva o Drenar Escudos) o bien para ralentizar el tiempo y librarte de un fuego intenso (Subida de Adrenalina u Ocultación Táctica). También ayudan mucho los poderes de algunos compañeros como los Drones de Tali o el Señuelo de SID, para mantener ocupados a los enemigos.

Con respecto al escuadrón, hay dos tipos básicos de estrategias: O utilizarlos estratégicamente para ir derrotando a los enemigos o exponerlos para que éstos se centren en ellos y poder ir matándolos tú con Shepard. Si utilizas un nivel de dificultad bajo, puedes seguir esa última estrategia. Para niveles de dificultad más elevados es inútil sacarlos de sus coberturas y exponerlos porque no durarían nada. Si se decide por exponerlos, la estrategia a seguir es tener a Shepard equipado con rifle, pistola o fusil de asalto, así como con poderes a buen nivel como Munición Incendiaria o Trituradora, poderes de ataque de largo y medio alcance también al máximo nivel posible como Carga Biótica, Lanzamiento, Dominación, Incineración, etc. y utilizarlos y disparar a los enemigos manteniéndote siempre a cubierto a Shepard y vigilando la salud y escudos del pelotón. No dudes en usar poderes de recarga de escudos o medi-gel para recuperarlos cuando sea necesario.

Para seguir la estrategia de utilizar al pelotón como fuerza estratégica de ataque en lugar de defensa, se deben llevar a ellos también con las mejores armas posibles, perfeccionándolas con mejoras sobre todo para daño y precisión, así como
Pelotón ME3.jpg

Posible pelotón en Mass Effect 3

mantener sus poderes al máximo, primando ante todo el menor tiempo de recarga posible. Los más útiles son los anteriormente mencionados (Dron de Ataque y Señuelo) además de tenerlos equipados también con Munición Incendiaria o Trituradora, y todo tipo de poderes de ataque como Granadas, Sobrecarga, Carnicería, etc. En este caso, al verse Shepard más expuesto, conviene equiparle con más poderes de alcance bajo o medio (Onda de Choque, Armadura Tecnológica, etc. y por supuesto no olvidarte del Escudo Geth, Matriz Defensiva o Drenaje de Escudos).

Si crees que debes reiniciar los poderes de Shepard o de algún personaje para volver a repartir la experiencia, no dudes en bajar a la enfermería de la Normandía y reiniciarlo desde la camilla habilitada para ello, antes de comenzar con la misión. Consultar, guía de poderes

Respecto a los enemigos, no habrá nada nuevo a lo que no te hayas enfrentado, siendo los más habituales los Cascarones, Caníbales y Merodeadores, sin descontar por supuesto los Brutos y las banshees entre otros.

La misión se divide en dos partes, por lo que podrás elegir pelotón al salir de la Normandía, y posteriormente volverán a dejarte elegir a los compañeros para el resto de la misión. La primera parte no es especialmente complicada, así que no influye mucho el pelotón elegido.

El Equipo Editar

En cuando a la segunda parte, estas son las recomendaciones según a quién quieras elegir:

Posible pelotón disponible.


  • James con Carnicería al máximo, con lo que podrás matar enemigos como Caníbales o Cascarones de un solo golpe, aunque suele tener un ritmo lento de recuperación, sobre todo si James tiene activado el poder Fortificación. Puedes intentar reforzarle equipándole el fusil Saber M-99, con mejoras que le eleven el daño y la precisión el máximo posible. James en general no goza de muy buenos escudos, pero cuenta con una excelente salud y buen daño de armas, con lo que es perfecto para la estrategia de exponer a los compañeros y permanecer con Shepard cubierto.
  • Las habilidades más adecuadas de Ashley , son el Disparo de Conmoción y las Granadas Infierno, así como el manejo con el francotirador (recomendado el M-98 Widow), aunque tiene menos salud que James y menos rapidez a la hora de disparar con el francotirador, por lo que es más conveniente para mantenerla a cubierto. Útil también su Munición Disruptora, para algunos enemigos como los Merodeadores y las banshees.
  • Kaidan destaca en esta misión por sus increíbles escudos cinéticos, su armadura y su escaso tiempo de recuperación de poderes. También ofrece un decente apoyo con su fusil de asalto. Apto para cualquier tipo de estrategia a seguir.
  • Para Javik sería esencial el rifle de asalto con mejor daño y cadencia de disparo que tengas. Ello combinado con sus poderes y granadas bióticas, hacen de él un gran refuerzo para cualquier tipo de estrategia a seguir, ya que ofrece buena capacidad ofensiva y defensiva ante enemigos lejanos y ordas. Por supuesto, no dejes nunca pausado el uso de su habilidad Energía Oscura que, como sabes, si un enemigo afectado con ese poder muere, el daño pasa a otro que continúe aún vivo.
  • Liara desgraciadamente no posee gran ventaja en salud y daño de armas, y algunos de sus poderes afecta a la generación de escudos. Pero su ventaja residen en sus poderes bióticos como Singularidad y Éxtasis, con los que librarte de una numerosa orda de enemigos, sobre todo para los que poseen armaduras. También, en caso de tener más bióticos en el grupo, se pueden complementar dichos poderes mezclándolos con otros como Alteración, lo que generará explosiones.
  • Garrus tiene cualidades similares a las de Ashley, con Disparo de Conmoción y el mismo tipo de armamento, aunque con un Widow bien mejorado es capaz de provocar gran cantidad de daño incluso en modo Locura. Si lo eliges a él, mejor tener como tercer miembro alguno con armamento de más cadencia de disparo, debido a la lentitud a la hora de recargar el francotirador. Su mayor utilizar es la capacidad de destruir barreras y escudos con la habilidad Sobrecarga, y destruir armaduras con la Munición Perforadora o el Disparo de Conmoción.
  • SID, parecido Kaidan, aunque menos poder armamentístico que este, con buena armadura y escudos, que junto a su salud y su poder Matriz Defensiva realiza una gran labor defensiva. No obstante, es un miembro muy versátil, con poderes muy adecuados para esta misión, gracias a la Sobrecarga para barreras y escudos, e Incineración para atacar armaduras. Por último, su habilidad Señuelo es muy útil para situaciones en las que estás rodeado de tropas enemigas.
  • Tali tiene un decente nivel de daño gracias a su habilidad con los Drones de Ataque y Drones de Defensa, además de tener escudos decentes y habilidades para drenar energía de las barreras enemigas, aunque no es el miembro más óptimo para esta misión, ya que su ventaja se encuentra ante enemigos sintéticos y no contra tropas segadoras, de las que solo los Merodeadores cuentan con escudos.

Por último, un consejo: al ser esta la última misión, elige las partes de tu armadura y las mejoras de tus armas cuidadosamente y tomándote tu tiempo antes de dirigirte a la Tierra, pues no tendrás oportunidad de volver a mejorarlas. Como se ha dicho, lo más óptimo es concentrarse en salud y escudos para la armadura, así como daño y precisión para todos los miembros del equipo. Para Shepard conviene centrarse en armamento en lugar de precisión (en el caso de que el jugador tenga ya talento en ese sentido), o en alguna mejora para el cuerpo a cuerpo o capacidad de munición.

Paso a paso Editar

Destruir la Batería Editar

Cañón Hades Segador.jpg

Destructor segador con el Cañón Hades.

Hackett y Anderson dejarán sobre Shepard todo el peso del plan que han elavorado juntos, (el cual, básicamente consiste, en llevar hasta la Tierra todas las naves posibles disponibles de los aliados, y retener a los Segadores en la órbita, mientras el equipo de tierra se dirige hacia el Conducto), pero parece que todos los planes de batalla se ven truncados, debido a que es imposible dirigirse por aire al punto de encuentro, ya que un Cañón Hades segador bloquea el espacio aéreo de la zona. En ese momento será necesario bajar de la Kodiak con Shepard y tu primera será eliminar ese cañón para que el escuadrón Martillo pueda desembarcar.

En esa ocasión, los primeros enemigos que encontrarás serán los Caníbales y Merodeadores, que intentarán flanquearte y te dispararán contando con la ventaja de la altura. Cuando los elimines y subas hasta la calle principal, aparecerán además dos Brutos. Tras eliminar a los enemigos, Cortez será atacado por los segadores y, dependiendo de si le ayudaste con sus problemas personales o pasaste de él, podrá salvarse o se estrellará con la Kodiak.

Puedes utilizar libremente tanta cantidad de medi-gel como desees en esta primera parte de la misión, pues encontrarás muchos recursos conforme avances hasta la última parte de la misión.

Tras ver la secuencia pertinente de Cortez, continúa subiendo por el único camino posible hasta llegar al segundo piso del edificio, desde donde podrás ver perfectamente al segador. El Cañón Hades no atacará a Shepard, sólo disparará de vez en cuando ocasionando un terrible estruendo, durante el cual no podrás ni apuntar. En esta parte, deberás librarte primera de los enemigos que aguardan allí para poder acercarte a unas Cain M-920 que hay repartidas por la zona. Utiliza una de ellas contra el segador cuando veas que puedes dispararla con tranquilidad, una vez hecho eso, el segador habrá sido eliminado pero parecerán multitud de Cascarones, Caníbales, Merodeadores y también banshees, tendrás que librarte de ellos hasta que te recojan en una Kodiak. Mientras esperas, puedes utilizar contra las banshees los Cain que hayas dejado sin utilizar, pues deberían hacer al menos dos. Por otro lado, no dejes de utilizar el fusil de asalto y de utilizar todos los poderes y mediegel necesarios (en esa ocasión vienen muy bien poderes como los Drones de Tali o el Señuelo de SID). Tras apenas un minuto de aguantar este intenso asalto, te recogerán y podrás marcharte; estate atento porque la Kodiak aparecerá cerca de la cornisa tras la cual se podría ver al segador, y tendrás que acercarte a ella y pulsar el botón de acción mostrado para montar en ella.

Durante el periodo de espera de la recogida, si en Mass Effect 2 elegiste a la hija de Samara en lugar de a ella y sobrevivió, una de las banshees que aparecerán se llamará Morinth. Lo mejor que puedes hacer es utilizar el Cain sobre ella.

Reunión con Anderson Editar

AndersonM3.jpg

Almirante Anderson

Tras abrirte paso a través del destructor segador, tras la recogida te llevarán a la base de operaciones de los aliados en pleno centro de Londres, donde te aguarda tu pelotón con el resto de equipo del escuadrón Martillo, a la espera de órdenes para ponerse en marcha hacia el Conducto.

No hay mayor dificultad en esta parte; empieza por bajar a la calle, puedes escuchar las conversaciones de los soldados sobre la situación. Además, te irás encontrando a tus compañeros y podrás hablar con ellos para darle ánimos. Es interesante una sala que hay caminando hacia la derecha, donde hay un oficial de comunicaciones el cual podrá ponerte en contacto con el compañero de equipo que quieras de los anteriores Mass Effect (siempre que hayan sobrevivido), pues todos se encuentran en esta batalla de la Tierra.

Cuando hayas terminado de hablar con el oficial de comunicaciones, sal de la sala y continúa hacia la derecha, subiendo por el edificio. Encontrarás allí al Primarca Primarca Victus junto a Garrus (si aún vive), además de alguna conversación interesante sobre la situación. Si continúas llegarás a un puente para cruzar de un edificio a otro, justo cuando comienza un asalto segador. Tendrás que ponerte a los mandos de la torreta y pararle los pies a los Cascarones y demás tropas segadoras que intenten trepar por los muros. No tiene mayor dificultad. Una vez termines con ello, continúa por la puerta y podrás tener una onírica conversación con Liara, además de poder recoger algunas reservas de medi-gel. Porteriormente, llegarás a una sala donde estarán Javik (que hará una interesante reflexión), el capitán Kirrahe y el líder de los Krogan (Urdnot Wrex o Urdnot Wreav en su defecto), dándoles un gran discurso a sus tropas.

En la siguiente sala ya estarán SID, Tali (acompañada de la almirante Shala'Raan si procede) y Anderson. Antes de hablar con este último, puedes coger una unidad de medi-gel que hay por allí.

Prioridad Tierra 01.jpg

Reunión con Anderson

Tras hablar con Anderson, tendrás que elegir por última vez tu escuadrón en Mass Effect 3. Tampoco te enfrentarás a nada que no te hayas encontrado antes, pero la cantidad de poderosos enemigos que te aparecerán a la vez, no lo habrás visto nunca con anterioridad. De manera que ahora es cuando conviene tener en cuenta las descripciones del pelotón anteriores.

Hacia el Conducto Editar

Londres.jpg
Deshazte de los Caníbales y Merodeadores que te encontrarás al comenzar la misión. Avanza hasta ver el Mako y camina junto a él; utilízalo como cobertura si es necesario, pues al poco tiempo de avanzar con él aparecerá un Cosechador. Seguramente tendrás que retroceder para resguardarte de los disparos del Cosechador, ya que este no viene solo acompañado de Cascarones, sino que también aparecerá una banshee. En estos momentos te vendrán bien haber cogido acompañantes con poderes antibióticos, como Disparo de Conmoción, Carnicería, Sobrecarga, etc. Tras eliminar a la banshee puedes centrarte ahora en los Caníbales y Merodeadores, antes de pasar al Cosechador.

Después, recoge la munición que haya por el escenario. Recibirás una llamada del equipo Martillo, el cual se encuentra inmovilizado por las fuerzas segadoras. Al terminar, continúa por la puerta de la izquierda, con cuidado al entrar en el edificio porque estará atestado de enemigos. Cruza la puerta hasta llegar al garaje, donde se sumarán dos Brutos al combate al poco tiempo. No es muy complicado, pues ton solo intenta que haya una columna entre ti y el Bruto cuando este vaya a embestir. Utilizando poderes y Munición Incendiaria no debería resultar complicado. Tras el combate, continúe por las escaleras.

Tras subir las escaleras, estarás en un apartamento donde habrá tropas segadoras con un Arrasador, disparando hacia la calle a Martillo. Elimina al Arrasador primeramente, cuando los elimines a todos, busca la munición que haya por la zona y dos unidades de medi-gel, uno cerca de una camilla y otro en el baño. También hay un ordenador en el apartamento que dará unos créditos. Pasa por la puerta desvencijada para encontrarte con unos cuantos Cascarones, que podrás eliminarlos fácilmente con granadas incendiarias o una Singularidad.

Explosión Cosechador.jpg

Explosión de un Cosechador

Una vez fuera, volverán a aparecer Cascarones. Aprovecha el espacio abierto para utilizar el fusil francotirador, ya que al poco tiempo aparecerán Arrasadores y Brutos; para ello también poderes de Incineración o Energía Oscura vienen bien contra sus armaduras. Posteriormente entra por las ventanas al edificio donde te esperarán algunos Caníbales entre el mobiliario, por lo que aprovecha el fusil de asalto o escopeta para flanquearlos. También pueden ser útiles poderes los bióticos. Una vez acabes con todos, recoge un medi-gel que hay por la zona y sal a la calle por el otro lado.


Al avanzar aparecerán más enemigos, cúbrete en un pilar que hay por la zona, que es la única cobertura para enfrentarte a los tiroteos. Habrá más enemigos en la intersección, cerca de un edificio con las ventanas rotas, en el que tendrás que entrar, con cuidado por está lleno de Merodeadores. Una vez termines con ellos, continúa por la puerta.

Habrá muchos enemigos dentro, por lo que tendrás que eliminarlos con cuidado de que no te flanqueen por la derecha, y tener especial cuidado cuando parezca que no haya más, porque suelen esconderse en una escalera que baja cerca del pasillo que hay enfrente. Recoge los medi-gel que haya por la zona, salta el pilar de delante del pasillo, donde aparecerán dos Brutos. No intentes eliminarlos ahí mismo, sino que retrocede ganando tiempo con drones, señuelos u ocultación táctica y cúbrete antes de empezar a dispararles.

Finalmente sal a la calle, donde tendrá lugar un arduo combate. Relájate ahora viendo las conversaciones y las cinemáticas, pues lo necesitarás para lo que viene a continuación

Misiles Thanix Editar

Destructor Segador
Ahora te encontrarás en medio de la intesección de dos calles, con edificios abiertos en las esquinas donde habrá medi-gel, munición y armas pesadas, docenas de puntos para cubrirte y dos camiones cargados con misiles autodirigidos M-080. Justo enfrente de ambos camiones y de la interminable calle, el objetivo, el destructor segador encargado de proteger el Conducto. Recuerda en entrar en los edificios y recoger el medi-gel sólo cuando tengas espacio para ello, no lo malgastes si ya tienes la capacidad de medi-gel completa, porque gastarás todo lo que tienes y más. Por otro lado, también debes tener en cuenta que dentro de los edificios hay armas pesadas, en concreto lanzagranadas Hydra M-560, que deberás reservarlas para cuando aparezcan las banshees por docenas, no las utilices con los Brutos o Cosechadores.


El objetivo de la misión ahora cambia a "Asegurar las Baterías de Misiles", así que empieza por eliminar a todos los enemigos de la zona, lo cual no tiene mayor dificultad aunque hay que tener cuidado con que los Cascarones no cojan de sorpresa por los lados, y espera a que te avisen cuando el camión Thanix esté operativo, pues lo necesitarás para utilizarlo contra el segador; SID tardará unos minutos en conectar el sistema de precisión automático del Thanix con el de la Normandía. Durante ese tiempo, comenzarán a llegar enemigos de todo tipo, así que ten presente entrar en el edificio de la izquierda cuando sea necesario, para reponer munición, medi-gel o coger el lanzamisiles Hydra; utiliza si te ves en una situación en la que no tienes más remedio, aunque es preferible reservarlas para la siguiente avalancha de enemigos.

Finalmente, te avisarán de que ya puedes activar el Thanix, aunque tras el disparo tendrás que ir al segundo camión y hacer la misma operación, SID intentará ponerlo también a punto. En ese momento, una marine del escuadrón Martillo avisará de que han perdido el flanco izquierdo y se repliegan, por lo que comenzarán a llegarte Cascarones, Caníbales, Merodeadores y banshees por la calle de la izquierda. La mejor posición es dentro del edificio de la izquierda, aunque si varios enemigos consiguen entrar, es preferible salir de allí y retroceder todo lo necesario para buscar cobertura. Comienza disparando con Shepard a las banshees cuando aún estén lejos, e indícales al resto del pelotón que se encarguen de los enemigos menores; no dudes en curarlos en cuanto caigan, haciéndolo manualmente si estás sin medi-gel, y aprovéchate de los poderes de recarga de escudos, drones y señuelos, recomendados al principio de la guía, además de munición especial de algún tipo (incendiaria la más recomendable). Si te encuentras en una situación en la que todo falla y estás rodeado de banshees u otros enemigos, utiliza una Hydra (hay dos repartidas por el escenario en total).

Misil Thanix
Al cabo de unos interminables minutos, SID avisará de que los misiles ya están listos. En ese momento, pasa de todos los enemigos y dirígete corriendo hacia el 2º camión, pues los enemigos no se acabarán nunca y con pulsar el interruptor comenzará una cinemática. Una vez hecho esto, habrás terminado el último combate de Mass Effect 3.


Los consejos más importantes para esa última batalla es no perder los nervios en ningún momento. Lo más normal es caer alguna vez en niveles que no sean el narrativo o el fácil. Por otro lado, el segador disparará rayos para eliminar a Shepard de un golpe, aunque si te mantienes por detrás del 2º camión no te disparará; por eso la mejor posición recomendada es el edificio de la izquierda, que también ofrece cobertura ante los demás enemigos y se tiene visión de la calle de la izquierda, por donde te flanquearán cuando la marine de Martillo te avise.

En el caso de verte acorralado en esa zona, lo mejor es salir corriendo de allí y dirigirte hacia el otro edificio, para ganar tiempo y que se recarguen los escudos, recoger munición o curarte a ti o a tu pelotón. También conviene no dejar nunca a un miembro de pelotón con la rueda de poderes pausada; utiliza todo lo que tengas, en cuando se haya terminado de recargar un poder, vuelve a utilizarlo, y si ves factible atacar cuerpo a cuerpo a algún Cascarón o Merodeador, hazlo y así ahorras munición (no lo hagas con Caníbales, Brutos o banshees, que al acercarte pueden matarte de un golpe).

Haz uso de todas las armas que lleves, utiliza el francotirador cuando la oleada comienza para eliminar a los enemigos que puedas en la lejanía, conforme se vayan acercando cambia al fusil de asalto y acuérdate siempre de equipar la munición incendiaria o criogénica, en todos los miembros si es posible.

Banshee
Las banshees son con diferencia, el mayor problema de esta misión, pues llegarán incluso de 3 en 3 y si te ves rodeado por ellas no tendrás escapatoria. Centra a Shepard siempre en ellas en cuanto veas una, atacando la barrera con munición disruptora si cuentas con ella y con poderes como sobrecarga o disparo de conmoción. Cuando la barrera caiga, utiliza de nuevo munición incendiaria o perforante y poderes como carnicería, granadas, energía oscura e incineración. Si cuentas aún con las Hydra y no las malgastaste con el cosechador o los Brutos, no las reserves más y utilízalas contra ellas. Recuerda que la Hydra ataca a varios enemigos en un perímetro con una precisión del 100%, así que cuanto más enemigos haya cerca al usarla, mejor.

Para ganar tiempo cuando te veas rodeado, poderes como ocultación táctica o descarga de adrenalina serán muy útiles, para así ponerte a cubierto o eliminar enemigos cercanos sin que te vean. Si llevas a Tali o a SID, no dudes en aprovechar los drones y el señuelo, te dejarán respirar. Si por el contrario lo que más abunda en el equipo son bióticos, no debes dejarles descanso a los poderes onda de choque y singularidad.

En los niveles de dificultad más altos como el modo Locura, de poco sirve la experiencia del personaje y la potencia de sus poderes. Lo que más cuenta es la experiencia del jugador y lo acostumbrado que esté al modo de juego de Mass Effect 3. Deberás tener más paciencia que nunca, afrontar bien las veces que caigas y echarle mucho tiempo, pues piensa que se trata del combate final de este juego.

La Ciudadela Editar

Cuidadores
A partir de aquí, los últimos momentos del juego son totalmente lineales, así que no se trata como una guía paso a paso puesto que no hay consejos. El único consejo es tener descargado el Final Extendido, que puede descargarse gratuitamente desde Xbox Live o Playstation Network.

Cuando elimines al segador con los Thanix y tras ver unas cinemáticas, tendrás que dirigirte corriendo con Shepard hacia el Conducto, evitando los rayos del segador que acaba de aterrizar. Cuando éste se vaya, estarás de nuevo con Shepard, que caminará muy despacio, avanza con él hacia el Conducto. Antes de llegar aparecerá un Merodeador y Cascarones, que deberás despacharlos con la pistola. No es muy complicado. Cuando llegues al Conducto, éste te teletransportará hacia el interior de Ciudadela, donde deberás seguir por el único camino posible.

Tras una serie de conversaciones y cinemáticas, Shepard tendrá la ocasión de activar los brazos de la Ciudadela para que el Crisol se conecte a ella, momento en el que comenzará una conversación con la Inteligencia.

Para saber más, mirar la sección Final Extendido.

Enemigos Editar

Merodeadores, Caníbales, Banshee

Curiosidades Editar

  • La misión comienza a la izquierda del río Támesis - El río y los puentes pueden verse desde algunas posiciones, así como el Big Ben, por lo que se cree que la misión comienza entre el Thames Embankment y el puente Hungerford.
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