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Prioridad Ciudadela II

Prioridad: La Ciudadela II es una misión de Mass Effect 3.

Requisito - Prioridad: Tuchanka

Consecución[]

Tras haber completado nuestro cometido en Tuchanka, al dirigirte a la Ciudadela la Normandía se encontrará con el problema de no recibir ninguna respuesta por radio con el control portuario de la estación. Tendrá lugar una secuencia donde Joker intenta ponerse en contacto a través del control de emergencia de la Ciudadela, pero recibe una respuesta no esperada, de un aliado que dará instrucciones a Shepard para saber a dónde dirigirse, pues la estación está siendo tomada por uno de nuestros enemigos. Así pues, eligiremos pelotón y equipo para dirigirnos al Cuartel General del Seg-C.

Preparación[]

En esta ocasión, nuestro enemigo durante esta misión se trata de Cerberus, por lo que a estas alturas ya sabemos a lo que nos enfrentamos: tropas de Cerberus compuestas por soldados con escudos y armadura, donde prima la elección de un pelotón con altas habilidades tecnológicas.

Dicho esto, lo más recomendable es contar con Kaidan, Garrus, SID o Tali, ya que cuentan con habilidades suficientes como para mermar los escudos cinéticos (lo cual agradeceremos sobre todo cuando aparezcan los Centuriones y los Atlas) y destruir las torretas de los ingenieros, que son los que más problemas generan.

No obstante, contra Cerberus es igual de importante las habilidades centradas en la armadura, pues se trata de un enemigo bastante equilibrado. Por ello, aunque dependerá del tipo de habilidades que maneje Shepard, lo más recomendable es tirar de Garrus (indispensable) y James en esta ocasión, con los que podrás servirte de la habilidad Sobrecarga de Garrus para los escudos, así como de las granadas y Carnicería de James y el Disparo de Conmoción de Garrus para las armaduras.

No obstante, Tali también es muy útil debido a su habilidad Drenaje de Escudos, para absorver así las barreras cinéticas, y por sus Drones de Ataque para despistar a enemigos como el Atlas y las torretas.

El Equipo[]

En esta ocasión, aunque siempre depende de la clase de Shepard, lo recomendable es equipar un rifle francotirador y otro arma de repetición, como un fusil de asalto o una pistola pesada si ves que el peso es demasiado y mermará la recuperación de los poderes.

Por otro lado, las recomendaciones de mejoras de las armas es la mirilla térmica, para así poder enfrentarte a los Centuriones y sus bombas de humo desde una posición alejada, y también un cañón que aumente el daño de las armas.

Dependiendo de si llevas en tu pelotón a Garrus y a Tali, o sólo a uno de ellos, es conveniente que si ya cuentas en el pelotón con muchas opciones de poderes contra las barreras cinéticas, cuentes con munición incendiaria para tener esa ventaja contra las armaduras. Si por el contrario no llevas un pelotón donde abunden los poderes tipo Sobrecarga o Drenaje de escudos, lo mejor es optar por asegurarte de poder utilizar la munición disruptora.

Paso a paso[]

Zona de Embarque del Seg-C[]

Prioridad Ciudadela II - bailey

Una vez se desembarque en el cuartel general del Seg-C deberás ayudar a despejar la zona, que estará ocupada por tropas de Cerberus y te verás envuelto en medio de un tiroteo. Nada más desembarcar deberás ponerte a cubierto, pues ya estarán instaladas algunas torretas de los ingenieros. Desde esa posición podrás enfrentarte a todos ellos utilizando un rifle francotirador, y estar pendiente de cuando intenten flanquearte, como es normal entre las tropas de Cerberus, y utilizar para esa ocasión el arma de repetición si ves que se te acercan demasiado. No olvides tampoco destruir los generadores de escudos y darle uso a la rueda de poderes para ayudarte de las habilidades de tu pelotón a la hora de atacar a enemigos con escudos cinéticos o armadura.

Una vez despejada la zona, coge el medigel de las terminales que hay en la zona y habla con el comandante Bailey.

Seg-C Interior[]

Tras visualizar la escena, cruza las dos siguientes puertas abiertas y llegarás a una sala con dos enemigos conversando de espaldas. Aprovecha para acabar con ellos de un plumazo con ellos, haciendo una mezcla de poderes como Sobrecarga + Disparo de Conmoción, Carnicería + Disparo de Conmoción, o dos poderes bióticos si cuentas con ellos como Alteración + Atracción. También puedes optar por dispararle en la cabeza a uno de ellos con el rifle, y despachar al otro luego. De todos modos, que los elimines de un plumazo o no dependerá de la dificultad que tengas elegida.

Prioridad Ciudadela II - Seg C

Mostrador donde encontrarás el terminal y el medigel

Continúa por la escalera de la derecha y elimina al Ingeniero primeramente, y posteriormente al Guardián, que estarán bajo la protección de un Generador de Escudos, el cual sería conveniente destruir antes de hacerte cargo del Guardián. Posteriormente ten cuidado con las tropas que irán saltando desde el piso superior. Ponte a cubierto y hazte cargo de ellos según vayan apareciendo. En esa misma sala, sube las escalerillas y recoge el botiquín con el medigel y una mejora de perforación para el fusil de asalto, que estará sobre el mostrador de la derecha. También podrás supervisar un cadáver y un terminal con información en la zona.

Sigue avanzando por una puerta que deberás desbloquear con la Derivación, hasta llegar a una sala donde el sistema de incendios está expulsando agua. Allí te encontrarás con Guardianes, Centuriones e Ingenieros, despáchalos teniendo cuidado de que el Ingeniero no coloque una Torreta. Además, es una sala donde es fácil ser flanqueado. Una vez eliminados, ve a los baños que se encuentran tras la puerta de la izquierda, y hazte con algunos créditos en las taquillas y el rifle Revenant M-76. En una mesa al lado de la puerta que da a los baños, está la pieza de armadura Capucha de reconocimiento.

Prioridad Ciudadela II - Ingeniero

Ingeniero que podrás abatir por sorpresa

Cuando termines de inspeccionar la zona, ve por el pasillo del fondo de la sala. Observarás que los cristales de la pared de la izquierda están rotos. Elimina ahí al enemigo que se encontrarás y activa el cierre para poder abrir la puerta del ascensor, no sin antes recoger la mejora Rifle francotirador: Cañón alargado de la estantería y de utilizar el Centro de Modificación de Armas si lo crees preciso.

Cuando salgas del ascensor dirígete a la habitación de la derecha, para recoger la modificación Pistola: Mod. Perforación, y explorar un terminal con información. En la sala de enfrente estará la modificación Pistola: Cañón Gran Calibre y el Casco Securitel para la armadura. En el propio pasillo está el arma Hornet M-25 junto a un cadáver.

Posteriormente, dirígete a la última habitación a la derecha, recoge unos créditos y examina la terminal con nombre "Control de la puerta" para abrir una puerta del pasillo. Allí encontrarás el Talon M-358 así como un pad de datos que podrás leer. Regresa a la última habitación de la derecha y pasa por la puerta del fondo (pasando de largo por la del pasillo que no funciona).

Oficina del Ejecutor[]

Prioridad Ciudadela II - Desembarco

Oficina del Ejecutor

Al pasar por la puerta encontrarás a dos soldados de Cerberus que no repararán en tu entrada. Aprovecha para eliminarlos de un plumazo.

Te encuentras en la zona de los comedores, donde aparecerán varios enemigos que saltarán desde los pisos superiores y caerán en medio del tiroteo. Cúbrete en las habitaciones anteriores y acaba con ellos desde esa posición, teniendo cuidado de que no te flanqueen, pues es una zona muy apropiada para ello. Para evitarlo es conveniente posicionar a uno de los compañeros de pelotón en el pasillo junto a la cocina, para que se encargue de esa zona y evite la entrada de contrincantes de Cerberus por esa zona.

Al fondo a la derecha podrás encontrar estaciones de medigel por si las necesitaras, además de la modificación Rifle Francotirador: mod. Perforación. Una vez acabes con ellos Sube por las escaleras y observa unas escenas.

Kai Leng[]

En la escenas podrá ocurrir lo siguiente:

Prioridad Ciudadela II - kai leng 1
  1. Si Thane sobrevivió en ME2, él tomará parte la pelea con Kai Leng.
  2. Si Thane no está presente pero Kirrahe sobrevivió a la misión de Virmine en ME, él salvará al consejero.
  3. Si ninguno de los dos está presente, Kai Leng matará al consejero.

(Si no se importó una partida de ME2, ni Thane ni Kirrahe estarán presentes).

Persecución[]

Cuando recuperes el control, avanza y en seguida aparecerán Tropas de asalto y Némesis, además de un nuevo tipo de tropa de Cerberus, el Fantasma. En esta ocasión, podrás ocuparte de ellos primero ya que se sirven de su agilidad para acercarse a tu posición y atacarte con movimientos de corte alcance. No obstante, no descuides nunca la cobertura, pues a poco que estés a tiro, los Némesis aprovecharán para dispararte con el francotirador.

Prioridad Ciudadela II - Shalmar Plaza

Shalmar Plaza

Tras eliminar al primer grupo, avanza y la puerta del fondo se cerrará antes de que puedas pasar por ella. Salta por la ventana que hay a la derecha de la puerta, y avanza por la fachada hasta la siguiente parte. Te encontrarás en el Shalmar Plaza, donde las tropas esta vez vendrán acompañadas de un Atlas.

En esta ocasión te enfrentas a toda una tropa combinada de soldados de Cerberus,

Detener los Ascensores[]

Prioridad Ciudadela II - Ascensores

Caja de fusibles que deberás destruir en los ascensores

Con la zona despejada, sube las escaleras del fondo para pasar por la puerta, momento en el que verás una escena y aparecerás en el hueco del ascensor. Espera un rato apuntando hacia arriba mientras asciendes en el ascensor y pronto alcanzarás al siguiente, apunta entonces y dispara a los fusibles en su parte inferior. Tendrás que repetirlo una vez más, aunque esta vez tendrás la compañía de unos cuantos enemigos. Cuando aparezca la indicación, salta al siguiente ascensor.

Confrontación Final[]

En el último ascensor está el Consejo escoltado por el superviviente de Virmire (Ashley or Kaidan), de los que verás una escena cuando logres saltar encima de su ascensor. Posteriormente, al llegar arriba los consejeros junto con su escolta saldrán y saltará otra escena en la que Shepard y su escuadrón salen a su encuentro, pausando por un momento la llegada de las tropas de Cerberus al cerrar la puerta.

Ahora un Espectro humano se mantiene entre ti y el Consejo.

Ante esta incómoda situación, habrá que convencer Ashley/Kaidan de la verdad que yace tras el ataque de Cerberus y el consejero Udina. Dependiendo de la relación con Ashley/Kaidan y de algunas decisiones tomadas en los juegos anteriores, hará que convenzamos al Espectro o no:

Factores No
Romance con Ashley/Kaidan en Mass Effect +2 +0
• Rechazado en Mass Effect 2 −1 +0
Se salvó al Consejo en Mass Effect +1 −1
Mantener a Kirrahe o Thane vivos hasta Mass Effect 3 (De lo contrario Udina hará un vídeo de Shepard asesinando al consejero salariano.) +0 −2
Shepard se mostró amable con Ashley/Kaidan durante Prioridad: Marte +1 −1
Se visitó a Ashley/Kaidan en el hospital al menos una vez después de que despertara. +2 +0
Se les visitó en el hospital por segunda vez +1 +0
Se admitió y se pidió disculpas a Ashley/Kaidan si se les engañó en el encuentro de Mass Effect 2 +0 −1
Ordenas al pelotón bajar las armas +1 +0
  1. Si la puntuación es -1 o menos, Ashley/Kaidan no bajará el arma.
  2. De 0 a 3, depende de la moralidad.
  3. Puntuación de 4 o más, Ashley/Kaidan se pone automáticamente de parte de Shepard.

Final[]

Una vez terminadas las escenas y se recupere el control, la misión aparecerá como completada en el diario, pero realmente aún no se ha terminado. Es necesario salir de la Ciudadela y regresar a la Normandía. En el camino hacia la nave, si Ashley/Kaidan sobrevivió, puedes hablar con él/ella y reclutarlo/a para que se una a tu pelotón, o bien obtenerlos como Recurso Bélico.

Enemigos[]

Enlaces Externos[]

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