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Prólogo: Encontrar la baliza

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Prólogo - Encontrar la baliza - 01.png
Prólogo:
Encontrar la baliza
Ubicación
SSV Normandía
Eden Prime
Antagonistas
Geth
Juego
Mass Effect
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Prólogo: Encontrar la baliza es la misión inicial de Mass Effect.

Estás a cargo del equipo de tierra que ha descendido sobre Eden Prime, una colonia de la Alianza que está siendo atacada. Tu misión principal es encontrar y proteger la baliza proteana.

Adquisición Editar

Se inicia automáticamente al empezar el juego, después de la secuencia inicial. Al principio, recibe el nombre de Prólogo: En la Normandía, que cambia cuando Shepard acude a la sala de comunicaciones en la SSV Normandía.

Desarrollo Editar

En la Normandía Editar

Kaidan y Joker en la cabina.

La SSV Normandía vuela por el sistema Sol y Joker avisa a la tripulación para que se preparen para un salto FTL a través del relé de masa de Arcturus Prime. El/la comandante Shepard avanza por el centro de información, pasando por varios miembros del equipo mientras se dirige hacia la cabina.

Según Shepard llega a la cabina y mira por la ventana, la Normandía llega al relé de masa y realiza el salto. Joker procede a comprobar el sistema y el turiano que les observa, el espectro Nihlus, suelta un comentario de aprobación antes de marcharse. Joker comenta que odia al turiano; Kaidan Alenko le pregunta por qué, si acaba de elogiarle, pero Joker cree que los espectros siempre causan problemas y no le agrada tener a uno a bordo. Shepard puede responder positivamente o decirles que dejen el tema. Cuando el capitán Anderson habla por intercomunicador pidiendo un informe de estado, Joker responde que han pasado por el relé y Nihlus va hacia allí. Anderson dice que el turiano ya está allí y pide a Shepard que se reúna con ellos en la sala de comunicaciones.

Nihlus en la sala de comunicaciones.

Después de responder, el jugador toma el control de Shepard, pudiendo explorar la cabina y el centro de mando. De camino a la sala de comunicaciones, se puede interactuar con el navegante Pressly en su puesto de trabajo y también con el cabo Jenkins y la doctora Chakwas antes de entrar. Eligiendo las opciones de diálogo de investigación a la izquierda de la rueda de diálogos permite obtener varias entradas en el códice.

Al acceder a la sala de comunicaciones, Nihlus comenta que esperaba que Shepard llegase primero para poder tener una oportunidad de hablar a solas. Ante la respuesta de Shepard, Nihlus habla sobre Eden Prime, preguntando vagamente sobre la seguridad de la colonia. Poco después, Anderson aparece y señala a Nihlus que deberían decir a Shepard lo que realmente está pasando. Nihlus está de acuerdo, y revela que la misión es más importante de lo que parece.

Anderson, Shepard (mujer) y Nihlus observan la nave misteriosa.

Anderson explica que un equipo científico de Eden Prime ha descubierto una baliza proteana; como la baliza podría contener información tecnológica muy importante, tiene que ser asegurada y transportada hacia la Ciudadela para permitir su estudio. Preguntar sobre los proteanos permite obtener su entrada de códice. También se revela que Nihlus está allí para evaluar el rendimiento de Shepard ya que es un candidato para ser espectro.

La conversación entre los tres es interrumpida cuando Joker informa por intercomunicador de un problema. Se activa una pantalla para que vean una transmisión compartida por marines de Eden Prime, en la que puede apreciarse una dura batalla y algo preocupante: una nave inmensa de aspecto alienígena que surge justo antes de que se corte la transmisión — Anderson menciona que "esta misión se ha vuelto mucho más complicada" y ordena a Shepard a que se prepare.

La Normandía vuela por Eden Prime.

Al llegar a Eden Prime, Joker lleva a la Normandía hacia la superficie mientras Anderson hace un informe final previo a la misión. El objetivo de Shepard y su pelotón es el de dirigirse hacia la zona de excavación y asegurarla ante posibles ataques. Nihlus opta por bajarse de la nave el primero diciendo que "trabaja más rápido por su cuenta", de modo que Shepard se baja con su equipo en otro punto.

Superficie de Eden Prime Editar

De inmediato Kaidan señala que el perímetro es seguro y el equipo se da la vuelta para avanzar hacia la zona de excavación. Nihlus habla por el comunicador para avisarles de que estén preparados, ya que la colonia ha recibido un ataque muy duro. En la zona de hierba con las bolsas de gas, hay una caja en una esquina que contiene una mejora y puede proporcionar la entrada del códice sobre las mejoras. Nota: Si se equipa a Jenkins con algo, se perderá en los próximos minutos.

Los drones disparan a Jenkins.

Al avanzar un poco, Shepard levanta el puño para indicarles que estén atentos y ordena a Jenkins a que siga adelante. Sin embargo, en cuanto lo hace, surgen varios drones de reconocimiento geth y le disparan, matándole. El jugador puede cubrirse para eliminar a los hostiles, algo que puede hacerse fácilmente con la pistola. Una vez destruidos los drones, Shepard puede investigar el cuerpo de Jenkins y ganar puntos de moralidad dependiendo de la conversación con Kaidan.

Subiendo por el campo, Shepard y Alenko se encuentran con más drones de reconocimientos. Cuando estén destruidos, pueden seguir en frente y ser contactados otra vez por Nihlus con malas noticias: al parecer, se ha encontrado a una gran cantidad de cadáveres. Al llegar a la cima de la colina, se puede recoger un objeto en una caja y utilizar los árboles grandes del lugar como cobertura para cuando surjan otros tres drones de reconocimiento. Cuando acaban con los drones y siguen, se encuentran a una soldado que aparecía en la transmisión vista previamente, huyendo de dos drones que le persiguen.

Ashley dispara a los geth.

La soldado recibe un disparo pero sus escudos le protegen; luego, se cae, saca su pistola y destruye a los drones. De repente, surgen dos tropas geth y ella se sorprende al ver a un colono empalado en una gran estaca. Los geth la descubren y ella rápidamente se pone a cubierto y enfunda su fusil de asalto. Shepard y Kaidan intervienen para ayudar a destruir a los atacantes y hablan con la soldado.

Ella se presenta como jefa de artillería Ashley Williams, de la unidad 212. La conversación puede llevarse a cabo tal y como decida el jugador, pero hay que tener cuidado si se tiene intención de buscar un romance con Ashley posteriormente. Ella indica que la zona de excavación se encuentra cerca de allí y se une al equipo.

Hay dos cajas a la derecha de esta posición y una unidad de medigel en el claro cercano. Una de las cajas contiene una armadura leve Scorpion, que tiene mejores estadísticas que la armadura por defecto Onyx y por tanto vendría bien equiparla en alguien del equipo. La otra caja contiene objetos aleatorios.

Zona de excavación Editar

Dos drones cerca de la zona de excavación.

Alrededor de una serie de rocas, hay que ponerse a cubierto ya que aparecen más geth atacando desde la zona de excavación. Utilizar la cobertura y a los compañeros de pelotón hace más fácil su eliminación. Uno de los geth se dedica a patrullar en el exterior y hay que tomar precauciones ya que puede aparecer desde un ángulo que no permite verle o dispararle. Cuando todos hayan caído, se puede inspeccionar la excavación.

Shepard habla con sus compañeros: Ashley se queda sorprendida al ver que la baliza ya no está allí; parece ser que la han trasladado de lugar. Hay una caja cercana a uno de los pilares de la excavación que contiene algunas armas (proporcionando también la entrada del códice sobre armaduras). Además, en este punto, Nihlus informa por comunicador de que ha habido un cambio de planes: él estará investigando un pequeño espaciopuerto cercano y esperará a Shepard por allí.

Las estacas con los cascarones.

Subiendo por un camino se llega al campamento de investigación; Kaidan señala que es un lugar perfecto para una emboscada y avisa a Shepard para que tenga los ojos abiertos. Allí, hay más estacas (también conocidas como dientes de dragón) con criaturas cibernéticas empaladas que de repente empiezan a bajar, haciendo que Ashley se pregunte qué les habrán hecho los geth. Los cascarones atacan al equipo y tienen que ser eliminados: si se acercan demasiado, pueden causar una explosión eléctrica y golpear al equipo. Consejo: Ir caminando hacia atrás mientras se dispara es una buena y sencilla táctica, así como utilizar habilidades como el Lanzamiento de Kaidan para derribarles.

Con los cascarones eliminados, se puede recoger un kit de mejora detrás de los estacas. También hay dos cajas dentro de uno de los edificios (el de la izquierda, que tiene la ventana abierta).

Ashley y Shepard ante la Dra. Warren.

En el edificio de la derecha, hay que decodificar el control de la puerta para poder acceder. Si se fracasa en el intento, habrá que convertir algo de equipamiento en suficiente omnigel para poder volver a intentarlo. Se obtiene la misma cantidad de experiencia en cualquier caso. En el interior del edificio hay dos científicos: la Dra. Warren, que está a cargo, y su asistente Manuel, que se encuentra bastante perturbado. Se les puede hacer preguntas sobre el ataque y sobre la baliza; según dicen, ha sido llevada hacia el espaciopuerto durante la mañana. Se puede seguir haciéndoles preguntas — si el jugador no aguanta a Manuel o quiere nueve puntos de Rebeldía, es posible dejarle inconsciente.

Espaciopuerto de Eden Prime Editar

Nihlus se acerca al espaciopuerto, se pone a cubierto y luego sigue adelante y se encuentra con otro turiano, Saren Arterius, otro espectro. Nihlus le pregunta qué hace allí, pero le da la espalda durante un momento. Nihlus menciona que no se esperaba encontrarse con geth, pero Saren dice que lo tiene sobre control; no obstante, apunta a la cabeza de Nihlus por detrás. Shepard y su pelotón van avanzando y puede oírse el sonido de un disparo a lo lejos. A la vuelta de la esquina, observan a una nave masiva cogiendo vuelo.

Saren apunta a Nihlus por detrás.

En el exterior del espaciopuerto aparecen algunos cascarones, así como tropas geth defendiendo la posición. Los cascarones se acercan a la posición de Shepard, pero las tropas se quedan a una distancia. Mantenerse alejado mientras se dispara y utilizar el Lanzamiento de Kaidan vuelve a ser una buena táctica. Cuando todos los enemigos hayan sido derribados, se puede coger objetos hacia la izquierda y hay una caja en otro edificio. Descodificando el edificio permite a Shepard y compañía encontrarse con unos granjeros.

El grajero llamado Cole y sus dos amigos salen afirmando que no van armados. Se le puede hacer preguntas sobre el ataque y la gran nave que ha salido de allí. Antes de que Shepard se vaya, uno de los otros hombres pide a Cole que le entregue algunos objetos. Al parecer, había un grupo de traficantes y los granjeros estaban ganando algo de dinero escondiendo el contenido del tráfico. Hay varias respuestas disponibles para ello. Preguntando por los objetos, si se tienen suficientes habilidades de Encanto o Intimidación, se puede utilizar la opción de persuasión para obtenerlos.

Hay además otra opción de persuasión para obtener más tecnología. Entonces, Ashley pregunta por el nombre de su contacto; Cole se niega a responder, pero surge una tercera opción de persuasión que permite averiguar el nombre, Powell. Al haber acabado, dentro del edificio hay una taquilla de almacenamiento que requiere uso de Electrónica para abrirse: tan solo un punto de Electrónica de Kaidan o de Shepard es suficiente para descodificar la cerradura. Si no se tiene ningún punto de Electrónica, es posible subir de nivel antes de seguir hacia la próxima zona y volver para abrir la taquilla después.

La nave misteriosa cogiendo vuelo.

Subiendo a la plataforma, se encuentran a un cuerpo; por desgracia, se trata de Nihlus. Antes de investigarlo, es conveniente acceder a la zona en llamas cercana ya que se puede recoger una mejora. Aviso: Caminar hacia el fuego puede matar a Shepard muy rápidamente, pero es posible obtenerlo sin hacerlo. Una vez se recoja la mejora, hay un kit de medigel cerca que puede recogerse caso sea necesario.

En cuanto se ponen a observar el cuerpo de Nihlus, Ashley de inmediato nota que hay alguien por detrás de las cajas. Todos enfundan sus pistolas, pero tan solo se trata de un trabajador local. Se presenta como Powell, nombre que puede sonar familiar. Shepard puede realizar las mismas preguntas hechas a los granjeros, aunque él responde con cosas algo diferentes. Si se ha logrado persuadir a Cole para obtener el nombre de Powell, es posible preguntarle por el negocio del tráfico, pero él dice que ya no importa.

Con un poco de presión, él dice que nadie echará de menos algunos objetos de los militares. Ashley le presiona para que entregue granadas y él lo hace. Se pueden utilizar opciones de Virtud o Rebeldía para obtener una mejora para las granadas (requiere 3 puntos de Encanto o de Intimidación, respectivamente).

Hablando con Powell.

Al terminar de hablar con Powell, surgen dos tropas geth en la zona. Una vez hayan sido destruidos, Shepard tiene que bajar por un camino para ir acercándose a la plataforma del tren. Hay varios geth y un contenedor explosivo en medio de la rampa para bajar; disparar al contenedor sirve para hacer mucho daño a los geth cercanos.

Entre Shepard y los controles del tren hay varias tropas geth, tropas de choque geth y un destructor geth. El destructor es el enemigo más peligroso, ya que una vez Shepard o el pelotón abran fuego, puede empezar a correr hacia su posición. Utilizando habilidades como Lanzamiento contra él ayuda a mantenerlo a una distancia prudente durante más tiempo. Es conveniente acabar con el destructor primero, para poder avanzar con más tranquilidad de una cobertura a otra para ir dañando a los otros geth. Un personaje entrenado en fusiles de francotirador puede eliminarlos fácilmente sin tener que moverse de una posición a otra. Finalmente, al caer todos los geth, se puede avanzar y recoger algo de medigel hacia la mitad del camino hacia los controles. Nota: Si no se ha logrado abrir la taquilla del edificio anterior, este es el último momento en que se puede regresar para hacerlo. De lo contrario, pueden activarse los controles del tren.

Plataforma 2 del Espaciopuerto Editar

Shepard, Ashley y Kaidan se acercan a la plataforma.

Una vez activados los controles del tren, Shepard y su equipo empiezan a ser trasladados hacia la plataforma en la que se encuentra Saren con algunos geth, ordenándoles eliminen a la colonia entera para que no haya ningún testigo de lo que ha pasado allí. Puede verse como Saren se sitúa en frente de la baliza proteana y de repente empieza a levitar. Mientras tanto, una tropa de choque geth termina de activar un explosivo justo cuando llega el tren de Shepard.

Shepard dispone de cinco minutos para desarmar cuatro explosivos que se encuentran en la plataforma. El primero puede desactivarse rápidamente al bajar del tren. Mientras Shepard los desactiva, no puede protegerse ni disparar a los enemigos, así que hay que asegurarse de estar a cubierto y de haber eliminado al menos a algunos geth. Después de encargarse del primer explosivo, hay que subir por una rampa, donde Shepard empezará a recibir disparos. Avanzando hacia la izquierda por el puente se encuentra otro explosivo, que puede ser desactivado mientras el pelotón cubre la posición.

La plataforma 2.

Luego, hay que acabar con las tropas geth, el francotirador geth y las tropas de choque que están atacando. Hay que tener cuidado especialmente con el francotirador, ya que su ataque puede dañar completamente aún si Shepard tiene los escudos completos. Los geth se esconden entre las cajas de vez en cuando hacia el otro extremo de la plataforma y en el puente, pero raramente salen de la zona, lo cual hace más fácil concentrarse en ellos. Cuando todos hayan caído, se pueden desactivar las dos últimas cargas explosivas: una se encuentra detrás de la posición del explosivo desactivado previamente, y la otra hacia el final de la plataforma, cerca de la entrada a la siguiente zona.

Justo antes de bajar a la zona donde está la baliza, hay una caja que puede recogerse. Allí aparecerán los cuatro últimos enemigos de la misión: dos cascarones y dos tropas geth. Como siempre, los cascarones se acercarán a la posición de Shepard, de modo que se recomienda utilizar Lanzamiento contra ellos y eliminarlos antes de centrarse en las tropas.

La baliza proteana.

Cuando todos hayan caído, no hace falta investigar la baliza aún, ya que hay varios objetos en la zona: una caja y una taquilla en la plataforma principal, una caja de seguridad hacia lo lejos a la izquierda y un kit tecnológico hacia lo lejos a la derecha (posición relativa a la baliza). Hay una escena que puede pasar desapercibida fácilmente que se produce al caminar hacia los pilares de detrás de la baliza cercanos a la caja (más o menos entre la baliza y la caja). Una vez no haya nada más por hacer, Shepard tiene que acercarse la baliza.

Shepard contacta con la Normandía para que les recoja mientras Kaidan y Ashley se acercan a la baliza. El personaje que tenga el mismo género que Shepard empezará a charlar con él/ella, mientras que el otro se quedará observando la baliza. De repente, la baliza empieza a atraer al personaje y a hacer que levite; Shepard corre hacia allí para evitarlo, tomando el lugar del personaje. Shepard empieza a levitar y pueden contemplarse imágenes caóticas inconexas mientras uno de los personajes evita que el otro se acerque a Shepard para que no esté en peligro. Entonces, la baliza se destruye y Shepard cae al suelo.

Regreso a la Normandía Editar

Shepard recobra la conciencia en la cubierta médica de la Normandía con la Dra. Chakwas y el miembro del pelotón que haya sido salvado. Chakwas pregunta como se siente Shepard y posteriormente proceden a decirle lo que ha ocurrido con la baliza. Anderson también aparece en la cubierta y pide a los demás poder hablar con Shepard en privado; se puede responder a sus preguntas tal y como se prefiera. Al terminar de hablar, Anderson le dice a Shepard que tiene que ir a ver a Joker para pedirle que lleve a la Normandía a la Ciudadela.

La Normandía llega a la Ciudadela.

Shepard puede ir directamente al puente o pasear por la nave antes de hacerlo. Se puede interactuar con Ashley y con Kaidan. Si Shepard ha asido duro con Ashley en Eden Prime, este es el momento de pedir disculpas; esto es importante sobretodo si Shepard es masculino y el jugador tiene intenciones de buscar un romance con Ashley más adelante. Shepard también puede acudir a la bodega de carga para vender o comprar equipamiento con el oficial de suministros (aunque en este punto del juego, no hay muchas opciones). Es posible comprar mejoras de medigel y de granadas, que permitirán cargar con una unidad más de medigel y de granadas, respectivamente.

Al acudir al puente y hablar con Joker, se puede contemplar las vistas de la llegada a la Ciudadela, varias naves turianas y el buque insignia de la Flota de la Ciudadela: la Ascensión del Destino. La Normandía acaba recibiendo permiso para atracar en el Muelle 422.

Objetivos Editar

Prólogo: En la Normandía Editar

  • Habla con el capitán

Prólogo: Encontrar la baliza Editar

  • Dirígete a la excavación
  • Continúa hacia la excavación
  • Registra el campamento de investigación
  • Hacia el espaciopuerto
  • Sube al tren
  • Habla con Joker

Enemigos Editar

Vídeo Editar

Mass Effect Walkthrough Español Parte 1 PC PS3 X360 (HD1080p)35:18

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