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Para las habilidades en Mass Effect, consultar Talentos

Para las habilidades en Mass Effect 3, consultar Poderes (Mass Effect 3)

Mecánica Editar

Los poderes se dividen en cuatro categorías: munición, bióticos, de combate y tecnológicos. La categoría de un poder determina cómo responde a ciertas mejoras y cómo afecta a los distintos tipos de defensas: los poderes bióticos suelen hacer más daño contra barreras y los poderes tecnológicos contra escudos. Sin embargo, en ocasiones esto cambia.

Cuando el jugador gana un nivel, cada personaje adquiere "puntos de pelotón" que se pueden utilizar para mejorar los poderes. Cada poder tiene cuatro rangos y cada cuno cuesta un punto más que el anterior, haciendo que para mejorar a tope cada poder se necesiten 10 puntos. Unidad no tiene este límite.

Al desbloquear el cuatro rango de un poder, el jugador debe elegir entre dos versiones que mejoran dos aspectos diferentes del poder original.

Comandante Shepard Editar

El comandante Shepard puede ganar 51 puntos de pelotón que asignar a sus poderes. Dos puntos se adquieren y asignan automáticamente al principio del juego dependiendo de la clase, y desde el nivel 1 al 20 consigue otros dos puntos por nivel. desde el nivel 21 al 30 gana un punto por nivel. También adquiere un punto adicional cuando consigue un poder adicional.

Los puntos se pueden reasignar después de completar Horizonte, usando Reciclar poderes en el terminal de investigación.

Poderes básicos Editar

Cada clase empieza con Unidad, un poder que utiliza medigel para revivir a compañeros caídos, y cinco poderes activos, incluyendo un poder único no disponible para otras clases o personajes.

A continuación hay una lista de poderes disponibles para cada clase. Los que están disponibles desde el principio del juego se marcan con ✓, mientras que los que se van desbloqueando según el juego avanza están marcados con •.

Poder Adepto Ingeniero Infiltrado Centinela Soldado Vanguardia
Combate
40px Subida de adrenalina
Concussive Shot ME2 Icon.png Disparo de conmoción
Munición
Cryo Ammo ME2 Icon.png Munición criogénica
40px Munición disruptora
Incendiary Ammo ME2 Icon.png Munición incendiaria
Tecnológicos
Hacking ME2 Icon.png Pirateo de IA
Cryo ME2 Icon.png Descarga criogénica
Drone ME2 Icon.png Dron de combate
Incinerate ME2 Icon.png Incineración
Overload ME2 Icon.png Sobrecarga
Cloak ME2 Icon.png Ocultación táctica
Tech Armor ME2 Icon.png Armadura tecnológica
Bióticos
Charge ME2 Icon.png Carga
Pull ME2 Icon.png Atracción
Singularity ME2 icon.png Singularidad
Shockwave ME2 Icon.png Onda de choque
Throw ME2 Icon.png Lanzamiento
Warp ME2 Icon.png Alteración
Poder universal
Unity ME2 Icon.png Unidad

Poderes específicos de clase Editar

Además de los cinco poderes iniciales,cada clase tiene un poder pasivo de clase que aumenta la salud y la cantidad de puntos de Virtud/Rebeldía, además de proporcionar otras ventajas.

Class Poder
Class Power ME2 Icon.png Adepto Maestría biótica
Class Power ME2 Icon.png Ingeniero Maestría tecnológica
Class Power ME2 Icon.png Infiltrado Operativo
Class Power ME2 Icon.png Centinela Defensor
Class Power ME2 Icon.png Soldado Maestría en combate
Class Power ME2 Icon.png Vanguardia Maestría en asalto

Poderes adicionales Editar

Cada clase puede aprender el poder único de cada compañero como poder adicional después de conseguir el logro correspondiente a su misión de lealtad. Este poder adicional se puede cambiar cuantas veces se desee usando Entrenamiento avanzado en el terminal de investigación.

Como los poderes adicionales se desbloquean por logro no se limitan a la partida actual, si no que estarán disponibles para todos los juegos. Si el jugador inicia una partida después de ganar el logro, se le edirá que elija el poder adicional que desee desde el principio.

Poder Compañero Misión Logro
Combate
40px Granada flash Kasumi Goto Kasumi: momento o mori Broke, Blind, and Bedlam1
40px Fortificación Grunt Grunt: Rito de madurez Señor de la guerra
40px Granada inferno Zaeed Massani Zaeed: El precio de la venganza Venganza1
Munición
Armorpiercingammo.png Munición perforante Garrus Vakarian Garrus: ojo por ojo Agarra a ese fantasma
40px Munición trituradora Thane Krios Thane: Los pecados del padre Desatención paterna
40px Munición de alteración Jack Jack: Sujeto Cero Catarsis
Tecnológicos
Energydrain.png Drenaje de energía Tali'Zorah vas Neema Tali: traición Traición
40px Mejora de escudo geth Legión Legión: una casa dividida Una casa dividida
40px Descarga neural Mordin Solus Mordin: vieja sangre La cura
Bióticos
40px Barrera Jacob Taylor Jacob: El talento de la grandeza La sombra del padre
40px Dominar Morinth Samara: la Ardat-Yakshi Espíritu de cambio2
40px Asaltar Samara Samara: la Ardat-Yakshi Espíritu de cambio2
40px Estrellar Miranda Lawson Miranda: La Pródiga La Pródiga
40px Estasis Liara T'Soni Guarida del Corredor Sombrío Catching Up1
  1. Requiere Contenido descargable.
  2. Dominar o Asaltar estarán disponibles dependiendo de las acciones del jugador en la misión asociada.

Compañeros de pelotón Editar

Squadmates can earn up to 30 squad points each, with the exception of Miranda and Jacob, who can earn up to 31, and Liara, who joins the squad temporarily in the Lair of the Shadow Broker DLC, who can only earn up to 29 points because she lacks a loyalty mission. One of these points is automatically assigned to the character's loyalty power when it is unlocked.

2 points are automatically assigned at the beginning of the game to Miranda and Jacob, while the rest of the squad gets 1 point. Your squadmates earn 2 squad points each time the player levels up until level 5 is reached, and starting from level 7, they will earn 2 squad points every two levels, which is reduced to 1 squad point starting from level 21, and making an exception to the rule at level 30, gaining 1 final squad point.

The Lair of the Shadow Broker DLC adds the ability to reassign a squadmate's squad points at any time by using the Advanced Training console in the Shadow Broker Base.

Powers Editar

Each squadmate has 3 active powers, comprising a starting power, a second power unlockable and a loyalty power that becomes available if the character becomes loyal.

Unlike Shepard's bonus powers, it is necessary to earn the characters loyalty in each game to unlock the power, as they will not become unlocked by simply having the associated achievement.

Compañero Poder 1 Poder 2 Poder de lealtad
Garrus Vakarian Concussive Shot ME2 Icon.png Concussive Shot Overload ME2 Icon.png Overload Armorpiercingammo.png Armor Piercing Ammo
Grunt Concussive Shot ME2 Icon.png Concussive Shot Incendiary Ammo ME2 Icon.png Incendiary Ammo 40px Fortification
Jack Shockwave ME2 Icon.png Shockwave Pull ME2 Icon.png Pull 40px Warp Ammo
Jacob Taylor Pull ME2 Icon.png Pull Incendiary Ammo ME2 Icon.png Incendiary Ammo 40px Barrier
Kasumi Goto Cloak ME2 Icon.png Shadow Strike Overload ME2 Icon.png Overload 40px Flashbang Grenade
Legion Hacking ME2 Icon.png AI Hacking Drone ME2 Icon.png Combat Drone 40px Geth Shield Boost
Liara T'Soni Singularity ME2 icon.png Singularity Warp ME2 Icon.png Warp 40px Stasis
Miranda Lawson Overload ME2 Icon.png Overload Warp ME2 Icon.png Warp 40px Slam
Mordin Solus Incinerate ME2 Icon.png Incinerate Cryo ME2 Icon.png Cryo Blast 40px Neural Shock
Morinth Throw ME2 Icon.png Throw Pull ME2 Icon.png Pull 40px Dominate
Samara Throw ME2 Icon.png Throw Pull ME2 Icon.png Pull 40px Reave
Tali'Zorah vas Neema Drone ME2 Icon.png Combat Drone Hacking ME2 Icon.png AI Hacking Energydrain.png Energy Drain
Thane Krios Throw ME2 Icon.png Throw Warp ME2 Icon.png Warp 40px Shredder Ammo
Zaeed Massani Concussive Shot ME2 Icon.png Concussive Shot 40px Disruptor Ammo 40px Inferno Grenade

Poderes de clase Editar

Además, cada compañero tiene un poder único pasivo correspondiente a su clase. Todos los poderes proporcionan un bonus a la salud y al daño de armas, además de otros extras.

Compañero Poder
Class Power ME2 Icon.png Garrus Vakarian Rebelde turiano
Class Power ME2 Icon.png Grunt Berserker krogan
Class Power ME2 Icon.png Jack Sujeto Cero
Class Power ME2 Icon.png Jacob Taylor Operativo de Ceberus
Class Power ME2 Icon.png Kasumi Goto Maestra ladrona
Class Power ME2 Icon.png Liara T'Soni Científica asari
Class Power ME2 Icon.png Legion Infiltrado geth
Class Power ME2 Icon.png Miranda Lawson Oficial de Cerberus
Class Power ME2 Icon.png Mordin Solus Científico salariano
Class Power ME2 Icon.png Morinth Ardat-Yakshi
Class Power ME2 Icon.png Samara Justiciera asari
Class Power ME2 Icon.png Tali'Zorah vas Neema Mecánico quariano
Class Power ME2 Icon.png Thane Krios Asesino drell
Class Power ME2 Icon.png Zaeed Massani Mercenario veterano

Mejoras Editar

Bio-Amp Upgrades Editar

  • Biotic Cooldown (Smart Amplifier)
Provides +20% faster biotic cooldowns.
  • Biotic Damage 1 - 6 (Hyper-Amp)
Provides +10% biotic damage for all biotic powers.
  • Biotic Duration (Neural Mask)
Provides +20% biotic power duration for all biotic powers.

Omni-Tool Upgrades Editar

  • Tech Cooldowns (Hydra Module)
Provides +20% faster cooldown on tech abilities.
  • Tech Damage 1 - 6 (Multicore Amplifier)
Provides +10% tech power damage for all tech powers.
  • Tech Duration (Custom Heuristics)
Provides +20% duration for all tech powers.

Squadmate Specific Editar

  • Subject Zero Power Boost (Multicore Implants)
Provides Jack with a +20% biotic damage boost.
  • Mordin Tech Damage (Custom Tech Upgrade)
Provides Mordin with a +20% tech damage boost.

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