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Normandía SR-2

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DescripciónEditar

Normandía SR-2
Normandia SR-2 Aliaza.jpg
Fabricante Cerberus
Tipo Nave de Infiltracion y Reconocimiento
Modelo SR-2
Longitud Casi el doble que la SSV Normandía SR-1
Ancho 50% mas que la SSV Normandía SR-1
Armamento Cañones de Particulas
Pasajeros Tripulacion
Afiliación Comandante Shepard

La Normandía SR-2 es una nave espacial que aparece en Mass Effect 2, sirve como sucesora a la SSV Normandía SR-1. El Hombre Ilusorio encargó a Cerberus construir la SR-2 para el comandante Shepard y su nuevo equipo con el fin de ayudarlos en su misión para detener la campaña de abducciones humanas de Los Recolectores alrededor de la galaxia. Esta nave es el cuartel principal de la Célula Lázaro.

La SR-2 es muy parecida a la SSV Normandía SR-1 de La Alianza de Sistemas, cuyo diseño sirvió de base para su construcción; sin embargo, presenta varias diferencias significativas, siendo la más importante el tamaño, el cual es de casi el doble de la SR-1. Cerberus también diseñó la nave con más comodidades orientadas hacia la tripulación. La nave mantiene las características de sigilo de la SR-1. No obstante a diferencia de la SR-1, la SR-2 no puede aterrizar en algunos planetas debido a su mayor masa, para lo cual recurre a un transbordador para enviar el equipo a la superficie del planeta.

Mass Effect 2 Editar

Disposición interna Editar

Cubierta 1: Alojamientos del Capitán Editar

La cubierta superior de la nave está compuesta enteramente por la cabina del capitán. Se encuentra directamente debajo del casco de presión exterior.

Aparte de tener una cama de tamaño completo, baño, escritorio de oficina y muebles estándar, la cabina del capitán cuenta con una vitrina para el seguimiento de los avances en los logros, una terminal privada para el seguimiento de la información básica sobre compañeros de escuadrón, leer los mensajes de correo electrónico nuevos y archivados, y la visualización avanzada de vídeos de entrenamiento, un armario de armadura para modificar el diseño del atuendo informal y armadura de combate de Shepard, y un sistema de sonido que puede reproducir pistas de la banda sonora de Mass Effect.

Cabina del Capitan.jpg

También hay una vitrina para las maquetas navales, un tanque de peces de gran tamaño, y un lugar para un hámster del espacio, adquirible en la Ciudadela. Los peces para el tanque se pueden comprar en varias tiendas. Los peces pueden morir si no son alimentados, aunque Kelly Chambers puede alimentar a los peces por Shepard si el Comandante le concede el permiso cuando ella le pregunta. El hámster por otro lado, no requiere alimentación. Si el jugador importó un personaje de Mass Effect, y el carácter importado terminó el juego con un romance con éxito, una imagen del personaje con el que se tuvo el romance aparecerá en el escritorio de Shepard. El marco de fotos se encontrará boca abajo si Shepard se involucra románticamente con un miembro de la tripulación a bordo.

Si Shepard completa cualquiera de las subtramas románticas, el comandante también puede utilizar un intercomunicador en el escritorio para llamar al interés romántico del Comandante, quien aparecerá en el sofá, y se puede sentar en dicho sofá o tumbarse en la cama con Shepard.

Recuerdos Editar
  • Si el jugador encuentra el casco clásico N7 en el lugar del accidente de la Normandía, este se mostrará en el escritorio de Shepard.
  • Después de completar la misión Mission Hammerhead: Proyecto Ascuas, la reliquia proteana (una esfera metálica similar a la encontrada en Eletania) se puede encontrar en la mesa.
  • Durante la misión: La Guarida del Corredor Sombrío, se pueden recuperar las placas de identificación originales de Shepard. Tambien se puede obtener una maqueta de la base del Corredor Sombrío. Las placas de identificación se mostrarán en la mesa a la izquierda de la cama de Shepard, y la maqueta se colocará en la mesa de Shepard, cerca de la vitrina para las demás maquetas navales.

Cubierta 2: Puesto de mando Editar

Sr-2 puente.jpg

El puesto de mando de la SR-2 está compuesto por el puente de la nave, el Centro de Información y Combate. (CIC), un Laboratorio de Investigación y Tecnología, una Armería (tanto como armas convencionales y prototipos únicos se almacenan aquí), una Sala de Reunión y Comunicaciones y la compuerta presurizada. Al igual que con la disposición de todo el barco, el puente de la SR-2 y el CIC reflejan a la de la SR-1, excepto que es más ancho y largo en escala.

Desde el puente, Joker puede pilotar la nave mientras se comunica con EDI, la inteligencia artificial de la nave. Shepard también puede usar un panel de control junto al asiento del Joker para abrir y cerrar los escudos térmicos del casco. El CIC de la SR-2 todavía está centrada alrededor de un gran mapa de la galaxia que Shepard puede utilizar para trazar el próximo destino de la Normandía, y justo al lado del mapa está una terminal privada donde Shepard puede acceder a los correos electrónicos y revisar la información básica acerca de la tripulación. Kelly Chambers se encuentra al lado del mapa de la galaxia. Frente al mapa de la galaxia está indicador del estado de la Normandía, donde se muestran las actualizaciones que se aplicaron a la nave.

La Armería y el Laboratorio de Investigación son únicos en la SR-2, situadas detrás del CIC. El laboratorio en el lado de estribor de la nave, está equipada con equipo de laboratorio e incluye un terminal donde Shepard puede utilizar los minerales para desarrollar mejoras para el equipo o la propio nave, así como revisar las actualizaciones existentes. La armería de la SR-2 dispone de las  armas que fueron adquiridas, y tambien posee casilleros de armas donde Shepard puede organizar el armamento de la tripulación. El Profesor Mordin Solus y Jacob Taylor se pueden encontrar en el laboratorio y sala de armas, respectivamente.

Una diferencia importante es que el SR-2 carece de la gran sala de conferencias que la SR-1 tenía. En cambio, la SR-2 tiene una sala de comunicaciones, que se sitúa entre el Arsenal y el Laboratorio de Investigación. La sala está dominada por una mesa de conferencias rectangular grande donde Shepard puede sostener reuniones informativas y debates con la tripulación, así como tambien puede comunicarse a través de un holograma con el Hombre Ilusorio en tiempo real gracias al sistema de comunicaciones basado en el entrelazamiento cuántico de la nave. La tabla se retrae en el suelo al abrir las comunicaciones con el Hombre Ilusorio.

Cubierta 3: Alojamientos de la Tripulación Editar

La tercera cubierta de la nave es donde el equipo pasa la mayor parte de su tiempo de inactividad. Incluye la

Normandy SR2 cubierta tripulacion.jpg

oficina del Oficial Ejecutivo (donde se encuentra Miranda Lawson), cuartos de equipo, cuartos de baño, control de Soporte de Vida, un comedor dirigido por el sargento Gardner y el núcleo de la IA. El núcleo de SID se encuentra en la parte trasera de la cubierta médica, la cual es dirigida por la doctora Chakwas. La SR-2, a diferencia del SR-1, también está diseñada con una sala de batería principal dentro de las Vainas Criogénicas; se puede encontrar allí a Garrus Vakarian.

Se puede encontrar a Legión en la habitación del núcleo de la IA, mientras que Thane Krios reside en la Sala de Control de Soporte Vital. Samara pasa su tiempo meditando en la Sala de Observación (donde se encuentra la biblioteca de la tripulación) y Kasumi Goto se queda en el Puerto de Observación (que incluye un pequeño centro de entretenimiento y un bar. Bebiendó un poco hará que Shepard se intoxique y la cámara se tambalee por algunos momentos. Se puede contar con: o una bebida azul, roja o purpura (mezclando el rojo y azul).

Las habitaciones serán accesibles sólo si el miembro ha sido reclutado;. de lo contrario, la habitación es inaccesible.

En caso de que el Comandante Shepard entre al baño equivocado, EDI cortésmente le recuerda que el baño correcto de él/ella está en el otro lado de la nave. El baño de los hombres está en el lado del puerto, mientras que la mujer está a estribor.

Cubierta 4: Ingeniería Editar

La cuarta cubierta de la nave es la Cubierta de Ingeniería, donde se encuentra el de Núcleo de la Normandía

Normandy SR2 4.jpg

SR-2. El núcleo es mucho más grande y tecnológicamente diferente del Núcleo Tantalus original. A Jack se la puede encontrar bajando las escaleras de la cubierta, a las afueras de la Sala Principal de Ingeniería, mientras que Grunt se puede encontrar en la zona portuaria de carga de la nave. Tali'Zorah se encuentra en la sala que alberga el núcleo de la nave, teniendo una consola al igual que en la primera Normandía. Tali'Zorah comparte su espacio de trabajo con los ingenieros de la Normandía; Kenneth Donnelly y Gabriella Daniels. Por último, si está disponible, Zaeed Massani se encuentra en el área de carga de estribor, donde también se encuentran un monitor de vigilancia y un compactador de basura. Si Zaeed no es descargado, entonces, el área de carga no es accesible y habrá una luz roja en la puerta.

Cubierta 5: Hangar Editar

La cubierta más baja es el hangar, lugar donde se almacena la lanzadera Kodiak, así como un espacio para

Normandia SR-2 Hangar.png

el tanque Hammerhead M-44. La cubierta del hangar normalmente no es  accesible para Shepard; se muestra cuando el equipo de Shepard deja la Normandía mientras el Módulo Segador IFF está siendo probado y es el escenario de una lucha contra un Óculo. Si alguno de los miembros del escuadrón muere en la misión final, sus ataúdes se muestran en el hangar en el epílogo.


Mass Effect 3 Editar

Normandia SR2 Alianza.png

Alrededor del año 2186, Shepard entregó la Normandía SR-2 a la Alianza de Sistemas. Sintió que la nave era propiedad de la Alianza ya que fue basada en los diseños de la SSV Normandía SR-1.

Éstos la estudiaron y la modificaron, añadiéndole nuevas piezas, rediseñando las áreas ya existentes y eliminando los equipos de Cerberus. La Alianza le cambió el nombre a "SSV Normandía SR-2", y actúa como el centro de mando móvil de los esfuerzos del Comandante Shepard para unir a la galaxia contra los Segadores. Ella (la Normandía) seguía en reconstrucción en una base de la Alianza en Vancouver en la Tierra cuando los Segadores atacaron, y se apresuraron para rescatar a Shepard de las fuerzas terrestres Segadoras. Con la situación deteriorandose rápidamente para la Alianza, la Normandía dejó la Tierra para reunir fuerzas. Debido a su modernización incompleta, varias zonas de la nave no se han completado y el tanque Hammerhead M-44 (que fue enviada a una base en la Tierra para mejorar su armadura) quedó atrás durante el escape de la Normandía.

Durante la batalla final por la Tierra, la Normandía SR-2 se reúne con la flota que custodia al Crisol mientras éste se despliega hacia la Ciudadela. Después de que Shepard activa el Crisol, el Almirante Hackett ordena a las flotas que se retiren y vayan al punto de encuentro. La Normandía se retira justo cuando el Crisol dispara y es atrapado a mediados del salto MRL por una ola de energía, lo que obligó a la nave a realizar un aterrizaje forzoso en un mundo desconocido. Dependiendo de qué tan preparado estuvo Shepard para la lucha final, el equipo puede o no sobrevivir. Si la tripulación sobrevive, eventualmente la Normandía es reparada y vuela de vuelta al espacio.

Disposición interna Editar

Cubierta 1: Alojamientos del Capitán Editar

ME3 Cabina del capitan.png

La cubierta 1 es la cabina del capitán. Contiene un acuario, armario de armaduras, terminal privada, vitrina de maquetas de naves, y un baño.

La vitrina para las maquetas ahora se extiende por una pared adicional, lo que permite que más maquetas sean mostradas. Cualquiera de las maquetas adquiridas con anterioridad pueden ser encontradas en las cajas alrededor de la Normandía. Del mismo modo, el hámster del espacio puede ser recuperado en la cubierta inferior de ingeniería, y devuelto a la cabina. El casco N7, la reliquia proteana y las placas de identificación ya no están presentes. Si Shepard tuvo una relación con Kelly Chambers, una foto de ella, de los días que pasó en la Normandía, aparecerá en el escritorio, cerca de la terminal. Si tiene un romance con Tali, una foto de ella sin su casco aparecerá en el mesita de noche cerca de la cama de Shepard.

Recuerdos Editar
  • Durante el DLC Leviatán, el Comandante tendrá una oportunidad de agregar uno de los experimentos del Dr. Bryson, la cabeza de un cascarón, al escritorio en la cabina. Para ello, deberá hablar con James varias veces en su tercera visita al laboratorio del Dr. Bryson.
  • Después de completar el DLC Omega, el Comandante recibirá el tablero de ajedrez de Oleg Petrovsky por parte de Aria T'Loak, será colocado en la mesa/escritorio junto a la cama.

Cubierta 2: Puesto de Mando Editar

ME3 Normandia CIC.png

La cubierta 2 es el puesto de mando, o CIC. Contiene el puente de la Normandía, el mapa de la galaxia, y una sala de conferencias. El arsenal se ha movido hacia el puerto de atraque en la cubierta 5, conforme a las regulaciones de la Alianza, y el laboratorio se ha convertido en la nueva sala de conferencias, para dejar espacio para la Cámara de Guerra. Joker y SID trabajan en el puente. La Especialista Samantha Traynor, la especialista en comunicaciones, trabaja desde el mapa de la galaxia.

ME3 Sala Guerra.png

Una nueva adición a la disposición del puesto de mando es la Cámara de Guerra, donde pueden ser examinados los Recursos Bélicos y la preparación de la galaxia. También contiene una sala de somunicaciones de entrelazamiento cuántico, utilizado por el Comandante para ponerse en contacto con diversas personas para ayudar con los esfuerzos para la guerra.

A lo largo del juego y en función de las decisiones tomadas en los juegos anteriores, aparecerán varios personajes importantes en la Cámara de Guerra y se podrá interactuar con ellos y por lo general permanecerán hasta que las misiones en las que están asociados sean completadas, con la excepción de Tali, quien puede unirse al equipo de Shepard. Incluyen a: el Primarca Victus, Urdnot Wrex/Wreav, la almirante Shala'Raan y Legión/Geth IV.

Cubierta 3: Alojamientos de la tripulación Editar

ME3 Cubierta 3.png

La cubierta 3 es la cubierta de la tripulación. Contiene la bahía médica, cuartos de equipo para dormir, cocina, cubiertas de observación, central IA, cuarto de soporte de vida, baños, la oficina de Liara T'Soni y la batería principal. La oficina de Liara está situada en el mismo espacio donde se encontraba la oficina / cuarto de Miranda en ME2, contiene la Terminal del Corredor Sombrío, que le da información sobre los personajes que Shepard puede encontrar durante la lucha, y la terminal de Inteligencia. Ashley Williams o Kaidan Alenko pueden ser encontrados en la plataforma de observación de estribor mientras que Garrus Vakarian puede ser encontrado en la batería principal. La médica, que será, o bien la Dra. Karin Chakwas o la Dra. Chloe Michel, según la elección de Shepard, pasa su tiempo en la enfermería. Además, aveces se puede encontrar a SID en la sala del servidor. En ocasiones, los personajes pueden estar ubicados en otro lugar en la cubierta; por ejemplo, Liara y Garrus a veces se pueden encontrar conversando en uno de los salones, y después de que Eva es traída a bordo, la Dr. Chakwas se trasladará temporalmente a los dormitorios.

ME3 Muro Conmemorativo.png

La cubierta de la tripulación también alberga un muro conmemorativo, con un registro de víctimas de la tripulación, incluyendo a aquellos que murieron en la misión de Virmire y la misión suicida (incluyendo Kelly Chambers, si se importa una partida guardada de ME2 en la que ella muere), así como cualquier persona significativa que pueden morir durante el curso del juego. En el muro también se muestra los nombres de los veinte miembros de la tripulación que murieron durante la destrucción de la Normandía SR-1. Después del intento de golpe de estado de Cerberus, Garrus estará parado frente al monumento y le preguntará Shepard si podría haber disparado al sobreviviente de Virmire si Shepard no le tranquilizó. Alternativamente, si Shepard falló en hacerlo, Garrus ofrecerá sus condolencias.

Cubierta 4: Ingeniería Editar

Nota: En construcción.

Cubierta 5: Cubierta de atraque Editar

Nota: En construcción.







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