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La Munición de Alteración es un poder biótico de Mass Effect 2 y Mass Effect 3. Hace que el daño de armas sea eficaz contra las barreras bióticas, la armadura y la salud. El bonificador de daño se duplica contra los enemigos que están siendo afectados por poderes bióticos. La Munición de Alteración no tiene plus de daño contra escudos.

Mass Effect 2 Editar

Warpammo
Munición de Alteración puede ser aprendido por Jack, tras obtener su lealtad, o con Shepard mediante el Entrenamiento Avanzado. Su efecto es del doble hacia enemigos que estén siendo afectados por un poder biótico; por ejemplo, si un enemigo está atrapado en una Singularidad, un disparo con rango 1, en lugar de obtener un 15% del daño total del arma obtendrá un 30%.

Rangos del Poder Editar

  • Rango 1
    • Tiempo de Recarga: 1,5 segundos
    • Daño: 15% del daño del arma
  • Rango 2
    • Tiempo de Recarga: 1,5 segundos
    • Daño: 25% del daño del arma
  • Rango 3
    • Tiempo de Recarga: 1,5 segundos
    • Daño: 35% del daño del arma
  • Rango 4

Elección entre las siguientes opciones:

Aumentar Poder

  • Incrementa el daño de la munición, que ahora desgarra carne y metal como un torpedo disruptor en minuatura. Más efectivo contra barreras.
    • Tiempo de Recarga: 1,5 segundos
    • Daño: 50% del daño del arma

Munición para el Escuadrón

  • Aplicas el uso de esta munición a todo el pelotón.
    • Tiempo de Recarga: 1,5 segundos
    • Daño: 35% del daño del arma

Mass Effect 3 Editar

ME3 Warp
En este caso, la Munición de Alteración tiene el efecto básico de explotar sus proyectiles contra objetivos que estén levitando afectados por poderes bióticos, y mayor daño a barreras.

Rangos del Poder Editar

  • Rango 1
    • Plus de Daño a Salud: 15%
    • Plus de Daño a Armadura: 15%
    • Plus de Daño a Barrera: 30%
    • Daño a Objetivo Levitado: 50%
  • Rango 2
    • Incrementa el daño a objetivos levitados un 25%
    • Plus de Daño a Salud: 15%
    • Plus de Daño a Armadura: 15%
    • Plus de Daño a Barrera: 30%
    • Daño a Objetivo Levitado: 75%
  • Rango 3
    • Incrementa un 5% el daño a salud y armaduras, y un 10% a barreras.
    • Plus de Daño a Salud: 20%
    • Plus de Daño a Armadura: 20%
    • Plus de Daño a Barrera: 40%
    • Daño a Objetivo Levitado: 75%
  • Rango 4
    • Elección entre incrementar un 7,5% el daño a salud y armaduras además de un 15% más a las barreras; o bien aplicar el poder a todo el pelotón con un 50% de su poder.
  • Rango 5
    • Elección entre aumentar un 30% la capacidad de munición; o bien aumentar el daño de disparo en la cabeza un 25%
  • Rango 6
    • Elección entre incrementar un 12,5% el daño a salud y armaduras además de un 25% más a las barreras; o bien aumentar el daño a objetivos levitados por poderes bióticos en un 50%, y un 25% a objetivos blindados.

Disponibilidad Editar

  • Modo historia: Liara, Jack y Shepard (Poder extra)
  • Multijugador: No está disponible en el modo multijugador.

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