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Moralidad

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La moralidad se mide en los juegos Mass Effect a través de puntos de Virtud y Rebeldía. A diferencia de múltiples juegos de rol contemporáneos, como Star Wars: Knights of the Old Republic, que representan a la moralidad como una sola escala de "bien" y "mal", Mass Effect tiene en cuenta los puntos de Virtud y Rebeldía en escalas distintas. Una buena acción no compensa una mala acción; por tanto, ser bueno de vez en cuando no evitará que los demás teman a un asesino ni rebajará la reputación de un canalla antipático, así como ser implacable de vez en cuando tampoco afectará a la reputación de un soldado ejemplar.

Las puntuaciones de Virtud y de Rebeldía de Shepard afectan a la disponibilidad de opciones de diálogo especiales "buenas" o "malas" que pueden resultar muy importantes en el progreso. en Mass Effect, puntuaciones altas en cada escala permiten desbloquear rangos de talentos de Encanto e Intimidación que Shepard puede adquirir a través del uso de puntos de habilidad para que más opciones de diálogo pasen a estar disponibles. En Mass Effect 2, estos talentos dejan de existir; en vez de ello, las puntuaciones de Virtud/Rebeldía desbloquean opciones extra de diálogo directamente.

Virtud y Rebeldía Editar

En la mayoría de los casos tanto tener mucha rebeldía o virtud te ayudarán a salir de situaciones difíciles convenciendo a tu alrededor que tu causa es la justa, ya sea usando la diplomacia o la fuerza bruta, a veces obtendrás materiales, mejoras y armas extra, otras veces obtendrás información exquisita que te ayudará mas adelante.

Virtud Editar

Paragon(Virtud).png
Es como su nombre indica aquel ser virtuoso, carismático, un líder nato que se preocupa por la tripulación, es amigo de cada uno de los miembros de ésta y se preocupa por sus inquietudes, que se desvía de su camino para ayudar a los más débiles de la galaxia predominando su espíritu de autosacrificio, fiel a sus ideales que endulza, seduce y embauca con sus sensatas y heroicas palabras a los demás para hacer lo moralmente correcto.

Rebeldía Editar

Renegade.png
Es aquel ser donde lo único importante es la finalización de la misión, haciendo todo lo posible para concluirla, porque el fin justifica los medios, antipático, inflexible y despectivo con los de su alrededor, un tipo duro que se cree capaz que hacer "lo que se debe de hacer cuando se tiene que hacer", utilizando su fuerza para ganarse el miedo de sus enemigos y respeto de su tripulación, pisoteando a todo aquel que se le cruce en su camino.

Mass Effect Editar

Tabla de experiencia (MA1).jpg
Las opciones de diálogo se activan empleando puntos de experiencia al subir de nivel con tu personaje, cuanto más puntos emplees en la habilidad mayor oportunidad a que desbloqueen dichos diálogos (los diálogos en azul representan a la habilidad encanto que potencia la virtud y los rojos a la intimidación que a su vez potencia rebeldia). Se recomienda sobretodo al principio que le dediques al menos un punto cada vez que subas un nivel. En la misión de Eden Prime te ayudará bastante, obteniendo mejoras extra y sacando información a los colonos siempre y cuando llegues a tener el nivel tres en una de ellas.

Solo durante el comienzo podrás llegar a tener como máximo tres puntos en una de las dos vias hasta que te nombren Espectro la primera vez que visites la Ciudadela (una vez concluyas la misión de Eden Prime). Al nombrarte obtendrás automáticamente un puntos extra en encanto e intimidación a la vez en el menú del nivel de personaje, y se te activarán tres recuadros que faltan para que puedas llegar a desarrollar una de esas vias. Según vayas subiendo de nivel y potenciando estas vias, a la vez que eligiendo respuestas referente a ellas, se irán desbloqueando los cuadros restantes de dicha via. Si llenas la barra de virtud o rebeldía dependiendo del tipo de acciones que realizes, se activarán situaciones y misiones, por ejemplo...al tener el 80% lleno de una barra (ya sea la de virtud o rebeldía) el almirante Hackett te encomendará una misión.

Recomendacion (siempre y cuando quieras aprovechar una vía al 100% y el poder siempre elegir una respuesta encantadora o intimidatoria sin que te las pierdas por no tener suficiente habilidad en ese momento) una vez tengas via libre por la galaxia dedicate a explorar los mundos y derrotando a los enemigos (a ser posible bajándote del Mako porque obtendrás mas experiencia y dejarán caer mas objetos), sin seguir la historia principal mientras empleas al menos un punto en una de las dos moralidades por nivel para potenciar sus efectos (puedes ir a buscar a Liara dado que no habrán opciones de diálogo en esa misión). Una vez tengas bastante llena una vía (ya sea encanto o intimidad), puedes dirigirte sin miedo a que te coja desprevenido algun diálogo encantador o intimidatorio que aparezca en gris por tener poco nivel, a las distintas ciudades de la trama como Feros, Noveria o vuelta a la Ciudadela.

Mass Effect 2 Editar

Tabla de experiancia (MA2).jpg
En Mass Effect 2 revisaron el sistema de moralidad dotándole de una naturaleza algo distinta a la primera parte. Ya no inviertes puntos de experiencia en él sino cuanto más uses una vía, mas puntos se irán acumulando en el indicador de la misma, por tanto recomiendo en la medida de lo posible no usar diálogos situados en el centro al lado derecho de la rueda, puesto que prácticamente no subirás ninguna.

Al comienzo del juego aparecerás con cicatrices en la cara, si te dispones a seguir la vía de la virtud, esas cicatrices irán desapareciendo con el tiempo, todo lo contrario sucede llevando una actitud rebelde, pues cabe resaltar que si tienes mucha rebeldia los ojos te brillaran de color rojo y las ciactrices se abriran aun mas.

Acciones espontaneas Editar

Opciones.jpg

Virtud (LT) y Rebeldia (RT)

Además podrás interrumpir determinados diálogos realizando acciones de rebeldía o virtud indicándotelo en un momento concreto y pulsando el boton correspondiente para realizarlo. Pero has de estar atento porque solo permanecerá ese icono activo durante un tiempo breve.

Por ejemplo, un enemigo que está cerca de una caldera y te da un "discurso de sus ideales y por qué lucha" mientras tú observas por un momento, te señala una acción de rebeldía durante el tiempo que está realizando ese discurso, accionas el boton y tu personaje dispara a la caldera que se encuentra cerca del enemigo produciendo una fuga de gas y quemando a los enemigos de cerca.

Diálogos Editar

Recomiendo encarecidamente sin importar qué via elijamos, que se tenga preferencia en los diálogos en la zona izquierda de la pantalla, encargados de profundizar mas en las conversaciones y desbloqueando nuevas respuestas añadidas (hasta que desaparezcan los diálogos de la izquierda eligiendo arriba derecha 'para' elegir virtud; abajo derecha para rebeldia).

Este resultado potenciará los puntos que obtengas tanto en rebeldía como en virtud.

Mass Effect 3 Editar

En Mass Effect 3, el sistema de diálogos y de moralidad se mantiene prácticamente idéntico al de Mass Effect 2, sin embargo, la principal diferencia respecto a las dos primeras entregas de la saga es la reducción drástica de elecciones de diálogo, ya que ahora Shepard habla la mayoría del tiempo por sí solo, sin que el jugador escoja ninguna opción, lo que puede llevar a situaciones que entren en conflicto con otras vividas en Mass Effect 1 y 2 y, sobre todo, con la opinión del jugador; por ejemplo: en Mass Effect 1 y/o 2, Shepard puede mostrarse en desacuerdo con Anderson, cuestionar sus órdenes y mostrar indiferencia ante sus pesares, sin embargo, en Mass Effect 3, Shepard automáticamente trata a Anderson cortésmente sin que el jugador pueda hacer nada por cambiarlo.

Otro pequeño cambio es que a pesar de que se mantiene la moralidad de Virtud/Rebeldía, las acciones consideradas "rebeldes" de Shepard ahora apenas se diferencian de las "virtuosas", e incluso aunque sean agresivas, Shepard automáticamente deja claro que lo hace por el bien de la Tierra o que no le queda más remedio que actuar de esa manera.

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