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Esta página consta de pautas básicas de estilo para editar o crear artículos para Mass Effect Wiki.

Escribiendo artículos Editar

EdiciónEditar

Los artículos deben ser accesibles, legibles y precisos. Eso significa una buena ortografía y gramática, romper artículos largos en secciones, no usar lenguaje técnico excesivo, y escribir en oraciones simples y concisas. La regla de oro es "hablar con claridad y precisión".

Los comentarios, ideas y aportaciones personales deben ir a la página de Discusión de ese artículo. Una política de MEWiki es no firmar ediciones en los artículos, solo en páginas de Discusión, y que los artículos no sean asunto personal (por ejemplo, tenemos una Guía de Vanguardia, no Mi Guía para Vanguardías).


Subrayado en los enlacesEditar

Mass Effect Wiki sigue un estándar de sustitución de subrayados _ con espacios en enlaces wiki para mantener el código fuente limpio y legible por el ser humano. Mientras que [[Mass_Effect: _Foundation]] y [[Mass Effect: Foundation]] van a la misma página, y la primera es ofrecida por la funcionalidad de autocompletado durante el modo de edición, se prefiere usar esta última forma.

Las excepciones son permitidas si los subrayados son

  • parte del enlace: [[Archivo: Blasto + prothy ಠಠ_ಠಠ. Png]]
  • un enlace a sitios externos, porque los espacios (en vez de tubos "|") denotan el primer separador entre el URL y la etiqueta del acoplamiento: [http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page Spanish Wikipedia home page]


CanonEditar

Algunos wikis - particularmente Wookieepedia - que trabajan desde un canon establecido hace mucho tiempo, tienen pautas claras sobre si un personaje es masculino / femenino, y qué decisiones son canon, y escriben artículos en consecuencia. Debido a que Mass Effect está abierto para que los jugadores creen su propia historia a través de sus decisiones, Mass Effect Wiki no tiene un curso particular de acción o aspecto de la creación de personajes como "canon", pero da igual credibilidad a todas las opciones de los jugadores.

Incorrecto: "El comandante Shepard salvó el Elysium durante el bombardeo Skyliano."
Correcto: "Los posibles perfiles psicológicos de Shepard incluyen el salvar Elysium durante el bombardeo de Skyliano, sobrevivir a un ataque de Fauces Trilladoras en Akuze, o matar sin piedad piratas batarianos durante el asedio en Torfan".
Incorrecto: "El comandante Shepard mata a Lord Darius en Nonuel".
Correcto: "Shepard puede elegir matar a Lord Darius en Nonuel, o negociar un arreglo pacífico."

Aunque hay un Shepard representativo / predeterminado, ya sea el usado en el arte promocional o de las partidas nuevas sin exportar personaje anterior, en Mass Effect Wiki esta versión de Shepard no se considera el único canónico frente a todos los demás, particularmente como Shepard puede ser hombre o mujer, y de cualquier etnicidad. Como crear un personaje individual que está formado por decisiones es una parte integral de Mass Effect, y todos los personajes son únicos; no representando a un único Shepard canónico mantiene a la Mass Effect Wiki más universal para todos los jugadores de Mass Effect, y da credibilidad a sus decisiones y personalización de personajes.

Esto también significa que Shepard nunca va a ser referido por su género en los artículos de la Wiki (véase abajo).

Sin embargo, las imágenes de Shepard son permitidas bajo ciertas circunstancias específicas y esas imágenes están estrictamente reguladas (véase más adelante también).


Shepard y GéneroEditar

Debido a que el comandante Shepard puede ser hombre o mujer, Mass Effect Wiki describe a Shepard como neutro de género y utiliza el apellido "Shepard" en lugar de un pronombre masculino o femenino. Por ejemplo:

Incorrecto: "El comandante Shepard y su tripulación exploran la galaxia en busca de Saren."
Correcto: "Shepard y la tripulación de la Normandía exploran la galaxia en busca de Saren", o
Correcto: "Cuando Sha'ira le pide ayuda a Shepard, este acepta hablar con Septimus en su nombre".

La excepción es cuando se habla de romances, ya que esta es la única área en donde el género hace una diferencia real:

  • Incorrecto: "La Comandante Shepard puede perseguir un romance con Ashley Williams."
  • Correcto: "Si Shepard es hombre, él puede perseguir un romance con Ashley Williams", o
  • Correcto: "Independientemente del sexo de Shepard, este puede perseguir un romance con Liara T'Soni".

Por esta misma razón, pedimos que los editores se abstengan de insertar imágenes que representen al Comandante Shepard en artículos. Esto incluye imágenes del "predeterminado" Shepard hombre o mujer. Sólo hay unas pocas excepciones, especialmente la página del Comandante Shepard, las imágenes de armaduras, las secciones de Romances y el artículos que traten del combate en el juego.

Cualquier imagen debe ser del hombre o mujer Shepard predeterminado, y se debe tener cuidado para evitar mostrar tantas características distintivas como sea posible, como el cabello y las características faciales. Si hay alguna duda sobre si una imagen es aceptable, pregunte a un administrador antes de agregarla al artículo.


PerspectivaEditar

A diferencia de la Wiki inglesa, en donde se mantiene una perspectiva introductoria (información escrita de tal forma que se conserva igual desde la primera vez que se habló del tema, es decir, hablando de forma en que lo entienda alguien que nunca ha jugado Mass Effect), se está pensando en cambiar esto aquí y poner un punto de referencia diferente en cuanto a la perspectiva de los artículos en esta Wiki.

Con la salida de Mass Effect: Andromeda, por ejemplo, no podemos seguir hablando en "presente" aquellos artículos de personajes que técnicamente ya estarían muertos después de 623 años, tiempo en el que sucede Mass Effect: Andromeda. Se está pensando en adoptar una perspectiva como la de Halopedia, en la que se maneja como punto de referencia el juego principal más reciente, fijando una perspectiva que va "evolucionando" con cada entrega principal que va saliendo, quitando la opción de "no contener spoilers" para pasar a "mantener al día la información" en la Wiki.

Si se hiciera dicho cambio en la perspectiva en la que se escriben actualmente los artículos, la mayoría pasarían de escribirse en "presente" para hablar de ellos en "pasado".

Ejemplos de perspectivas:

Antes: La sargento Kaira Stirling es una agente de seguridad en el Puerto Hanshan, en Noveria.
Después: La sargento Kaira Stirling fue una agente de seguridad en el Puerto Hanshan, en Noveria.

(Haciéndose este cambio de perspectiva por dos razones, la primera es que existe la opción de que ella muera en Mass Effect, como también porque para los sucesos de Mass Effect: Andromeda, tomando este último juego como punto de referencia, ella ya estaría muerta)

Perspectiva Actual: Steve Cortez es un piloto de la Alianza a bordo de la Normandía SR-2 en Mass Effect 3. Cortez transporta a Shepard y a su grupo a tierra para comenzar las misiones.
Perspectiva Mejorada: Steve Cortez fue un piloto de la Alianza a bordo de la Normandía SR-2 durante la invasión Segadora, acompañó a Shepard sirviendo como piloto de Kodiak UT-47.

(La perspectiva que se quiere incluir en los artículos, tiene como objetivo difundir la información desde un punto de vista actual tomando como referencia la información que traiga cada nueva entrega, así como haciendo más uso de la información dentro del universo, por ejemplo, ver el artículo de Lord Hood de Halopedia, el cual se centra en dar información actual de personaje, en lugar de hablar como si fuera la primera vez que lo conociéramos en el primer juego que apareciera).


SpoilersEditar

Como una enciclopedia, MEWiki contiene de forma natural spoilers. Sin embargo, estos deben ser etiquetados para el beneficio de todos los usuarios. Algunos artículos son spoilers en su totalidad (por ejemplo, el Adoctrinamiento) por lo que la plantilla está en la parte superior para alertar a los usuarios.

Mass Effect Wiki tiene plantillas de spoilers para cada lanzamiento de Mass Effect que añade información significativa al Universo ME. Vea el directorio de Categoría:Plantillas para ver ampliamente las plantillas de la wiki. Las revelaciones relevantes deben escribirse bajo la etiqueta de spoiler apropiada.

En uso general, la etiqueta spoiler se utiliza antes de cualquier revelación de la trama importante. Por ejemplo:

  • Incorrecto: "El detective llevó a cabo una investigación exhaustiva de la casa y todas las posibles vías de investigación. Al final, nos enteramos de que el mayordomo lo hizo".
  • Correcto: "El detective llevó a cabo una investigación exhaustiva de la casa y todas las posibles vías de investigación.
Al final, nos enteramos de que el mayordomo lo hizo."

En la práctica, la mayoría de la información en el wiki se organiza en términos de revelaciones por juego. {{Spoilers (Mass Effect)}} va justo después del título de Mass Effect, {{Spoilers (Mass Effect 2)}} justo después del título de Mass Effect 2, y así sucesivamente.

Nota: a diferencia de la wiki inglesa, en esta wiki se trata de poner la plantilla dentro del título, así si por error la persona da click en el título de Mass Effect 2, pueda leer la advertencia antes de seguir leyendo.

Las plantillas de spoiler también se puenden poner arriba de una sección (como "Diseño") e incluso una encima de la otra si la presentación de la información lo exige, como es el caso en el artículo de geth, en la sección de "Diseño" en donde la información de la sección recopila información importante de 3 juegos al mismo tiempo.

Las descripciones de los artículos son intrínsecamente spoilers y por lo tanto no requieren plantillas spoiler. Lo mismo ocurre con la mayoría de los artículos orientados al juego, con notables excepciones como Romances y las tres Guías de Moralidad.


Sección de curiosidadesEditar

Las Secciones de curiosidades tienen la tendencia a salirse de la mano porque son fáciles de agregar. Sin embargo, en muchos casos, lo que se agregó no es una curiosidad, o es lo suficientemente interesante como para ser fusionado en el artículo propiamente dicho.

Curiosidades se clasifica como la información que los jugadores pudieron no haber sido conscientes y que es información impactante o interesante. Idealmente las secciones de Curiosidades no debe ser más de media docena de fragmentos o puntos de información, no más de una línea fragmento. En la práctica, la mayoría de las curiosidades legítimas se compone de información detrás de escena adecuadamente obtenida de los propios desarrolladores.

Las Curiosidades deben mantenerse al mínimo y limitarse a los casos en que sea confirmada por un desarrollador, donde se ajusta a los procedimientos actuales de nomenclatura, como la designación de cuerpos astronómicos basados en figuras mitológicas o donde se puede establecer una conexión razonable.

Tenga en cuenta que las comparaciones en cosas que realmente no están relacionadas no son suficientes para justificar ser una curiosidad. Escribirse igual,  tener sonido o pronunciación similar no son motivos para considerarse curiosidad. Si se hace tal comparación, entonces se debe establecer una conexión con el artículo para respaldar la reclamación y para justificarla.

También tenga en cuenta que debido a que todos los miembros del equipo tienen diálogo adicional durante las misiones, no se consideran curiosidad.

Nota: Por favor recuerde que las opiniones personales no son consideradas curiosidades.

Ejemplos de Curiosidades incorrectas y correctas:

Incorrecto:
  • El Código Justicar tiene más de cinco mil sutras y cubre cada situación que un justicar pueda encontrar. Esto no es trivial porque es un elemento clave del Código y debe estar en el artículo propiamente dicho.
  • Alko es también el nombre del monopolio nacional de venta al por menor de alcohol de Finlandia. Esto no es trivial porque, como no hay nada en la descripción del planeta que sugiera ningún eslabón, es pura coincidencia.
Correcto:
  • Originalmente, Ashley recitó las "Cool Green Hills of Earth" de Robert Heinlein. Los derechos de la obra de Heinlein son bastante complejos, y cuando el tiempo se agotó para obtener el permiso, fue reemplazado por "Ulysses" de Tennyson, que es de dominio público. La segunda y tercera estrofas fueron utilizadas cuando habló de su padre, y la cuarta y final en el camino a Ilos.
  • Cuando Shepard pregunta sobre cómo funciona el virus, en la primera conversación, la Legión responderá; "Una ecuación con un resultado de 1.33382 retorna como 1.33381. Esto cambia el resultado de todos los procesos superiores, llegaremos a conclusiones diferentes". Esta es una referencia al error Pentium FDIV.
  • Turian se basa en la palabra centurión. Palaven se basa en la colina de Palatine, con una pizca de "paladín." Los nombres turianos, la cultura y la doctrina militar también reflejan la del Imperio Romano, especialmente su énfasis en los enemigos colonizadores.


Del actor de vozEditar

Sección en Obras
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Cuando se trata de actor de voz de un personaje de un trozo específico de trivialidades se permite. Sin embargo, debido a que los actores de la voz a menudo están involucrados en múltiples proyectos, curiosidades acerca de ellos aparecen en un juego desarrollado por BioWare, como Caballeros de la Antigua República y Dragon Age: Origins, es aceptable, mientras que los juegos no desarrollados por BioWare no lo es. La conexión debe hacerse entre los juegos para justificar trivialidades. También proporcione un enlace al wiki que tenga la información necesaria, si está disponible. Por ejemplo:

Incorrecto: "Keith David también ha expresado el Árbitro en Halo 2 y 3."
Correcto: "Claudia Black también expresó al personaje Morrigan en Dragon Age: Origins, otro juego de BioWare".
Correcto: "Simon Templeman, que habla al Almirante Gerrel, también proporcionó la voz de Teyrn Loghain Mac Tir en el juego Dragon Age: Origins, también de BioWare".

También es aceptable observar la información del actor de voz en las secciones de trivia de artículos sobre sujetos que no son personajes, como en los artículos SSV Normandy y Leviathan, o adversarios que no pueden tener su propia Infobox de personaje, como Alestia Iallis.


EspeculacionesEditar

Sección en Obras
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MEWiki tiene una "política de baja tolerancia" sobre la especulación en los artículos. Esto se debe a un incidente cuando un editor creó una nueva raza y sistemas de estrellas, y comenzó a incorporarlos en artículos como hecho. Cuando salió la versión para PC de Mass Effect, esto confundió a varios contribuyentes en cuanto a si una nueva carrera había sido añadida en la versión para PC. Encontrar y corregir estas ediciones creó problemas, por lo que esta política se introdujo.

La especulación es permitida en artículos bajo las siguientes circunstancias:

Hay evidencia de esta especulación. Por ejemplo: Incorrecto: "Los Quarians alguna vez tuvieron piel, pero después de usar trajes ambientales por cientos de años, este rasgo ha desaparecido". Correcto: "Algunos especulan que si se unen al Consejo, los humanos tendrán un papel militar importante porque tienen una flota sustancial, un ejército bien entrenado y una doctrina militar adaptable". Si la especulación se refiere a un juego o novela inédito, ponga un enlace al final de la oración a una entrevista o artículo que respalde esa especulación. Por ejemplo: Incorrecto: "Esta decisión es fundamental para la historia". Correcto: "Esta decisión es fundamental para la historia <ref> enlace al artículo de apoyo </ref>." Tenga en cuenta que para que las etiquetas ref funcionen, primero debe configurarse una sección de referencias.

Si la especulación no está sustanciada o calificada, será eliminada.


Artículos del CódiceEditar

Sección en Obras
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Los artículos del Codex son copias literales del Codex en el juego. Por esta razón, pedimos que los editores no realicen cambios en la sustancia de los artículos, incluidas las imágenes utilizadas. Como todas las entradas del Codex fueron transcritas por seres humanos ordinarios, algunos errores en la ortografía y la gramática están obligados a aparecer, y estos pueden ser remediados por cualquiera que se encuentre con ellos. Aparte de eso, pedimos que las páginas del Codex se dejen como están. Lo mismo se aplica a las imágenes: si una imagen no es la imagen de entrada del Codex, le pedimos que no la inserte en el Codex.

Todas las entradas del Codex se registran independientemente de cuándo y dónde aparecen. La única manera en que una entrada no se graba es si el texto de entrada no cambia de juego a juego. Por ejemplo, las Entradas Primarias en Aliens: Council Races para los asari, turians y salarios no cambian desde cuando se introducen en Mass Effect, por lo que solo necesitan una entrada. Para entradas donde el texto cambia y la entrada aparece en el mismo lugar, utilice un encabezado separado para cada juego. Por ejemplo, la entrada para el Normandy SR-2 cambia de Mass Effect 2 a Mass Effect 3, por lo que se utiliza un encabezado para distinguir las entradas.

Las entradas del Codex se clasifican por el juego del que fueron transcritas, lo que significa que si una entrada es una entrada primaria en Mass Effect, pero una entrada secundaria en Mass Effect 2, entonces la entrada del Codex primario permanece y se agrega el secundario y no omite. Por ejemplo, la entrada para Barreras cinéticas es una entrada primaria en Mass Effect, pero una entrada secundaria en Mass Effect 2. A pesar de que aparece en ambos juegos en lugares separados y el texto es el mismo, se registran ambas entradas.

Para las entradas del Codex con una entrada de audio, si la entrada de audio difiere de la entrada de texto, entonces no se debe tomar ninguna acción. Las entradas de texto son verbatim del juego y quedarse de esa manera, independientemente de lo que diga la entrada de audio. La entrada de texto debe reflejar la entrada de Codex en el juego de texto, no la entrada de audio, independientemente de cualquier discrepancia entre los dos.

Ortografía Editar

Capitalización de EspeciesEditar

Para ver la estructura de los artículos de cada especie, ver el Manual de estilo/Especies

El uso de una mayúscula o una minúscula al inicio del nombre de alguna especie, se ha de hacer de la siguiente manera: [1]

  • Cuando son especies con nombre propio (como asari, turianos, yahg, etc) se dejan con minúscula.
  • Cuando se tratan de especies cuyo nombre está formado por una palabra con un significado del mundo real (como los Recolectores, Segadores, o Cuidadores) se escriben con mayúscula al inicio para otorgarles seña de que se trata de la especie, más allá del propio contexto.

Nota: Este sistema de mayúsculas para toda palabra que se utilice en un contexto no natural, es también la que parecen respetar en la wikia en inglés y la alemana. Incluso no se limita a las especies, sino también a otros vocablos como Catalizador o Conducto.

Los siguientes ejemplos contextuales muestran mayúsculas incorrectas subrayadas, seguidas de la corrección apropiada:

Incorrecto: "Se sabe que los Geth están recluidos, los Geth se escondieron durante mucho tiempo tras el Velo de Perseo".
Correcto: "Los geth son notoriamente herméticos. Durante tres siglos, los geth permanecieron escondidos más allá del Velo de Perseo".
Incorrecto: "Los Geth han evolucionado considerablemente desde su creación por los Quarianos."
Correcto: "El geth ha evolucionado considerablemente desde que los quarianos los crearon."

Si el nombre de la especie es parte de un nombre propio, la capitalización del nombre de la especie está exenta: como en el caso del gobierno de una raza, así como los títulos que se refieren a una unidad enemiga o clase de personaje. Algunos ejemplos correctos del uso de mayúsculas o minúsculas exentas, mezcladas con nombres no capitalizados:


Capitalización generalEditar

Aunque no capitalizamos los nombres de las especies alienígenas, hay otras cosas que necesitan ser capitalizadas porque son nombres propios. Cuando Shepard es referido por el rango, Comandante necesita ser capitalizado porque se refiere "el Comandante" (no al rango, sino a la persona que usa dicho rango).

Los nombres de las distintas clases, Centinela, Vanguardia, Infiltrado, Soldado, Ingeniero y Adepto, también deben ser capitalizados. Esto es porque están haciendo referencia a una cosa específica, en este caso la clase del jugador.

Los diversos Talentos y Poderes, como Lanzar, Elevar y Singularidad, también deben ser capitalizados. Como también están haciendo referencia a elementos específicos, en este caso los Talentos y Poderes, que son nombres propios, necesitan ser capitalizados.


Nombres PropiosEditar

Actualmente hay 6 juegos en la serie de Mass Effect: Mass Effect, Mass Effect Galaxy, Mass Effect 2, Mass Effect: Infiltrator, Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda. No hay ningún juego llamado "Mass Effect 1" y como tal, el título Mass Effect 1 no es permitido en artículos. También tenga en cuenta que, como nos esforzamos por ser una fuente enciclopédica de información, las abreviaturas como ME, ME2, ME3, etc no se deben utilizar en los artículos principales.

El nombre completo y propio del juego al que se hace referencia debe colocarse en el artículo cuando corresponda. Esto también se aplica para las novelas y cómics. Sus nombres apropiados y completos, Mass Effect: Redemption, Mass Effect: Revelation, Mass Effect: Ascension, etc., deben ser usados ​​en artículos donde sea apropiado.


Nombres de los artículosEditar

Ver más: Manual de estilo/Nombres de artículos

Plantillas Editar

Mass Effect Wiki utiliza plantillas para ordenar de mejor manera la información dentro de los artículos. Para mejor información consulte: Mass Effect Wiki:Plantillas

Redirecciones Editar

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Normalmente, los redireccionamientos se crean cuando se mueve una página (es decir, se renombra): se le da a la página original una redirección. Esto se logra automáticamente mediante la sustitución de la página antigua por una que sólo contiene el texto

#REDIRECT [[NewPageName]] Por ejemplo, la página Argus Rifle redirige al artículo M-55 Argus.

También es posible crear manualmente estas páginas utilizando la directiva #REDIRECT. Esto puede ser útil ya que tales páginas aparecerán en las búsquedas y pueden proporcionar alias sensibles (por ejemplo, Shepard redirecciona al Comandante Shepard). Esto también proporciona una manera conveniente de añadir naturalmente los acoplamientos a las paginaciones del wiki sin la necesidad de recurrir a [[enlace real | texto visible]]. Sin embargo, por favor, abstenerse de crear un gran número de redirecciones que no es probable que alguna vez se necesita. También tenga en cuenta también que el wiki entiende automáticamente el marcado como [[turian]]s, haciendo que la cosa entera sea 'turians'.


Categorías Editar

Artículo principal: Mass Effect Wiki:Manual de estilo/Categorías

Cuando se trata de añadir, los usuarios hacen un gran desorden en esta simple tarea. Las categorías nos sirven para mantener la wiki ordenada y facilitarnos las búsqueda de artículos a la hora de acceder a la página que las contiene. [2]

Ejemplo 1:
Supongamos que acabamos de terminar el artículo de Zaal'Koris vas Qwib Qwib, ahora toca agregar las categorías, para esto, debemos ver sobre qué trata el artículo, en este caso es un personaje. Las categorías a agregar serían Personajes Quarianos (porque es un personaje de la especie de los quarianos), Personajes de Mass Effect 2 (porque hace su primera aparición en este juego) y Personajes de Mass Effect 3 (porque apareció también en este juego).

Como te habrás dado cuenta, solo bastaron de tres categorías para que el artículo tenga una excelente búsqueda por categorías. Existen otras categorías como Capitanes Quarianos, Personajes secundarios, Personajes recurrentes, Mass Effect 2, Mass Effect 3; sin embargo, estas son innecesarias, algunas no son propias para los artículos de personajes y otras serán borradas por la administración al no tener utilidad alguna.


Ejemplo 2:
Para que se les acostumbre, esta nueva norma, aquí otro ejemplo. Supongamos que acabamos de redactar el artículo Avenger M-8, y ahora solo nos falta categorizarlo. Vamos a agregar las siguientes categorías: Fusiles de asalto (la clasificación o tipo de arma en los juegos), las categorías por juego (Armas de Mass Effect 2, Armas de Mass Effect 3 y Armas de Mass Effect: Andromeda) y por último la categoría de la empresa fabricante de esta arma si es que se conoce (categoría:Alianza Elkoss).

Pudiste notar que categorías como Tecnología, Armas de la Alianza, Mass Effect 2, entre otras, no fueron agregadas, por la misma razón que en el ejemplo anterior. Ahora que ya te mostré dos ejemplos, ya puedes categorizar artículos adecuadamente.

División de artículos por juego Editar

Después de mucha discusión, hemos decidido no dividir los principales artículos por cada juego. Artículos como Tareas y Misiones no se van a dividir porque tienen todas las partes de todos los juegos y no necesita que se divida en varios artículos para cada juego. Se proporcionarán redirecciones para llevar a la gente a las secciones específicas de dichos artículos.

Sin embargo, artículos como Guía de Adepto y Guía de Adepto (Mass Effect 2), que tratan de elementos específicos de un juego, en este caso que son guías, se dividirán porque tienen mucho contenido que se ocupa de un juego específico. Estos artículos se dividen debido al contenido mutuamente exclusivo.


Citas principales Editar

Sección en Obras
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El Mass Effect Wiki permite el uso de headquotes en artículos en lugares específicos y cada uno está sujeto a reglas diferentes. Todas las citas deben ser pronunciadas por el personaje y aplicarse a los personajes principales. Los personajes principales se definen como compañeros de escuadrón, NPCs principales (David Anderson, Donnel Udina, Armando-Owen Bailey, Hombre ilusorio), enemigos principales (Saren Arterius, Harbinger, Sovereign) y NPCs que llenan esos roles en paquetes de contenido descargables.

En la parte superior del artículo: Esta cita debe ser del juego en el que se introdujo el personaje, y debe representar al personaje como un todo. Lo que significa que si estamos hablando de Tali'Zorah nar Rayya, la cita debe ser de Mass Effect. Hay excepciones para Miranda Lawson y Jacob Taylor, cuyas citas son de Mass Effect 2 en lugar de Mass Effect Galaxy, debido al mayor papel del juego ya la presencia de más diálogo. En la parte superior de la sección "Romance". Esta cita no debe ser una línea divertida, sino una más seria que describa la relación. Si un personaje tiene múltiples secciones románticas, entonces se permite una casilla en cada una, pero la cita en cada una debe ser del juego del que se trata. En la parte superior de la sección "Lealtad". Esta cita debe ser pronunciada por el personaje durante su misión de lealtad en Mass Effect 2. Debe representar lo que es la misión, lo que está pasando y mostrar el impacto que la misión tiene sobre el personaje. Si el personaje está presente en varios juegos, por ejemplo, Garrus Vakarian, puede haber una cita en la parte superior del artículo, y en la parte superior de las secciones pertinentes que tratan de otros juegos. Con Garrus como ejemplo, el artículo puede tener una cita en la parte superior del artículo, así como la sección "Mass Effect 2", las secciones "Romance" y "Lealtad" de Mass Effect 2, la sección "Mass Effect 3" Y la subdivisión "Romance" de Mass Effect 3. Se pueden insertar y cambiar las partituras, pero si un cambio es revertido, entonces una discusión sobre su cambio debe tener lugar en la página de conversación correspondiente. Sin embargo, se recomienda que la cita inicial se discuta para que no haya múltiples discusiones para cambiarlo.

Las cotizaciones actuales de los artículos que no están en estas secciones especificadas seguirán siendo permitidas bajo esta política, pero sujetas a las mismas reglas para cambiarlas.

Referencias usadas para el manual Editar

  1. Hilo:8722
  2. "Categorías" en Halopedia

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