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Mass Effect 2

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Mass Effect 2
ME2.jpg
Lanzamiento
Enero de 2010
Género
RPG
Modos de juego
1 Jugador
Plataformas
PC
Xbox 360
PlayStation 3
Juego anterior
Mass Effect
Juego siguiente
Mass Effect 3

Mass Effect 2 es un videojuego de rol de acción desarrollado por BioWare Edmonton, con la asistencia de BioWare de Montreal, y publicado por Electronic Arts. El juego es la secuela de Mass Effect, y fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 en América del Norte el 26 de enero de 2010, en Australia el 28 de enero de 2010 y en Europa el 29 de enero de 2010. Para PlayStation 3 se lanzó 19 de enero del 2011 en Estados Unidos y el 21 del mismo mes y año en Europa.


JugabilidadEditar

Nuevas característicasEditar

Los desarrolladores confirmaron que el sistema de combate ha sido mejorado, desde la sensación de la lucha hasta mejorar la IA, incluyendo el modelado de daños realistas y el que los enemigos continúan luchando incluso después de ser derribados, así como el desarrollo de un sistema de armas pesadas. La temática del juego es similar a la del Oeste, con señores de la guerra y bandas de delincuentes. En el vídeo de presentación se confirmó la existencia de nuevas razas alienígenas.

Mass Effect 2 también incluye una regeneración automática de salud, en lugar de tener que usar "Medi-gel" como en el primer juego, este será empleado únicamente para curar o revivir a tus compañeros de pelotón. Además, el sistema de sobrecalentamiento de las armas ha sido reemplazado por munición térmica que funcionan como disipadores de calor. Este sistema es funcionalmente idéntico a la de otros sistemas de municiones de disparos en tercera persona, pero en vez de tener diferentes tipos de munición para armas diferentes, los cargadores de munición térmica son universales a todas las armas.

La representación de los rostros faciales de Mass Effect 2 es más detallada, no sólo gráficamente, sino técnicamente. En Mass Effect, el Comandante Shepard, sólo tenía 20 animaciones, mientras que en Mass Effect 2, el personaje tiene más de 200. El mundo es también más abierto en esta entrega, con mundos inexplorados casi infinitos.

El posicionamiento de la cámara para las conversaciones con otros personajes también se ha mejorado, la cámara previamente era estática, y ahora se mueve para proporcionar "un toque cinematográfico muy necesario". Otra nueva característica en las conversaciones son controles sensibles al contexto, como se muestra en una conversación con el científico Mordin, Shepard es capaz de interrumpir el diálogo con tácticas agresivas cuando se le solicite con imágenes en la pantalla. Si se muestra a la derecha un icono rojo, la acción es agresiva y aportará puntos de rebeldía (como matar a alguien), pero si en cambio aparece a la izquierda y es azul, será pacífica y aportará puntos de virtud(como impedir un asesinato).

El Mako M35 no se incluye para la exploración planetaria en Mass Effect 2, debido a las críticas de la jugabilidad del Mako en el primer juego. En su lugar se ha incluido un transbordador UT-47 Kodiak, el cual el jugador no puede manejar directamente y se utilizará para la exploración de planetas.

A diferencia de Mass Effect, en el que había cuatro tipos de armas, ahora hay diecinueve armas diferentes, y la pistola se ha dividido en pistola y pistola ametralladora. Las granadas del primer juego no vuelven a aparecer, pero se han sustituido por el lanzagranadas (Uno de los 3 tipos de arma pesada). Las Sub-ametralladoras han sido otra de las nuevas armas añadidas al juego.

Transferencia de datos guardados de Mass EffectEditar

Casey Hudson, Director de Proyectos de BioWare, y Greg Zeschuk, co-fundador de BioWare, así como varios desarrolladores afirmaron que los jugadores deben mantener sus partidas guardadas de Mass Effect, porque las decisiones que el jugador tomó en el primer juego tienen influencias sobre el personaje en la secuela. Cuando el jugador importa su partida de Mass Effect, se le muestra una pantalla en la que se observa una tabla con las decisiones importantes que el jugador tomó en la primera parte.(Además hay muchas otras escenas que solo se verán si se importa una partida.)

Los jugadores que no han tenido Mass Effect y sus datos guardados, tendrán que crear un nuevo personaje en Mass Effect 2 y ponerse al día en los elementos de la historia que han tenido lugar hasta ahora en la serie. Hudson también declaró que los personajes del juego anterior volverán a aparecer, a excepción de Ashley Williams o Kaidan Alenko, dependiendo de la eleccion tomada en el primer juego.

Al transferir un archivo desde Mass Effect en primer lugar, los jugadores tienen la opción de cambiar su clase a otra. Por ejemplo, si el jugador quería jugar como Ingeniero en lugar de Infiltrado, el jugador tiene la posibilidad de cambiar de clase a su personaje al mismo tiempo que se puede cambiar el aspecto que tenía el personaje en el primer juego.

Además, los jugadores reciben bonificaciones si importan una partida guardada, por ejemplo, la importación de un personaje al nivel 60 proporciona al jugador cien mil créditos, diez mil de cada mineral, puntos de virtud y/o rebeldía, y se les permite comenzar en el nivel 5. Además, el logro de Medalla al Servicio Prolongado que requiere que el jugador se pase el juego dos veces solo será necesario una vez si se completa el juego con un personaje de una partida importada.

La muerte de un personajeEditar

El primer trailer del juego dió la impresión de que el comandante Shepard había muerto en acción, pero más tarde se confirmó que Shepard fue devuelto a la vida por Cerberus, una organización de terroristas y grupos paramilitares de carácter pro-humanista.

La exploración en el primer juego tuvo poca relevancia para la historia principal, sin embargo, en Mass Effect 2, el jugador es capaz de reunir recursos para realizar mejoras en la nave y de las armas que serán decisivas para el objetivo final. Casey Hudson explicó que: "Si se muere en el final de Mass Effect 2, no será una sorpresa, ni va a ser al azar. Será bastante obvio dado que te diriges a la misión final, sabiendo que Shepard probablemente no salga con vida".

Hudson también confirmó que los miembros del equipo se verán afectados por las decisiones que el jugador tome durante la misión final: "Se puede dar un final donde el equipo entero de Shepard sobrevive, o donde la misión es un baño de sangre y todo el mundo (incluyendo Shepard) mueren". El final en el que muere Shepard supone una muerte permanente para el personaje en términos de la historia, es decir, Shepard no estará disponible para Mass Effect 3 si se da ese final.


TramaEditar

Mass Effect 2 comienza después de los acontecimientos de Mass Effect. Mientras patrullan el espacio Geth, la nave del Comandante Shepard, la Normandía, es atacada por una agresor desconocido. La nave sufre graves daños, obligando a la tripulación a evacuar en las cápsulas de escape. Joker sigue siendo el piloto de la nave, el cual a pesar de los graves daños no evacúa con el resto de la tripulación.

Shepard llega hasta Joker, y le ordena que abandone la nave. Joker insiste en que puede salvarla a pesar de que resulta imposible. Shepard arrastra Joker de su asiento y lo mete en una cápsula de escape, pero antes de que se pueda subir, la Normandía es atacada de nuevo, provocando una explosión que le envía al espacio después de que los restos de la nave le perforaran el traje. El traje comienza a perder aire y Shepard muere ahogado. Su cuerpo se ve que entra a la atmósfera de un planeta, viendo también como es quemado a la entrada de esta.

El cuerpo del Comandante Shepard es recuperado por el Corredor Sombrío, un comprador secreto de información, que se vende al mejor postor. Este ha sido contratado por los recolectores, una raza alienígena enigmática que actúa como los antagonistas principales del juego. En los eventos de Mass Effect: Redemption, la ex-compañera de equipo Liara T'Soni es empleada por Cerberus para obtener el cuerpo de Shepard antes de que sea entregado a los recolectores.

Después de esto, Cerberus trabaja para reactivar a Shepard a través de un proyecto conocido como " Proyecto Lázaro". Dos años más tarde, en 2185, Shepard se despierta a bordo de una estación espacial de Cerberus que está siendo atacada, y gracias a la ayuda de los agentes de Cerberus, Miranda Lawson y Jacob Taylor, consigue escapar. Shepard se dirige a la sede de Cerberus y tiene una audiencia con el Hombre Ilusorio, quien solicita su ayuda en la lucha contra una nueva amenaza que ha hecho desaparecer colonias humanas enteras sin ningún rastro.

Shepard, Miranda y Jacob son enviados a investigar la última colonia humana desaparecida, Progreso de la Libertad, en los Sistemas de Terminus. Allí, el grupo se encuentra con Tali'Zorah nar Rayya, uno de los ex-miembros del pelotón de Shepard, y descubre que la raza conocida como los recolectores estan detrás de los ataques.

Shepard informa de ello al Hombre Ilusorio, que le pone al corriente de la situación de sus antiguos miembros del pelotón. Después de recibir el mando de la Normandía SR-2, Shepard comienza una búsqueda para reclutar a un nuevo equipo con el cual hacer frente a esta nueva amenaza de los recolectores.


Contenido descargableEditar

Mass Effect 2 incluye varios contenidos adicionales para los que reservaron una copia del juego o compraron Dragon Age: Origins. Si el juego fue reservado en Gamestop o Play.com, los jugadores recibieron la Armadura Terminus, que otorga mayor velocidad de carrera y escudos, y la M-490 Blackstorm Heavy Weapon, un arma que crea una singularidad gravitacional (agujeros negros en miniatura). Si el juego fue reservado en otras tiendas minoristas, los jugadores recibieron la armadura Inferno, que otorga un bono de negociación, aumenta la velocidad de carrera, y aumenta la eficacia de los poderes de combate.

Algunas versiones de Mass Effect 2 contienen un código que permite activar la red de Cerberus o Cerberus Network. También tienes la opción de comprarla para PC o para Xbox 360 por 1200 puntos. Con la red de Cerberus tendrás acceso gratuito a descargas de contenido adicionales, tales como, seguidores, misiones y noticias directamente desde el juego. Los DLC's desarrollados hasta la fecha son:

  • Zona de impacto de la Normandía
  • Zaeed: el precio de la venganza
  • Arma y armadura de Cerberus
  • Pack Ascuas
  • Pack de apariencia 1
  • Paquete de apariencia 2
  • Kasumi: La memoria robada
  • Proyector de arco de Cerberus
  • Paquete Equalizer
  • Pack Overlord
  • Paquete de Protección
  • Paquete de armas
  • Corredor Sombrio
  • La Llegada
  • Mass Effect 2: Génesis

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