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Mass Effect: Andromeda es el cuarto juego para consolas de la franquicia Mass Effect, siendo un Rol de acción estilo Shooter en tercera persona, desarrollado por BioWare y distribuido por Electronic Arts para Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation 4.

El juego fue oficialmente anunciado por Electronic Arts el 15 de Junio de 2015, durante la presentación del E3.

A diferencia de los tres primeros juegos de la trilogía original, que estaban hechos bajo el motor gráfico Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda utiliza el motor Frostbite.

Lanzamiento Editar

Mass Effect: Andrómeda fue programado previamente para salir durante finales de 2016, pero desde entonces ha sido atrasado hasta el 21 de marzo de 2017 en América del Norte y 23 de marzo de 2017 para Europa.

La Edición de Coleccionista de Mass Effect: Andromeda viene incluido con el caso de juego de acero y la elección del comprador de una versión controlada a distancia del vehículo Nomad o un modelo de molde a presión del Nomad.


Items de bonificaciónEditar

Dependiendo de dónde se compre el juego, qué edición se compra y si se pre-ordenó o no, el cliente puede tener derecho a uno o más artículos de bonificación minorista.

La siguiente tabla detalla los elementos que están disponibles en base a qué versión del juego se compra, y si es o no pre-comprado. [1]

Incluye: Standard Edition (Reserva) Deluxe Edition Super Deluxe Edition
Armadura de explorador de espacio profundo ✓  ✓ 
Aspecto para Nomad ✓  ✓ 
Multiplayer Booster Pack ✓  ✓ 
Indumentaria informal de pionero x
Armadura de carroñero x
Juego de armas para pioneros (4) x
Mascota Pyjak x
Digital Soundtrack x
Multiplayer Deluxe Launch Pack x
Multiplayer Super Deluxe Booster Packs x x

Trama Editar

El juego tiene lugar en la Galaxia de Andrómeda, "lejos y mucho después de los acontecimientos de la trilogía original", y es "una gran aventura". El principal protagonista es un ser humano de apellido Ryder. A diferencia del comandante Shepard, Ryder todavía no ha logrado el "status de héroe" antes del comienzo del juego, y experimentará un arco narrativo más parecido al viaje del héroe tradicional.

Mientras que el Comandante Shepards tiene diferentes versiones del mismo (hombre / mujer), Ryder hombre y Ryder mujer son diferentes personajes que se dice que canónicamente existen como hermanos gemelos que viajan a Andrómeda con su familia, incluido su padre N7. Si un jugador selecciona a la Ryder femenina, el Ryder masculino estaría en otra parte del universo y viceversa. Sin embargo, el Ryder no seleccionado no será un compañero de escuadrón. También se abordará el destino y el paradero de la madre Ryder.

Los gemelos Ryder se llaman Scott y Sara por defecto. Su padre es el Pionero Alec Ryder.

Los Ryders estarán a bordo del Hyperion, una nave del Arca que ha sido enviada a Andrómeda como parte de la Iniciativa Andrómeda para encontrar un nuevo hogar para la humanidad. Una coalición de razas de la Vía Láctea también está presente en el viaje a Andrómeda, distribuido entre otras cuatro Arcas y dirigido por el buque insignia Nexus, el análogo de la Ciudadela.

Las razas que vuelven conocidas de la licencia incluyen asari, krogan, turianos, y salarianos. Introduciéndose en este juego están los kett, una raza orgánica nativa autóctona cubierta de armadura ósea. Son los principales antagonistas de la galaxia de Andrómeda y su cultura es muy militarista. Las especies de la Vía Láctea no presentes en la expedición pueden ser incluidas en futuros DLCs.

Aunque habrá poca o ninguna referencia a los personajes de la trilogía original, se esperan unos cuantos cameos, pero no habrá miembros de la tripulación de los juegos anteriores que regresen. Las elecciones hechas en la trilogía original pueden ser reconocidas, pero no serán el foco principal del juego. Las opciones de jugador relacionadas con el final de Mass Effect 3 no serán reconocidas ni se seleccionará un final de canon. Se dice que la trilogía original proporciona un "fondo fundamental", pero se pretende que Andrómeda sea accesible para los jugadores que no han tocado la trilogía original.

El juego contará con más personajes de tipo "gris" que de los juegos anteriores.

Juego Editar

Un solo jugadorEditar

El juego cuenta con una versión "nueva y mejorada" del Mako M35, el Nomad ND1, que puede ser personalizado.

Las opciones de diálogo de ramificación seguirán funcionando, al igual que las interrupciones. Las opciones Paragón y Renegado no serán clasificadas como tales, pero habrá decisiones que se sienten como ellas.

El juego cuenta con un componente en línea, aunque a diferencia del modo Galaxia en Guerra de Mass Effect 3, es poco probable que afecte a la campaña principal de manera similar, por los recursos bélicos.

Al igual que con la trilogía, Mass Effect: Andromeda alberga un mapa de la galaxia para la navegación espacial, pero será "diferente" de sus predecesores. Los peces de la habitación del jugador (su compra y alimentación) no regresarán. La exploración de minerales también regresará, pero con una ejecución diferente de las iteraciones anteriores. La nave del jugador, la Tempest, no requerirá reabastecimiento periódico a diferencia del Normandy SR-2.

Para Ryder, el sistema tradicional de clases ha sido desechado. Ryder puede aprender cualquier habilidad y no está limitado a un único árbol de progresión. En un juego dado, Ryder puede tener habilidades de combate, tecnología y bióticas mientras que el Comandante Shepard estaba limitado a no más de dos categorías de habilidades. Miembros del equipo, sin embargo, no tendrán tanta flexibilidad y seguirán siendo de las clases típicas. Las habilidades de Ryder pueden ser reajustadas regularmente como dicta la situación.

Los jugadores también pueden desbloquear perfiles cuando inviertan sus puntos de habilidad de ciertas maneras. Por ejemplo, los jugadores que se centran en el combate y los poderes bióticos pueden desbloquear el perfil de Vanguardia. Cada perfil viene con bonos adaptados al estilo del jugador. Seis de los perfiles corresponden a las clases existentes de Mass Effect. El séptimo perfil se llama Pionero y proviene de la inversión de puntos de habilidad a través de los poderes de combate, biótica y tecnología.

El combate es más rápido que los títulos anteriores. Se ha eliminado la pausa para apuntar al abrir la rueda de poderes: el juego todavía se puede pausar, aunque ya no forma parte de las estrategias. La cobertura automática también se ha eliminado, ya que los personajes se protegen automáticamente al presionar contra un objeto y salir con la misma rapidez. El reemplazo del ról de combate estándar es el jetpack: aparte de mayores posibilidades de maniobrabilidad, los jetpacks pueden volar y pueden ayudar en la formulación de nuevos métodos de ataque.

Mass Effect: Andromeda introduce un sistema de artesanía donde los jugadores pueden adquirir planos para armaduras y armas durante toda la campaña. Las armas se pueden tener nombres personalizados, y ahora hay una ranura dedicada a las armas cuerpo a cuerpo.

Hasta la fecha, cuatro compañeros de equipo han sido confirmados por BioWare: un hombre humano llamado Liam, un asari apodada Peebee, una mujer turiana llamado Vetra, y un krogan masculino llamado Drack.

Las misiones de lealtad volverán a la serie después de haber estado ausentes en Mass Effect 3. Sin embargo, a diferencia de las misiones de lealtad de Mass Effect 2, las misiones de lealtad de Mass Effect: Andromeda no afectará el final del juego.

Al igual que con los juegos previos de Mass Effect, la habilidad de tener un romance con otros personajes estará disponible. Sin embargo, el romance en Mass Effect: Andromeda ha sufrido varios cambios. El tener un romance desde el inicio ha sido eliminado como lo de bloqueo de romances. Los romances ofrecerán diferentes niveles de intimidad, incluyendo citas casuales y amistades no sexuales similares a lo que fue dispararle alas botellas con Garrus en Mass Effect 3. Los personajes en una relación mostrarán más variabilidad en sus preferencias. Algunos personajes estarán más interesados ​​en la intimidad emocional mientras que otros están más preocupados por la intimidad física. Los arcos de romance seguirán diferentes ritmos para diferentes personajes, con algunos dispuestos a iniciar una relación de inmediato, mientras que otros prefieren tomar más tiempo. Será posible tener romance con varios personajes, aunque las reacciones de los personajes involucrados variarán en que algunos reaccionarán bastante negativamente mientras que otros serán más indiferentes al respecto.


MultijugadorEditar

El juego cuenta con multijugador, similar al de Mass Effect 3. Sin embargo, se diferencia de las siguientes maneras:

  • Se anima a los jugadores a seguir avanzando en lugar de encontrar puntos defendibles. Las fuerzas enemigas tratarán de expulsar a los jugadores.
  • Los tiempos de reutilización son individuales, en lugar de un temporizador global.
  • Jetpacks están disponibles en modo multijugador. Esto refleja el diseño del mapa del juego, que pretende introducir elementos de verticalidad.
  • Los paquetes con recompensas secretas vuelven, se compran a través de la moneda del juego. Los jugadores tienen acceso a una tienda que vende un surtido limitado de botín sobre una base rotativa.
  • Comprar en la tienda requerirá "fondos de misión", que están separados de los créditos. También se puede utilizar moneda real.
  • Prestigio se introduce como un nuevo sistema de EXP. A medida que los jugadores participan en multijugador, ganan el Prestigio junto con EXP normal. En lugar de ser utilizado para avanzar un solo personaje, la EXP de Prestigio se acumula a través de un estilo de personaje particular (por ejemplo, jugar como un tanque). Alcanzar un nivel de prestigio le otorgará recompensas (por ejemplo, mayor salud).
  • El multijugador afectará al juego individual, pero no al grado de Mass Effect 3. No se pretende que el modo multijugador sea obligatorio para aquellos que sólo están interesados ​​en este modo.
  • Los jugadores podrán cambiar entre multijugador y un jugador sobre la marcha a través de un sistema de "equipo de ataque".

El multijugador contendrá una mini-historia que explicará lo que está pasando en Helios. No se proporcionarán servidores dedicados para multijugador.


DesarrolloEditar

A diferencia de los tres juegos anteriores de la serie principal, que fueron construidos con el Unreal Engine 3, Mass Effect: Andromeda se construye utilizando el motor Frostbite, que también es utilizado por Dragon Age: Inquisition. Debido a esto, el juego será capaz de compartir activos. El multijugador y el singleplayer fueron diseñados para ser una "experiencia más cohesiva".

Conceptualmente, el juego está destinado a encarnar los temas de "extraño en una tierra extraña", "Yo soy el extranjero", y convertirse en un héroe. Estas ideas estuvieron presentes en los primeros días del proyecto. El regreso del Mako fue planeado de manera similar temprano en el desarrollo.

Abordando la relativa falta de mujeres extraterrestres en la trilogía, Mass Effect: Andromeda está programado para presentar más de ellos.

A diferencia de la trilogía original de Mass Effect, Bioware no se propuso crear una nueva trilogía con Mass Effect: Andromeda. Sin embargo, las cuotas futuras en la franquicia son una posibilidad. Todavía está "por determinar" si el archivo de salvación del juego se lleva adelante. Los juegos futuros establecidos en Andrómeda pueden no enfocarse en Ryder como el principal protagonista. También se determinará si habrá personajes descargables para el juego.

Con el nuevo mecánico de romance, Bioware buscó crear un acercamiento más realista y menos formulaic al romance. Así, agregaron más variabilidad en las preferencias de los personajes y más variación en el arco de la historia de cada romance, incluyendo la introducción de elementos casuales y la posibilidad de amistades. Bioware también dio pasos grandes para asegurarse de que la sexualidad de un personaje se ajusta al personaje. Ellos querían evitar que la preferencia sexual de un personaje se sintiera "con cuernos de zapato" o que las opciones masculinas y femeninas de romance se sintieran como una cuota fija, y tampoco querían hacer que cada personaje fuera una opción potencialmente romántica.

La falta del sistema Paragon / Renegade pretende representar la naturaleza de la galaxia de Andrómeda. Como no hay un Consejo o militares de pie, Ryder no tiene el mismo tipo de órgano de gobierno para responder de la manera que Shepard hizo. Por lo tanto, Ryder puede operar con más latitud, que se representa en el enfoque más flexible de la moralidad.

A partir de enero de 2017, no hay planes para lanzar el juego en el Nintendo Switch, pero BioWare considerará hacerlo si hay suficiente demanda.


Referencias Editar

  1. Contenido incluido en las ediciones de Mass Effect: Andromeda

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