Desarrollo[]
En esta misión, se te pide ayudar a convencer a una chica que comparte un pasado semejante al tuyo.
Tiene 3 partes:
- Informa a Girard. Ve a ver Teniente Girard que está en la cubierta de atraque de la ciudadela.
- La aguja. El teniente Girard te ha dado un tranquilizante, si lo usas con la chica, la llevarán a una institución psiquiátrica donde podrán ayudarla. Además, el teniente que la chica se pone más nervioso cuando te acercas a ella, así que si ves que la situación se pone demasiado tensa, siempre puedes alejarte.
- Informa a Girard. Vuelve a donde está el Teniente Girard para contarle lo que ha pasado.
Dependiendo del resultado, puede resultar en varias cosas, entre ellas:
- Has podido calmar a T'haita y la has convencido de que se tome el tranquilizante, ahora van a llevarla a un lugar donde podrán cuidarla.
- Que no puedas convencerla y debas alejarte.
Otros[]
Los talentos de Intimidación o Encanto vuelven esta misión mucho más fácil de lograr. (Consejo: sólo se requiere uno de esos dos Talentos en el juego, dependiendo si decides que te volverás alguien apegado a las reglas o un rebelde)