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La Ciudadela: Desenmascarar a Saren

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Desenmascarar a Saren.png
La Ciudadela:
Desenmascarar a Saren
Ubicación
Ciudadela
Antagonistas
Múltiples matones
Juego
Mass Effect

La Ciudadela: Desenmascarar a Saren es una misión de Mass Effect.

Debes demostrarle al Consejo de la Ciudadela que Saren, uno de sus espectros, es un renegado.

Adquisición Editar

Esta misión se obtiene automáticamente al llegar a la Ciudadela por primera vez, después del prólogo.

Desarrollo Editar

Llegada a la Ciudadela Editar

A su llegada a la Ciudadela, Shepard se encuentra al embajador Udina discutiendo con el Consejo. Udina quiere que tomen represalias por el ataque a la colonia humana de Eden Prime, pero el miembro turiano del Consejo le interrumpe diciendo que todo se determinará en la audiencia y no antes. Udina no está de acuerdo con que Anderson haya traído a la "mitad del equipo" con él para la audiencia. Después de responder a algunas preguntas, Udina se marcha diciéndole a Shepard que se reúna con él en el último piso de la Torre de la Ciudadela.

Udina contactando con el Consejo de la Ciudadela.

Shepard puede explorar el Presidium o ir directamente a la Torre. De momento no se puede acceder a otras zonas de la Ciudadela, tan solo el Presidium. Una vez fuera del despacho del embajador, se puede acudir a la embajada elcor y volus. Un elcor, Xeltan, ha acudido a ver al embajador elcor por que tiene un problema. Charlando con él se obtiene la tarea La Ciudadela: La reclamación de Xeltan. Interactaundo con los embajadores elcor y volus permite obtener entradas del códice y aprender más sobre ambas especies.

Bajando las escaleras, hay una recepcionista con la que se puede hablar, permitiendo obtener la entrada del códice sobre las asari. Subiendo la otra serie de escaleras y pasando por la puerta hay posibilidades de obtener más entradas del códice. Fuera de esa sala, hacia la derecha está el cuartel de Seg-C. El ejecutor Pallin se encuentra allí y en una conversación con él se pueden obtener más entradas del códice. Fuera del cuartel, hacia la izquierda se llega al salón de las embajadas. Tan solo está allí el soldado raso Fredricks, que puede responder a preguntas sobre la consorte asari Sha'ira. Al dejar las embajadas, se puede hablar con Avina para descubrir más sobre el Presidium y seguir completando el códice.

El Presidium.

Desde aquí, es posible cruzar el puente y entrar en las cámaras de la consorte para hablar con la recepcionista, Nelyna. Esto acaba iniciando la tarea La Ciudadela: La consorte asari. Saliendo de las cámaras y dirigiéndose hacia la izquierda se llega al distrito financiero del Presidium. Hay otra terminal de Avina cerca de una estatua krogan que proporciona más entradas del códice e información sobre la estatua.

Acudir al Emporio permite comprar cosas útiles para que sean equipadas. Cruzando los puentes se llega a la Torre de la Ciudadela. Fuera del ascensor que lleva a las cámaras del Consejo se encuentra una tercera terminal de Avina, con más posibles entradas del códice. Durante la subida en ascensor, tanto Ashley como Kaidan discuten sobre la inminente reunión con el Consejo.

Shepard (mujer) viendo a Garrus y a Pallin discutir.

En las cámaras, hay que caminar hacia adelante hasta ver al ejecutor Pallin y a un oficial de Seg-C discutiendo. Shepard se acerca y observa como el oficial pide más tiempo a Pallin, pero él lo niega y se marcha. El oficial ve a Shepard y a su pelotón y se presenta como Garrus Vakarian. Shepard puede realizar preguntas sobre su investigación y sobre lo que ha ocurrido. Al terminar la conversación, Shepard tiene que seguir en frente y reunirse con Anderson para subir juntos a hablar con el Consejo.

Audiencia con el Consejo Editar

Shepard y Anderson se unen a Udina en su audiencia con el Consejo en el momento en que la consejera asari señala que el ataque de los geth en Eden Prime es "preocupante", pero parece ser que el Consejo no cree que Saren haya estado involucrado. Atendiendo a la audiencia a través de una transmisión holográfica desde su posición, Saren comenta que Nihlus era un compañero espectro y un amigo. Anderson trata de intervenir pero Saren se lo impide.

Shepard (mujer), Udina y Anderson ante Saren.

Udina menciona la presencia de Powell, pero el consejero salariano dice que los testigos no fiables no son una prueba válida. Anderson menciona la visión que ha tenido Shepard gracias a la baliza, pero entonces Saren responde que no tiene como defenderse ante "sueños" y el consejero turiano está de acuerdo con él. Los miembros del Consejo se miran entre ellos y la asari afirma que no tienen pruebas suficientes para que Saren deje de ser un espectro.

La audiencia se concluye con Udina ante el estrado, impotente. Posteriormente, se reúne con Shepard y Anderson para decir que fue un error que Anderson estuviese presente en la audiencia; al parecer, hay algo de historia entre Saren y Anderson (Shepard puede preguntar al respecto). Al indagar acerca de su próximo paso, Udina comenta que como espectro, Saren es prácticamente intocable, pero tienen algunos contactos que podrían resultar útiles. Udina sugiere que Shepard vaya a hablar con un oficial de Seg-C llamado Harkin. Por otra parte, Anderson cree que no pueden depender de Harkin y sugiere que acudan a ver a Barla Von.

Shepard puede ir a interactuar tanto con Harkin como con Barla Von. Sin embargo, después de hablar con Wrex o con Garrus (ver abajo), ya no se podrá iniciar una conversación con Harkin.

Búsqueda de pistas Editar

Al bajar las escaleras, hay un salariano escaneando a uno de los cuidadores de la Ciudadela. Shepard puede hablar con él y obtener la tarea La Ciudadela: Escanear a los cuidadores.

Hablar con Barla Von Editar

Bajando al Presidium, hay que cruzar el puente para llegar al distrito financiero e ir al banco, junto al Emporio, donde se encuentra Barla Von.

Barla Von.

Al interactuar con él, Barla Von comenta que trabaja para el Corredor Sombrío y que la información que tiene para compartir normalmente costaría una pequeña fortuna, pero la quiere dar gratis. Al parecer, Saren ha traicionado al Corredor Sombrío y esto ha hecho enfadar al Corredor. Shepard puede responder a ello de varias formas. Saren además trató con un ex-agente del Corredor llamado Puño, que dejó de ser fiel al Corredor. El Corredor Sombrío tomó represalias contratando a un cazarrecompensas krogan para arreglar el problema.

Disponiendo de la información, Shepard puede ir en ascensor hacia la academia de Seg-C; el ascensor se encuentra ubicado cerca de las embajadas y se puede llegar a él utilizando una terminal de transporte rápido o simplemente caminando. Una vez en la academia, se puede apreciar a un krogan junto a varios oficiales de Seg-C. Los oficiales le han parado por que ha sido acusado de hacer amenazas y le piden que se aleje.

Wrex ante el oficial.

El krogan responde diciendo que matará a Puño. Los oficiales acaban marchándose y el krogan habla con Shepard; tras presentarse como Urdnot Wrex, Shepard tiene la opción de dejar que el krogan se una a su pelotón o no. Es aconsejable, ya que es un aliado muy poderoso y uno de los últimos señores de la guerra krogan.

Wrex menciona que hay un turiano que también quiere ir a por puño; Shepard puede ir al centro médico para encontrar al turiano o ir directamente al Antro de Chora a buscar a Puño. Shepard también puede elegir los dos miembros del pelotón antes de continuar.

Hablar con Harkin Editar

En la entrada del Antro de Chora, ubicado en los mercados inferiores de los Distritos, Shepard es atacado por dos asesinos. Es aconsejable utilizar las paredes como cobertura durante el enfrentamiento y acabar con ellos lo más rápido posible ya que flanquearán la posición de Shepard.

Nota: Este ataque solo se produce si Shepard no ha hablado con Barla Von.

Harkin en el Antro de Chora.

Una vez que hayan sido derribados los atacantes, Shepard puede entrar en el Antro y oír diálogos interesantes de Ashley y Kaidan sobre el sitio. Harkin se encuentra sentado hacia el fondo del local. En la conversación con él (que resulta más interesante con una Shepard mujer), Harkin acaba comentando algunas cosas sobre Anderson: fue un espectro durante un tiempo muy breve, pero la misión se vino abajo. Shepard puede regresar a las embajadas humanas para preguntar al propio Anderson. Con hacer más preguntas a Harkin, él acaba sugiriendo que Shepard vaya directamente a ver al turiano llamado Garrus Vakarian, que ha ido al centro médico de la Dra. Michel ya que ha oído que ella tenía algo de información sobre Saren.

Nota: Si Shepard aún no ha hablado con Barla Von en este punto o tampoco ha ido a la academia de Seg-C, verá a Wrex haciendo amenazas contra Puño y a un gorila krogan pidiéndole que se retire. Wrex se va del local y Shepard tiene la opción de hablar con el gorila, pero no es particularmente hablador.

Garrus con su pistola.

En el centro médico, en cuanto Shepard entra por la puerta, ve a matones de Puño amenazando a la doctora mientras Garrus está escondido cerca, esperando a una oportunidad para acabar con ellos. Los matones preguntan si la doctora ha hablado a Garrus sobre la quariana y ella dice que no.

Entonces, se dan cuenta de que Shepard y su pelotón han entrado; en ese momento de distracción, Garrus aprovecha para dar un disparo certero a la cabeza de uno de los matones para poner a la doctora a salvo. Los demás se ponen a cubierto y Shepard se tiene que encargar de ellos, pudiendo disparar a un contenedor explosivo cercano a la zona de cobertura de los enemigos (si Shepard tiene Sobrecarga, puede utilizarlo para que el ataque al explosivo sea más efectivo).

La Dra. Michel a salvo en el centro médico.

Cuando todos hayan sido eliminados, Shepard puede preguntar a la doctora sobre los matones; ella dice que trabajan para Puño. Garrus pide a Shepard poder unirse a su pelotón para ayudarles a acabar con Puño; también comentará que el Corredor Sombrío ha contratado a un krogan para que mate a Puño y vendría bien reclutarlo también. Sea como sea, en este punto es posible hacer un cambio en el pelotón antes de continuar.

Acabar con Puño Editar

Después de reclutar a uno de los dos nuevos miembros del pelotón, Shepard puede ir directamente al Antro de Chora o ir a reclutar al otro miembro (en el caso de que aún no lo haya hecho).

Fuera del Antro de Chora, es aconsejable guardar la partida ya que una gran cantidad de enemigos espera en el interior. Hay que luchar contra ellos para seguir hacia Puño.

La primera oleada de enemigos en el Antro de Chora.

No hay muchas zonas donde ponerse a cubierto con buena visión, así que es una buena idea enviar a los compañeros del pelotón primero para sobrevivir y concentrarse en uno de los lados del local. Los enemigos son matones, barmans y el gorila krogan. Eliminar a todos los de un lado primero y luego a los restantes puede resultar más fácil. Cuando todos estos estén eliminados, hay que matar al enemigo que se encuentra en la zona superior del bar y luego utilizar la cobertura cercana a la entrada trasera para acabar con los dos últimos enemigos y poder entrar por la puerta.

Consejos para Locura: Al ser una de las primeras batallas grandes encontradas por un nuevo personaje, esto puede resultar complicado en modo Locura. Es recomendable ordenar a los miembros del pelotón para que se sitúen en posiciones de cobertura junto a los pilares del local, para que no avancen y sean derribados; el propio Shepard puede quedarse en el mismo lugar para poder utilizar los poderes de los compañeros contra los enemigos. Quedarse en este sitio hace que el gorila krogan tarde en aparecer. Cuando esté en el enfrentamiento, hay que tener cuidado especial con él por culpa de su escopeta y el ataque de carga; quizá haga falta ir hacia atrás y reagruparse para acabar con él. Hay una especie de truco para revivir a compañeros caídos: regresar a la zona anterior, donde está la terminal de transporte rápido.

Los trabajadores en la sala posterior.

En la sala posterior hay algunos trabajadores armados. Shepard puede hablar con ellos en vez de ponerse a luchar, obteniendo la misma experiencia que la otorgada por un enfrentamiento. Con puntos suficientes de Encanto o Intimidación, se les puede persuadir para que se vayan sin pelear. Sea como sea, una vez que Shepard se haya encargado, se puede acceder a la taquilla de armas en la pared opuesta a la siguiente puerta. Este también puede ser un buen punto para guardar la partida.

En la siguiente sala, finalmente se encuentra a Puño y a sus últimas defensas, dos torretas. Conviene utilizar la cobertura de cualquiera de los lados de la sala para ir disparando a Puño y a las torretas, ya que sus disparos hacen un gran daño a los escudos. Las torretas y Puño tienden a disparar a Shepard en vez de a los compañeros del pelotón. Consejo: Si se destruye a las dos torretas en primer lugar, Puño se rinde de inmediato.

Shepard amenaza a Puño.

Cuando Puño haya sido derribado, se inicia una conversación con él. Lo primero que hace es pedir que no le maten, de modo que Shepard puede aprovechar para forzarle a hablar. Shepard le pregunta por la quariana y Puño aclara que ella solo aceptaba hablar con el Corredor Sombrío en persona. Si Wrex o Garrus acompañan a Shepard, él dirá que nadie habla directamente con el Corredor, tan solo sus agentes, confesando que la puso en contacto con el "Corredor Sombrío" pero en realidad varios asesinos la están esperando. Obtenida la información, Shepard tiene una elección respecto a Puño, pero solo si Wrex no está con él en la sala. Puño pide que le deje marchar y Shepard puede hacerlo, o eliminarle. Si Wrex está en el equipo, ejecuta a Puño pase lo que pase. Después, Shepard dispone de cuatro minutos para ir a rescatar a la quariana.

Rescate de la quariana Editar

Antes de dejar el despacho de Puño, se pueden recoger sus discos en el suelo para la tarea La Ciudadela: La petición de la reportera y también se puede acceder a la caja de seguridad de Puño. Una vez preparado, Shepard tiene que salir y enfrentarse a más enemigos. Hay una buena zona para cubrirse en la cámara cercana a la puerta en la zona principal del Antro de Chora para ir eliminando los enemigos sin exponerse a los disparos de todos al mismo tiempo, permitiendo moverse cuando sea necesario.

El segundo ataque al regresar por el Antro de Chora.

Consejo para Locura: Si Shepard se queda en el lado izquierdo de la antecámara del Antro de Chora, un matón aparecerá a poca distancia para ser eliminado; si se espera más, otro matón hará lo mismo y así sucesivamente, esta es una buena oportunidad para acabar con uno de cada vez. Con todos derribados, Shepard puede salir del local y avanzar por las rampas hacia la derecha para llegar al callejón de detrás de los mercados, subiendo unas escaleras.

La quariana se encuentra allí hablando con un turiano y preguntando donde está el Corredor Sombrío. El turiano le dice que el Corredor está de camino, pero ella nota que algo va mal y le responde que el trato se ha acabado. Los asesinos cercanos enfundan sus pistolas, pero la quariana hace explotar una granada para que se echen atrás.

La quariana en el callejón.

Shepard interviene en este momento para eliminar a los asesinos (no es una lucha complicada, aunque no hay zonas de cobertura) y salvar a la quariana, que se pone furiosa con Puño. Shepard le pregunta por los datos que posee y la quariana dice que tiene una forma de compensar a Shepard por haberla salvado. Uno de los miembros del pelotón recomienda que continúen la conversación en el despacho del embajador.

Desenmascarar a Saren Editar

De vuelta a la embajada, Udina empieza con sus quejas: "No me haces la vida fácil Shepard. Tiroteos en los distritos, un asalto en el Antro de Chora. Sabes cuantas personas..." pero se detiene en cuanto ve a la quariana y pregunta quien es. Shepard le explica lo que pasa y Udina pide a la quariana que lo cuente todo desde el principio; ella empieza por decir su nombre, Tali'Zorah nar Rayya.

Tali reproduce el archivo de audio.

Udina pregunta por qué una quariana dejaría la flotilla y ella comenta que estaba llevando a cabo su peregrinaje y escuchó informes de algunos geth. Los geth llevaron a los quarianos al exilio, de modo que ella tuvo curiosidad. Se las arregló para alejar a una unidad geth y apoderarse de su núcleo de memoria. Como los geth normalmente destruyen sus núcleos al morir, Anderson pregunta cómo ha podido conseguir el núcleo de memoria. Ella afirma que sabía donde buscar y tuvo suerte. Entonces, reproduce un archivo de sonido que claramente revela que Saren es el responsable de los ataques en Eden Prime. También se escucha una segunda voz, de mujer, diciendo algo sobre los segadores, pero nadie la reconoce. Los segadores son una antigua raza que exterminaron a los proteanos cincuenta mil años atrás.

Después de oír el archivo, Shepard pasa a entender lo que significaba la visión de la baliza: ha visto a los segadores exterminar a los proteanos. Tali cree que los geth piensan que Saren es el profeta de su retorno. Anderson lo ve como algo irrelevante, pero los archivos efectivamente demuestran que Saren es un traidor. Udina mal puede esperar para volver a ver al Consejo y uno de los miembros del pelotón pregunta qué van a hacer con Tali. Shepard puede permitir que se una al equipo o pedirle que se quede atrás. A continuación, tienen que volver a la Torre de la Ciudadela para finalmente desenmascarar a Saren como un traidor.

Udina presenta las pruebas ante el Consejo.

Al llegar a las cámaras del Consejo, hay que acercarse a Anderson otra vez para ir juntos a la segunda audiencia con ellos. Shepard y Anderson se unen a Udina justo en el momento en que Tali reproduce el archivo de sonido para el Consejo. El consejero turiano concluye que las pruebas son irrefutables y de inmediato retiran el estado de espectro de Saren.

Udina sin embargo quiere más; quiere una flota de la Ciudadela para que proteja la zona e impida que los geth vuelvan a atacar colonias humanas. El consejo avisa de que hacerlo podría desencadenar una guerra con los Sistemas de Terminus. Shepard puede responder al Consejo con sus pensamientos; Udina estará de acuerdo con él, pero la consejera asari plantea otra opción. El consejero turiano le dice que aún es muy pronto, pero Shepard puede dialogar y buscar convencerlos: Udina consigue a un espectro humano y la Ciudadela no tiene que enviar una flota.

Udina y Anderson ante el primer espectro humano.

Hasta el consejero turiano coincide en que aquello es bastante lógico. La consejera asari pide a Shepard que de unos pasos hacia adelante. Con un breve discurso de los tres miembros del Consejo, Shepard se convierte en el primer espectro humano. Puede responder a su gesto de la forma que prefiera y el Consejo comentará que más información será enviada a Udina. Al terminar, Udina y Anderson empiezan a hablar sobre lo que Shepard necesitará; Udina se lleva a Anderson con él para que ayude a preparar todo.

Salir de la Ciudadela Editar

Shepard puede optar por irse de la Ciudadela o permanecer allí durante más tiempo para completar más tareas. En la Torre, es posible conseguir un par de ellas: hablando con el almirante Kahoku se obtiene la tarea Inex.: Marines desaparecidos, mientras que hablando con Garoth se obtiene la tarea Inex.: Corsarios.

La Normandía saliendo del muelle.

Para salir de la Ciudadela, Shepard tiene que ir a la academia de Seg-C y utilizar el ascensor central de esa zona para volver al muelle 422. Si Garrus o Wrex no han sido reclutados anteriormente, estarán junto al ascensor esperando a Shepard para poder unirse al equipo. Shepard puede permitir que lo hagan o negarse, aunque se recomienda reclutar a todo el pelotón por su ayuda en las misiones posteriores. Subiendo por el ascensor se llega hacia Anderson y Udina, con quienes es posible hablar para obtener más información.

Anderson deja el mando de la SSV Normandía y ahora Shepard pasa a ser su capitán. Anderson acepta el cambio con respeto, pero puede observarse que no le agrada mucho ser reemplazado. Siguiendo la conversación, llega un momento en el que Udina se retira y Shepard puede preguntar más cosas a Anderson. Al haber acabado, Shepard puede proceder a la Normandía.

Ashley y los opcionales Garrus and Wrex en la Normandía.

En el interior de la Normandía, Shepard habla con Joker y como nuevo capitán tiene que dar un discurso para su tripulación. Se pueden adquirir algunos puntos de moralidad basándose en las opciones elegidas durante el discurso; en cada opción puede observarse una parte de la nave con diferentes miembros de la tripulación. Al haber acabado, Shepard puede proceder al mapa de la galaxia en el centro de mando para elegir a donde ir. Hay tres misiones principales disponibles (en Feros, Noveria y Therum) y también se puede ir empezando a visitar varios planetas secundarios, pero se recomienda ir a Therum antes que nada para poder reclutar a Liara T'Soni.

Nota: Este puede ser un momento idóneo para hablar con la tripulación y empezar a ganar confianza con ellos. Se puede pasear por la nave e interactuar antes de dejar la Ciudadela para ir a otro lugar. También se puede acceder al diario del menú para consultar nuevas tareas obtenidas en el caso de que las haya.

Objetivos Editar

La Ciudadela: Desenmascarar a Saren Editar

  • Ve a la Torre
  • Investiga a Saren
  • Acaba con Puño
  • Salva a la quariana
  • Vuelve a la Torre
  • Habla con el embajador

La Ciudadela: Garrus Editar

  • Habla con Harkin
  • Ve al centro médico

La Ciudadela: El Corredor Sombrío / Wrex Editar

  • Ve a ver a Barla Von
  • Habla con Wrex

Enemigos Editar

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