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Investigación

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La investigación es una característica introducida en Mass Effect 2 que permite al Comandante Shepard investigar mejoras para sí mismo, la Normandía, el pelotón, los escudos y las armas. El proceso de desarrollo consume los recursos (iridio, paladio, platino y elemento cero) que se recogen de las misiones, las tareas o de escanear planetas. El terminal de investigación se puede encontrar en el laboratorio tecnológico de la Normandía (cubierta 2) una vez que se recluta a Mordin. Una vez que la mejora se ha investigado, se muestra en el terminal de al lado.

Nota: Si el jugador tiene el DLC Guarida del Corredor Sombrío y ha acabado las misiones del mismo, consigue acceso a un termina l de investigación adicional, donde puede también pagar por el nombre de un planeta rico en alguno de los cuatro recursos e incluso conseguir dichos recursos en la base del Corredor.

Descripción Editar

Investiga nuevas mejoras para mejorar drásticamente el poder de los miembros de tu pelotón, las armas y la nave.

Descubre nuevos proyectos de investigación consiguiendo nuevas mejoras. Por ejemplo, si encuentras una mejora para fusil de asalto, tus científicos podrán estudiarla y puede que descubran un proyecto de investigación que mejore los fusiles de asalto.

Al comprar un nuevo proyecto de investigación debes pagar la cantidad especificada de recursos poco frecuentes. Así obtendrás la mejora descrita en el proyecto de investigación, que pasará a la sección "Mejoras" de la terminal de investigación.

Las mejoras se pueden comprar de ciertos comerciantes. Una mejora comprada es automáticamente investigada y movida a la sección de "Mejoras" de la terminal de investigación.

Mejoras de armas Editar

Fusiles de asalto Editar

  • Penetración de fusil de asalto (Revestimiento de tungsteno)
Coste: 15,000 de iridio
ME2 research - AR penetration.png
Bonificación de pelotón: +25% al daño del fusil de asalto contra armaduras, escudos y barreras bióticas. Mejora los fusiles de asalto, fusiles de combate y ametralladoras de todo tu pelotón.
Al incrementar el contenido de tungsteno de los proyectiles y recalibrar la CPU del arma, mejora la penetración contra los objetivos con armaduras pesadas. El generador de campos de efecto de masa crea un recubrimiento de fase alrededor de cada proyectil antes de que sea disparado contra el objetivo. Esto desestabiliza cualquier campo de efecto de masa que proteja al objetivo, lo que mejora la capacidad de penetración.
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de daño de fusil de asalto. Cambia la letra del tipo de fusil de M a S (por ejemplo, S-8 Avenger)
  • Puntería de fusil de asalto (IV de puntería)
Coste: 25,000 de iridio
ME2 research - AR accuracy.png
Bonificación de pelotón: Los fusiles de asalto de todo tu pelotón son mucho más precisos. Mejora los fusiles de asalto, fusiles de combate y ametralladoras.
Un módulo de puntería inteligente calcula y compensa los movimientos del cañón, el clima y el entorno. Disparar a un objetivo en medio de un vendaval parece igual que disparar a un blanco de prácticas en un día despejado. Sin embargo, que la puntería sea inteligente no significa que las balas acierten automáticamente cada vez que se aprieta el gatillo; solo hace que sea más fácil apuntar.
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de daño de fusil de asalto. Cambia la letra del tipo de fusil de S a X (por ejemplo, X-8 Avenger)
  • Daño de fusil de asalto 1 - 7 (Púlsar cinético)
Coste: 2,500/5,000/7,500/10,000/12,500 de iridio o 60,000 créditos (50,000 con descuento)
ME2 research - AR damage.png
Bonificación de pelotón: +10% (cada mejora) al daño de fusil de asalto. Mejora los fusiles de asalto, fusiles de combate y ametralladoras de todo tu pelotón.
Esta tecnología potencia el generador de campos de efecto de masa del arma, aumentando la velocidad de todos los proyectiles disparados.
Nota: Para cada mejora de daño se le añade una letra al nombre del arma (p.e. 1/7 = a, 2/7 = b, etc.)
Nota: La sexta mejora de daño de fusil de asalto sólo está disponible en el DLC Zaeed: El precio de la venganza. Durante la misión de lealtad de Zaeed Shepard debe elegir un camino que determina qué mejora recibe. Si se quiere esta mejora, no se debe salvar a los trabajadores.
Nota: Si previamente se ha conseguido la mejora de daño de la misión de lealtad de Zaeed, hay una séptima mejora de daño de fusil de asalto disponible en el terminal de entregas del DLC Guarida del Corredor Sombrío.

Pistolas pesadas Editar

  • Penetración de pistola pesada (Revestimiento plástico)
Coste: 15,000 de paladio
ME2 research - HP armor piercing.png
Bonificación de pelotón: +50% al daño de pistola pesada contra armaduras. Mejora las pistolas pesadas y cañones manuales de todo tu pelotón.
Al incrementar el contenido de tungsteno de los proyectiles y recalibrar la CPU del arma, mejora la penetración contra los objetivos con armaduras pesadas.
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de daño de pistola pesada. Cambia la letra del tipo de pistola de M a S (por ejemplo, S-3 Predator)
  • Crítico de pistola pesada (Proyectiles inteligentes)
Coste: 25,000 de paladio
ME2 research - HP critical.png
Bonificación de pelotón: Ocasionalmente, las pistolas pesadas infligen el doble de daño. Mejora las pistolas pesadas y cañones manuales de todo tu pelotón.
Los científicos de la Normandía han diseñado el prototipo de una modificación para el módulo de puntería inteligente tradicional que acostumbra a incorporarse en las armas de gama alta. Aunque esta tecnología suele usarse para compensar el viento y el retroceso, se puede adaptar para que desvíe ligeramente las balas con el objeto de que impacten en una zona más vital del enemigo.
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de daño de pistola pesada. Cambia la letra del tipo de pistola de S a X (por ejemplo, X-3 Predator)
  • Daño de pistola pesada 1 - 6 (Púlsar Titán)
Coste: 2,500/5,000/7,500/10,000 de paladio o 60,000 créditos (50,000 con descuento)
ME2 research - HP damage.png
Bonificación de pelotón +10% al daño de pistola pesada. Mejora las pistolas pesadas y cañones manuales de todo tu pelotón.
Esta mejora perfecciona el generador de campos de efecto de masa del arma, pues aumenta la masa y la aceleración de todos los proyectiles disparados.
Nota: Para cada mejora de daño se le añade una letra al nombre del arma (p.e. 1/7 = a, 2/7 = b, etc.)

Escopetas Editar

  • Perforante de escudo de escopeta (Impulso microfásico)
Coste: 15,000 de platino
ME2 research - SG shield piercing.png
Bonificación de pelotón: Aumenta el daño en un +50% contra escudos y barreras bióticas. Mejora las escopetas, escopetas pesadas y escopetas de asalto de todo tu pelotón.
Al añadirse un módulo de fase al generador de campo de efecto de masa, cada proyectil se ve envuelto por un recubrimiento de fase antes de dispararse contra el objetivo. Esto desestabiliza cualquier campo de efecto de masa que proteja al objetivo, mejorando así su capacidad de penetración.
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de daño de escopeta. Cambia la letra del tipo de escopeta de M a S (por ejemplo, S-23 Katana).
  • Munición extra de escopeta (Refrigerador térmico)
Cost: 25,000 Platinum
ME2 research - SG rounds.png
Bonificación de pelotón: Las escopetas, escopetas pesadas y escopetas de asalto doblan sus proyectiles. Esta bonificación se aplica a todo el pelotón.
Los materiales de sumidero de calor más eficientes mejoran la absorción y la disipación del calor. Permite sumideros de calor más pequeños y más fáciles de transportar.
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de daño de escopeta. Cambia la letra del tipo de escopeta de S a X (por ejemplo, X-23 Katana). También dobla la cantidad de munición recogida.
  • Daño de escopeta 1 - 6 (Púlsar sincronizado)
Coste: 2,500/5,000/7,500/10,000 de platino o 60,000 créditos (50,000 con descuento)
ME2 research - SG damage.png
Bonificación de pelotón: Aumenta el daño en un 10% (cada mejora). Mejora las escopetas, escopetas pesadas y escopetas de asalto de todo tu pelotón.
Esta mejora perfecciona el generador de campos de efecto de masa de tu arma, pues aumenta la masa y la aceleración de todos los proyectiles disparados.
Nota: Para cada mejora de daño se le añade una letra al nombre del arma (p.e. 1/7 = a, 2/7 = b, etc.)

Fusiles de francotirador Editar

  • Fusil de francotirador perforante (Revestimiento plástico de tungsteno)
Coste: 15,000 de platino
ME2 research - SR armor piercing.png
Bonificación de pelotón: Aumenta el daño en un +50% contra armaduras. Mejora los fusiles de francotirador de todo el pelotón.
Al incrementar el contenido de tungsteno de los proyectiles y recalibrar la CPU del arma, mejora en gran medida la penetración contra los objetivos con armaduras pesadas.
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de daño de rifle de francotirador. Cambia la letra del tipo de rifle de M a S (por ejemplo, S-92 Mantis).
  • Daño de tiro a la cabeza de francotirador (Escáner de combate)
Coste: 25,000 de platino
ME2 research - SR headshot dmg.png
Bonificación de pelotón: Los fusiles de francotirador y fusiles antimateria causan un 50% más de daño con los disparos a la cabeza. Esta bonificación afecta a todo el pelotón.
Tus científicos han diseñado un prototipo de una modificación del módulo de puntería inteligente tradicional que se incorpora en las armas de gama alta. Aunque esta tecnología suele usarse para compensar el viento y el retroceso, se puede adaptar para que desvíe ligeramente las balas con el objeto de que impacten en una zona más vital de la cabeza del enemigo. Esta tecnología podrá aplicarse a cualquier arma más adelante, pero de momento solo funciona con los fusiles provistos de mira.
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de daño de rifle de francotirador. Cambia la letra del tipo de rifle de S a X (por ejemplo, X-92 Mantis).
  • Daño de fusil de francotirador 1 - 6 (Púlsar aniquilador)
Coste: 2,500/5,000/7,500/10,000 de platino o 60,000 créditos (50,000 con descuento)
ME2 research - SR damage.png
Bonificación de pelotón: Aumenta el daño en un 10% (cada mejora). Mejora los fusiles de francotirador de todo tu pelotón.
Esta tecnología mejora el generador de campos de efecto de masa de tu arma, aumentando la masa y la aceleración de todos los proyectiles disparados.
Nota: Para cada mejora de daño se le añade una letra al nombre del arma (p.e. 1/7 = a, 2/7 = b, etc.)

Subfusiles Editar

  • Penetración de escudo de subfusil (Revestimiento de fase)
Coste: 15,000 de iridio
ME2 research - SMG shield-barrier penetration.png
Bonificación de pelotón: +50% al daño de subfusil contra escudos y barreras bióticas. Mejora los subfusiles de todo el pelotón.
Un módulo en el generador de campos de efecto de masa crea un recubrimiento de fase alrededor de cada proyectil antes de que sea disparado contra el objetivo. Esto desestabiliza cualquier campo de efecto de masa que proteja al objetivo, mejorando así la capacidad de penetración.
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de daño de subfusil. Cambia la letra del tipo de subfusil de M a S (por ejemplo, S-4 Shuriken)
  • Munición extra de subfusil (Capacidad del sumidero de calor)
Coste: 25,000 de iridio
ME2 research - SMG rounds.png
Bonificación de pelotón: 50% de balas de subfusil. Mejora los subfusiles de todo el pelotón.
Los materiales de sumidero de calor más eficientes mejoran la absorción y la disipación del calor. Permite sumideros de calor más pequeños y más fáciles de transportar.
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de daño de subfusil. Cambia la letra del tipo de subfusil de S a X (por ejemplo, X-8 Shuriken)
  • Daño de subfusil 1 - 6 (Púlsar de microcampo)
Coste: 2,500/5,000/7,500/10,000 de iridio o 60,000 créditos (50,000 con discuento)
ME2 research - SMG damage.png
Bonificación de pelotón: +10% (cada mejora) de daño de subfusil. Mejora los subfusiles de todo el pelotón.
Esta mejora aumenta el generador de campos de efecto de masa del arma, lo que incrementa la velocidad de todos los proyectiles disparados.
Nota: Para cada mejora de daño se le añade una letra al nombre del arma (p.e. 1/7 = a, 2/7 = b, etc.)

Armas pesadas Editar

  • Munición para armas pesadas 1 - 7 (Antena de microfusión)
Coste: 2,500/5,000/7,500/10,000/12,500 de iridio o 30,000 créditos (25,000 con descuento)
ME2 research - HW ammo.png
Mejora de Shepard: +15% a la capacidad de munición para armas pesadas.
La tecnología de las baterías que utilizan las armas pesadas es bastante antigua y puede mejorarse reconstruyendo el núcleo con componentes más modernos. Estas mejoras, las baterías estándar pueden dar más disparos y permitir que se realice un total de tiros mayor.
Nota: La sexta mejora de munición de arma pesada sólo está disponible en el DLC Zaeed: El precio de la venganza. Durante la misión de lealtad de Zaeed Shepard debe elegir un camino que determina qué mejora recibe. Si se quiere esta mejora, se debe salvar a los trabajadores.
Nota: La séptima mejora de munición de armas pesadas solo está disponible en el DLC La Llegada.

Armas nuevasEditar

Lanzamisiles ML-77 Editar

Coste: 5,000 de iridio
Codex ME2 - Missile Launcher.png
Lanzamisiles de disparo rápido con misiles rastreadores. Es eficaz contra armaduras, escudos y barreras bióticas.
Los lanzamisiles aparecen cada vez con mayor frecuencia entre las bandas de mercenarios de los Sistemas de Terminus, pero se desconoce su origen. Cada proyectil incorpora un sistema de identificación que garantiza que dará con un blanco hostil (aunque no necesariamente el que se tenga en el punto de mira). Resultan muy útiles en entornos urbanos para eliminar a francotiradores y a otros enemigos atrincherados, por lo que son populares entre los mercenarios de la banda de Soles Azules. La tecnología de gestión de derechos de fabricación (FRM) dificulta su duplicación.
Nota: Desbloqueado después de una mejora de munición de arma pesada.

M-622 Avalanche Editar

Coste: 15,000 de iridio
Codex ME2 - Avalanche.png
La tecnología criogénica se utiliza para modificar proyectiles de armas estándar. Un láser refrigerante colapsa la munición para que forme un condensado de Bose-Einstein, una masa de partículas subatómicas superenfriadas capaz de congelar a los objetivos alcanzados.
Los científicos de la Normandía han encontrado una manera de aplicar esta tecnología a gran escala: generando una "burbuja" de efecto de masa de contención. Esta tecnología es eficaz contra armaduras, escudos y barreras bióticas. Recibe el apelativo de "bláster criogénico".
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de munición de arma pesada.

M-920 Cain Editar

Coste: 25,000 de iridio
Codex ME2 - M-920 Cain.png
La eficacia y eficiencia de la tecnología de armas basadas en el efecto de masa ha conllevado que el despliegue a gran escala de armamento explosivo quede casi obsoleto para la infantería.
Tus científicos han creado un prototipo de una versión modificada de la munición explosiva de gran potencia que se aplica a los proyectiles de 25 gramos. Si se aceleran a 5 km/s, las balas son devastadoras. Aunque técnicamente es poco preciso, este prototipo de arma se ha bautizado como "lanzador nuclear", ya que la matriz de explosivos de gran potencia se ha dispuesto de manera que se genere el típico hongo atómico al impactar.
Hace mucho daño y tiene una gran área de efecto. Es increíblemente eficaz contra armaduras, escudos y barreras.
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de munición de arma pesada.

Mejoras de armadura Editar

Mejoras cibernéticas Editar

  • Tejido de hueso pesado (Retícula esquelética)
Coste: 25,000 de paladio
ME2 research - Shep melee def.png
Bonificación de Shepard: Shepard recibe un 50% menos de daño de los ataques cuerpo a cuerpo.
Los huesos se vuelven casi irrompibles al reforzar el esqueleto con unos tejidos sintéticos. Si se producen daños en la osamenta, los conductos de medigel permiten la regeneración ósea en cuestión de días.
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de tejido de piel pesada.
  • Tejido de músculo pesado (Malla de microfibra)
Coste: 15,000 de paladio
ME2 research - Shep melee damage.png
Bonificación de Shepard: El ataque cuerpo a cuerpo de Shepard ahora es un 25% más potente.
Perforando los músculos del sujeto con microfibras se incrementa mucho su fuerza en general y se reduce bastante el posible daño muscular derivado del cansancio.
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de tejido de piel pesada.
  • Tejido de piel pesada 1 - 7 (Derivación en retícula)
Coste: 2,500/5,000/7,500/10,000/12,500 de paladio o 90,000 créditos (75,000 con descuento)
ME2 research - Shep health.png
Bonificación de Shepard: Shepard obtiene un 10% a Salud (por mejora).
Se pueden incorporar unos tejidos sintéticos resistentes a la piel, lo que reduce drásticamente el daño sufrido por la mayoría de los ataques. Estas fibras también funcionan como conducto de medigel y mejoran la curación.
Nota: La sexta mejora de tejido de piel pesada requiere el DLC Overlord.
Nota: La séptima mejora de tejido de piel pesada requiere el DLC La Llegada.

Mejoras médicas Editar

  • Capacidad de medigel 1 - 6 (Microescáner)
Coste: 2,500/5,000/7,500/10,000 de platino o 30,000 créditos (25,000 con descuento)
ME2 research - medi-gel cap.png
Bonificación de Shepard: Capacidad de medigel incrementada en +1 (por mejora)
Todas las armaduras de combate modernas incorporan una interfaz de primeros auxilios. Los microprocesadores de esta interfaz controlan las funciones vitales y liberan pequeñas dosis localizadas de medigel para acelerar el proceso de curación. Se pueden liberar manualmente grandes dosis de medigel como respuesta a los daños importantes, pero su eficacia depende de un programa médico original que es prohibitivamente caro y que no se puede copiar. Cerberus ha desarrollado su propio programa y está trabajando activamente para mejorar su eficacia.
Nota: La sexta mejora de capacidad de medigel requiere el DLC La Llegada.
  • Módulo de trauma (IV médica)
Coste: 15,000 de platino
ME2 research - Unity health.png
Bonificación de Shepard: Unidad recupera toda la Salud de tu pelotón.
Esta interfaz de primeros auxilios estándar puede estabilizar a un soldado malherido y evitar su muerte siempre que no se trate de una herida muy grave. La tecnología básica no es efectiva con soldados conscientes que estén recibiendo disparos, pues las señales de dolor reinician el proceso.
Un módulo de trauma diferencia la administración de medigel en dos capas: activa y pasiva. La capa activa distribuye constantemente pequeñas cantidades de medigel en los lugares donde haya heridas abiertas. La capa pasiva gestiona mayores recursos para las heridas incapacitadoras. Cuando se suministran grandes cantidades de medigel a los miembros del pelotón malheridos, los soldados que luchan también se curan.
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de capacidad de medigel.
  • Escudo de emergencia (Armónicos de escudo)
Coste: 25,000 de platino
ME2 research - Unity shields.png
Bonificación de Shepard: Unidad restablece por completo los escudos de los miembros del pelotón.
Los emisores de escudos se optimizan para producir una barrera cinética fuerte y segura que puede permanecer activa durante horas. Debido a las posibles interferencias, es prácticamente imposible tener dos emisores activos a la vez. Cuando cae una barrera cinética se puede activar la segunda, pero eso suele interferir con la reactivación de la barrera principal. Si se coordina bien, debería ser posible generar una barrera cinética de corta duración que se replegará de forma fluida cuando la barrera principal se regenere.
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de capacidad de medigel.

Mejoras de escudo Editar

  • Protección contra el daño 1 - 6 (IV ablativa)
Coste: 2,500/5,000/7,500/10,000 de paladio o 90,000 créditos (75,000 con descuento)
ME2 research - squad shields.png
Bonificación de pelotón: +10% a los escudos, barreras y armaduras.
Esta amplia mejora de sistemas ofrece más protección a todos los miembros del pelotón, independientemente de las estrategias defensivas de los miembros del equipo.
Nota: Esta mejora no se muestra en el menú de pelotçon de los aliados de Shepard durante las misiones. Mordin es la excepción. Esto se corrige si se guarda durante la misión y se carga el archivo de nuevo.
  • Generador de campo redundante (Regeneración en ráfaga)
Coste: 15,000 de paladio
ME2 research - Shep shield restore.png
Bonificación de Shepard: Cuando caen los escudos de Shepard, a veces se reponen por completo y al instante.
Las barreras cinéticas han mejorado el índice de supervivencia de los soldados que se enfrentan a las armas modernas, pero los intentos de reforzar los escudos que caen con escudos de apoyo han fracasado hasta el momento por culpa de las interferencias. Cerberus ha investigado este campo y ha creado un prototipo de generador de escudo redundante. Se podrá miniaturizar para uso personal con una inversión adecuada.
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de protección contra el daño.
  • Escudos resistentes (Escudo nanocristalino)
Coste: 25,000 de paladio
ME2 research - Shep shield def.png
Bonificación de Shepard: Los escudos de Shepard reciben un 20% menos de daño.
Cerberus no ha tenido mucho éxito estudiando la tecnología de escudos geth. Los científicos no comprenden demasiado bien la causa, pero parece que los escudos geth no son tan vulnerables a los proyectiles dirigidos contra ellos. No obstante, es inminente que se consiga un gran avance y ya es posible hacer generadores de campos de efecto de masa que imiten esta tecnología.
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de protección contra el daño.

Mejoras de miembros del pelotón Editar

  • Potencia de escudos geth 1 - 2 (Partículas ciclónicas)
Coste: 2,500/5,000 de platino
ME2 research - Legion shields.png
Mejora de miembro del pelotón: +25% a la potencia del escudo. Mejora a los miembros del pelotón con escudos geth.
Las tecnologías geth y de la Alianza comenzaron a bifurcarse cuando los geth emigraron más allá del Velo. Aunque la tecnología geth es del todo incompatible con la de la Alianza, existe la posibilidad de mejorar el escudo geth integrando recientes descubrimientos de la Alianza en generadores de campos redundantes.
Nota: A pesar de lo que el nombre pueda dar a entender sólo afecta a los escudos de Legión, NO al poder de Escudo geth.
  • Vitalidad krogan 1 - 2 (Malla de microfibra)
Coste: 2,500/5,000 de platino
ME2 research - Grunt health.png
Mejora de miembro del pelotón: Todos los miembros krogan del pelotón obtienen un +25% a Salud.
Un científico llamado Okeer diseñó un retrovirus que se corresponde con el código genético krogan . Modificando la secuencia de los genes del virus e inyectando una pequeña cantidad de él en un krogan, se puede introducir un cambio en el código genético.
  • Daño biótico de sujeto Cero (Implantes multinúcleo)
Coste: 3,000 de elemento cero
Jack Bio-amp Upgrade.png
Mejora de miembro del pelotón: Jack obtiene +20% al daño biótico.
Las constantes vitales de Jack indican una degeneración neuronal progresiva, lo que normalmente disminuiría su capacidad de crear campos de efecto de masa. En vez de ello, ésta parece estar aumentando. Se podría incrementar radicalmente la potencia de los poderes bióticos de Jack sustituyendo la batería de su bioamplificador por un prototipo de módulo de mayor capacidad.
Nota: Desbloqueado al preguntar a Jack acerca de mejoras para la Normandía.
  • Omniherramienta de Mordin (Mejora tecnológica personalizada)
Coste: 3,000 de elemento cero
Mordin Omni-tool Upgrade.png
Mejora de miembro del pelotón: Mordin obtiene un +20% al daño de poder tecnológico.
Mordin ha construido su propia omniherramienta y puede fabricar importantes mejoras con los materiales apropiados.
Nota: Desbloqueado al preguntar a Mordin acerca de mejoras para la Normandía.
  • Escopeta krogan (Claymore personalizada)
Coste: 15,000 de platino
ME2 SG - Claymore.png
Mejora de miembro del pelotón: Grunt obtiene una escopeta pesada Claymore.
Los científicos del arsenal han creado un prototipo único para Grunt que parece estar desequilibrado. El retroceso d ela Claymore es suficiente para partir un brazo humano; afortunadamente, Grunt no es humano.
Nota: Desbloqueado al preguntar a Grunt acerca de mejoras para la Normandía.
  • Fusil de francotirador geth (Fusil Widow personalizado)
Coste: 15,000 de platino
ME2 SR - Widow.png
Mejora de miembro del pelotón: Legión obtiene un fusil antimateria Widow.
Si se cuenta con suficientes materias primas y acceso al laboratorio del arsenal, se puede crear un fusil de francotirador avanzado compatible solo con Legión.
Nota: Desbloqueado al preguntar a Legión acerca de mejoras para la Normandía.

Mejoras de bioamplificador Editar

  • Daño biótico 1 - 6 (Hiperamplificador)
Coste: 500/1,000/1,500/2,000 de elemento cero o 90,000 créditos (75,000 con descuento)
ME2 research - biotic damage.png
Bonificación de pelotón: +10% al daño biótico.
El firmware estándar de los bioamplificadores está diseñado para una gran variedad de sistemas nerviosos y razas alienígenas. Al piratear este firmware con la intención de rebajar los protocolos de seguridad incorporados, se pueden crear campos de efecto de masa más potentes. Cada pirateo debe realizarse con precaución y ajustarse al sistema nervioso del individuo, o se correrá el riesgo de sufrir daños en el sistema nervioso, pérdidas sensoriales o ceguera.
Nota: La sexta mejora de daño biótico requiere el DLC Proyecto Ascuas.
  • Duración biótica (Máscara neural)
Coste: 3,000 de elemento cero
ME2 research - biotic duration.png
Bonificación de pelotón: +20% a la duración del poder biótico.
El mantenimiento de un único campo de efecto de masa exige concentración continua. Esta mejora mide y replica la actividad neuronal, y permite al usuario mantener campos de efecto de masa con menos esfuerzo.
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de daño biótico.
  • Recarga biótica (Amplificador inteligente)
Coste: 5,000 de elemento cero
ME2 research - biotic cooldown.png
Bonificación de pelotón: recargas bióticas un 20% más rápidas.
El mantenimiento de un campo de efecto de masa exige mucha concentración. Tras generar un campo, todos los bióticos necesitan descansar un poco para disponer de la claridad y la capacidad de concentración suficientes para generar otro. El amplificador registra la actividad neuronal y determina los patrones individuales del usuario con el objetivo de interpretar mejor el tipo de campo que el biótico desea generar. Esto le permite hacerlo con menos esfuerzo de concentración, reduciéndose el tiempo "de recarga".
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de daño biótico.

Mejoras de omniherramienta Editar

  • Daño tecnológico 1 - 6 (Amplificador multinúcleo)
Coste: 500/1,000/1,500 de elemento cero o 90,000 créditos (75,000 con descuento)
ME2 research - tech damage.png
Bonificación de pelotón: +10% al daño tecnológico (por mejora).
Las omniherramientas estándar se calibran con unos datos neuronales con un amplio margen de tolerancia para que puedan ser utilizadas por cualquier raza. Al personalizar los datos de la omniherramienta con los patrones concretos del usuario, se puede mejorar mucho la capacidad de respuesta y la potencia. Cuando se ajusta de esta manera, la omniherramienta es prácticamente inútil para todos excepto para el usuario y debe ser continuamente recalibrada según los sutiles cambios neuronales.
Nota: La sexta mejora de daño tecnológico requiere el DLC Kasumi: La memoria robada.
  • Duración tecnológica (Heurística personalizada)
Coste: 3,000 de elemento cero
ME2 research - tech duration.png
Bonificación de pelotón: +20% a todos los poderes tecnológicos.
Las omniherramientas tradicionales se ajustan para realizar trabajos precisos y delicados. Los ingenieros de Eclipse ajustan las suyas de la forma contraria, concentrándose en la liberación rápida de energía bruta, aunque esto las vuelve incapaces de realizar trabajos delicados si no recurren a una herramienta alternativa. Cerberus ha diseñado un prototipo de un sistema multioperativo que debería de permitir ejecutar una docena de configuraciones diferentes en una omniherramienta, con la posibilidad de realizar cambios instantáneos cuando el usuario emprenda una nueva tarea. Esto redundará en un mejor rendimiento de cada tarea individual.
Nota: Desbloqueado después de dos mejoras de daño tecnológico.
  • Recargas tecnológicas (Módulo Hydra)
Coste: 5,000 de elemento cero
ME2 research - tech cooldown.png
Bonificación de pelotón: +20% a la velocidad de recarga de todas las capacidades tecnológicas.
La mayoría de las omniherramientas se ajustan para que tengan una duración de 10 o más años para trabajos de precisión y hasta 50 años para tareas más generales. Desactivando la mayoría de los protocolos de seguridad e instalando un núcleo energético experimental, se mejora su eficacia, pero a costa de reducir su duración en un factor de 20.
Nota: Desbloqueado después de tres mejoras de daño tecnológico.

Mejoras de la Normandía SR-2 Editar

  • Escáner avanzado de mineral (Antena de exploración Argus)
Coste: 15,000 de iridio
Mejora del escáner de mineral de la Normandía
Advanced Mineral Scanner.png
Se ha integrado en lo sistemas de la nave la tecnología Argus de escaneo de planetas del propietario del grupo Ayndroid. Esto acelerará el proceso de escaneo de planetas.
Nota: Desbloqueado al preguntar a Miranda acerca de mejoras para la Normandía.
  • Pilas de combustible ampliadas (Tecnología de impulsor Helios)
Coste: 3,000 de elemento cero
Extended Fuel Cells.png
Mejora de combustible de la Normandía: La Normandía tiene ahora un +50% a la capacidad de su unidad de combustible.
Se ha modificado el motor con el módulo de impulsión Helios diseñado por Heed Industries.
Nota: Desbloqueado al preguntar a Samara acerca de mejoras para la Normandía.
  • Blindaje para naves pesadas (Tecnología de armadura Silaris)
Coste: 15,000 de paladio
Codex ME2 - Silaris Armor.png
Mejora del blindaje de la Normandía
Se ha acoplado a la superestructura de la nave la mejora de blindaje Silaris de fabricación asari. Esto ayudará a que la nave aguante un impacto de descarga potente suficiente para penetrar los escudos.
Nota: Desbloqueado al preguntar a Jacob acerca de mejoras para la Normandía.
  • Mejora de cubierta médica (Regeneración dérmica)
Coste: 50,000 de platino
Upgrades the Normandy's medical facilities with an advanced dermal regeneration unit. Using this unit will immediately and completely heal your scars. Further scarring will not occur regardless of the actions you take.
Nota: Recibido en un correo de la doctora Chakwas una vez reclutado Mordin.
  • Cubierta de sondas modular (Mejora de sonda)
Coste: 15,000 de iridio
Modular Probe Bay.png
Mejora de exploración planetaria de la Normandía: La Normandía gana +100% al número de sondas, y sondas adicionales.
Nota: Desbloqueado al preguntar a Thane acerca de mejoras para la Normandía.
  • Escudo multinúcleo (Tecnología de escudo Ciclón)
Coste: 15,000 de paladio
Codex ME2 - CBT.png
Mejora de los escudos de la Normandía
Se han añadido a la nave los obstáculos cinéticos de oscilación rápida de la tecnología de barrera ciclónica (TBC). Esto ayudará a que la nave sobreviva a los impactos como los que destruyeron a la primera Normandía.
Nota: Desbloqueado al preguntar a Tali acerca de mejoras para la Normandía.
  • Cañón Thanix (Cañón de partículas)
Coste: 15,000 de platino
Codex ME2 - Thanix Cannon.png
Mejora de armamento de la Normandía
Se ha instalado en la Normandía el cañón hidrodinámico y magnético Thanix de diseño turiano. Este cañón es lo suficientemente poderoso como para destruir una nave recolectora con impactos repetitivos.
Nota: Desbloqueado al preguntar a Garrus acerca de mejoras para la Normandía.

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