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Fusiles de asalto

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ME2 AR - Avenger.png

Los fusiles de asalto son apreciados por su versatilidad en el campo de batalla. La mayoría de fusiles de asalto pueden dispararse de forma continua a corta distancia o tiro a tiro para mejorar su precisión a larga distancia. Los fusiles de asalto son eficaces contra escudos, armadura y barreras bióticas, lo que los convierte en la elección ideal cuando no se conoce con seguridad la capacidad del enemigo.

Son una de las armas principales del universo de Mass Effect y se utilizan por la mayor parte de las facciones de la galaxia.

Variantes destacadas: fusil de combate, ametralladora.

Mass Effect Editar

La palabra fusiles de asalto hace referencia a dos cosas: el tipo de arma y el talento orientado al combate.

Este talento sólo está disponible como un talento por defecto para los Soldados, el Agente Turiano y el Señor de la Guerra Krogan.

El arma está diseñada para cualquier situación de combate, permitiendo el combate en corto, mediano y a veces (en las circustancias adecuadas) largo rango.

Su disparo automático hace a los fusiles de asalto una herramienta perfectamente diseñada para acabar con los enemigos rápidamente o para proveer fuego de cobertura pero, debido a su gran retroceso, usar un rifle de asalto como francotirador es bastante difícil. Las ráfagas cortas y controladas y estar agachado cuando se dispara son los requisitos mínimos para poder pegarle a algo a larga distancia. En corto rango, disparar ráfagas largas al enemigo es muy efectivo, aunque no tanto como un buen disparo de escopeta.

El talento Fusiles de Asalto desbloquea la habilidad Aniquilación que, cuando es activada, causa que el rifle de asalto genere menos calor e incremente su puntería considerablemente. Este talento es un extra excelente para los personajes bióticos o especializados en habilidades tecnológicas.

Rangos de talento Editar

Nivel 1: Habilidad Aniquilación.
Nivel 2: Aumenta el daño en un 5%. Aumenta la precisión en un 10%.
Nivel 3: Aumenta el daño en un 8%. Aumenta la precisión en un 14%.
Nivel 4: Aumenta el daño en un 10%. Aumenta la precisión en un 17%.
Nivel 5: Aumenta el daño en un 12%. Aumenta la precisión en un 20%. Desbloquea Escopetas en la clase Señor de la Guerra Krogan.
Nivel 6: Aumenta el daño en un 14%. Aumenta la precisión en un 22%. Desbloquea Fusiles de francotirador en la clase Agente Turiano.
Nivel 7: Aumenta el daño en un 16%. Aumenta la precisión en un 24%. Desbloquea Fusiles de francotirador en la clase Soldado.
Nivel 8: Aniquilación avanzada.
Nivel 9: Aumenta el daño en un 18%. Aumenta la precisión en un 26%.
Nivel 10: Aumenta el daño en un 19%. Aumenta la precisión en un 28%.
Nivel 11: Aumenta el daño en un 20%. Aumenta la precisión en un 30%.
Nivel 12: Aniquilación excepcional.

Aniquilación Editar

Overkill.png
Aniquilación es un talento utilizado por personajes especialistas en fusiles de asalto. Los soldados, el Agente Turiano y el Señor de la Guerra Krogan pueden aprender esta habilidad que permite disparar el fusil durante cierto tiempo reduciendo el calentamiento y la pérdida de Puntería.

Aniquilación Editar

Al disparar con fusiles se genera un 40% menos de calor y se gasta un 20% menos de Puntería.
Duración: 10s
Tiempo de recarga: 45s

Aniquilación avanzada Editar

Al disparar con fusiles se genera un 50% menos de calor y se gasta un 30% menos de Puntería.
Duración: 12s
Tiempo de recarga: 45s

Aniquilación excepcional Editar

Al disparar con fusiles se genera un 60% menos de calor y se gasta un 40% menos de Puntería.
Duración: 15 s
Tiempo de recarga: 45s

Modelos de fusiles de asalto Editar

Tsunami line of Assault Rifles

Crossfire line of Assault Rifles

Terminator line of Assault Rifles

Gorgon line of Assault Rifles

Raptor line of Assault Rifles

Banshee line of Assault Rifles

Pulse Rifle line of Assault Rifles

Lancer line of Assault Rifles

Diamond Back line of Assault Rifles

Thunder line of Assault Rifles

Torrent line of Assault Rifles

Breaker line of Assault Rifles

Kovalyov line of Assault Rifles

Avenger line of Assault Rifles

HMWA Basic line of Assault Rifles

HMWA Advanced line of Assault Rifles

HMWA Master line of Assault Rifles

Clases Editar

Las siguientes clases tienen el talento de Rifles de Asalto por defecto:

Mass Effect 2 Editar

En Mass Effect 2, los Rifles o Fusiles de Asalto son un tipo de armas de disparo rápido, donde también se encuentran los rifles de combate, los rifles de francotirador y las metralletas ligeras. Todos los rifles de asalto reciben un aumento de daño a corto rango. Además, el Soldado es el único que tiene entrenamiento en fusiles de asalto al principio del juego por defecto, mientras que las otras clases pueden decidir especializarse en esta arma más adelante durante el juego. Los siguientes compañeros de pelotón utilizan rifles de asalto: Garrus, Grunt, Legion, Samara / Morinth y Zaeed.

Descripción Editar

Los fusiles de asalto son apreciados por su versatilidad en el campo de batalla. La mayoría de fusiles de asalto pueden dispararse de forma continua a corta distancia o tiro a tiro para mejorar su precisión a larga distancia. Los fusiles de asalto son eficaces contra escudos, armadura y barreras bióticas, lo que los convierte en la elección ideal cuando no se conoce con seguridad la capacidad del enemigo.

Variantes destacadas: fusil de combate, ametralladora.

Modelos de fusiles de asalto Editar

Avenger M-8 Editar

  • ME2 AR - Avenger.png
    Fabricante: Alianza Elkoss
  • Daño base: 10.8
  • Multiplicadores de daño (Armadura / Barreras / Escudos): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • Munición inicial: 40 / 400
  • Adquisición: Arma inicial

Vindicator M-15 Editar

Revenant M-76 Editar

  • ME2 AR - Revenant.png
    Fabricante: Desconocido
  • Daño base: 21.3
  • Multiplicadores de daño (Armadura / Barreras / Escudos): x1.4 / x1.2 / x1.2
  • Munición inicial: 80 / 480
  • Adquisición: Nave recolectora (misión) (Solo Soldado).

Mattock M-96 Editar

  • M-96 Mattock.png
    Fabricante: Desconocido
  • Daño base: 50.4
  • Multiplicadores de daño (Armadura / Barreras / Escudos): x1.3 / x1.2 / x1.2
  • Munición inicial: 16 / 64
  • Adquisición: Firepower Pack DLC

Fusil de asalto recolector Editar

  • ME2 AR - Collector Assault Rifle.png
    Fabricante: Recolectores
  • Daño base: 17.4
  • Multiplicadores de daño (Armadura / Barreras / Escudos): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • Munición inicial: 28 / 280
  • Adquisición: Mass Effect 2 Limited Collectors' Edition (Xbox 360 and PC). Recon Operations Pack (PlayStation 3).

Fusil de pulso geth Editar

  • ME2 AR - Geth Pulse Rifle.png
    Fabricante: Armería geth
  • Daño base: 10.8
  • Multiplicadores de daño (Armadura / Barreras / Escudos): x1.15 / x1.35 / x1.35
  • Munición inicial: 40 / 480
  • Adquisición: Expediente: Tali (Duro o Locura solo)

Mejoras Editar

Ver: Investigación

  • Penetración de fusil de asalto (Revestimiento de tungsteno)
Bonificación de pelotón: +25% al daño del fusil de asalto contra armaduras, escudos y barreras bióticas.
  • Puntería de fusil de asalto (IV de puntería)
Bonificación de pelotón: Los fusiles de asalto de todo tu pelotón son mucho más precisos. 
  • Daño de fusil de asalto 1 - 7 (Púlsar cinético)
Bonificación de pelotón: +10% (cada mejora) al daño de fusil de asalto.

Mass Effect 3 Editar

En Mass Effect 3 los fusiles de asalto dejan de ser exclusivos del Soldado y pueden ser utilizados por un Shepard de cualquier clase, siendo lo suficientemente versátiles como para adaptarse a cualquier estrategia.

Ashley, Garrus, James, Javik, Kaidan y Nyreen (en el DLC Omega) pueden utilizar estos fusiles.

Modelos de fusiles de asalto Editar

Fusil antisintéticos Adas Editar

  • ME3 Adas Anti-Synthetic Assault Rifle.png
    Fabricante: Quarianos
  • Peso inicial: 80
  • Capacidad inicial: 30
  • Frecuencia de disparo inicial: 35
  • Daño inicial: 30
  • Precisión inicial: 15
  • Munición inicial: 24 / 72
  • Modo de disparo: Automático
  • Adquisición: Firefight Pack (single-player), Mass Effect 3: Reckoning (multiplayer)

Harrier de Cerberus Editar

  • ME3 Cerberus Harrier.png
    Fabricante: Cerberus
  • Peso inicial: 65
  • Capacidad inicial: 35
  • Frecuencia de disparo inicial: 45
  • Daño inicial: 30
  • Precisión inicial: 63
  • Munición inicial: 20 / 80
  • Modo de disparo: Automático
  • Adquisición: Rebellion Pack (multiplayer), Firefight Pack (single-player)

Lanzachakrams Editar

  • ME3 Chakram Assault Rifle.png
    Fabricante: Ama-Lur Equipment
  • Peso inicial: 40
  • Capacidad inicial: 22
  • Frecuencia de disparo inicial: 12
  • Daño inicial: 50
  • Precisión inicial: 75
  • Munición inicial: 4 / 40
  • Modo de disparo: Semiautomático / Posibilidad de carga
  • Adquisición: Kingdoms of Amalur Promotional Item, Omega: Aria T'Loak

Fusil de asalto recolector Editar

  • ME3 Collector Assault Rifle.png
    Fabricante: Recolectores
  • Peso inicial: 80
  • Capacidad inicial: 57
  • Frecuencia de disparo inicial: 46
  • Daño inicial: 14
  • Precisión inicial: 29
  • Munición inicial: 28 / 280
  • Modo de disparo: Automático
  • Adquisición: Promotional Item, Mass Effect 3: Retaliation

Fusil de pulso geth Editar

Spitfire geth Editar

  • ME3 Geth Spitfire Heavy Weapon.png
    Fabricante: Armería geth
  • Peso inicial: 100
  • Capacidad inicial: 90
  • Frecuencia de disparo inicial: 80
  • Daño inicial: 19
  • Precisión inicial: 0
  • Munición inicial: 220 / 600
  • Modo de disparo: Automático
  • Adquisición: Mass Effect 3: Reckoning

Lancer M-7 Editar

  • ME3 Lancer AS.png
    Fabricante: Hahne-Kedar
  • Peso inicial: 15
  • Capacidad inicial: 100
  • Frecuencia de disparo inicial: 50
  • Daño inicial: 25
  • Precisión inicial: 15
  • Munición inicial: 40 / ∞
  • Modo de disparo: Automático
  • Adquisición: Mass Effect 3: Reckoning (multiplayer), Citadel Archives: Escape (single-player)

Avenger M-8 Editar

  • ME3 Avenger Assault Rifle.png
    Fabricante: Alianza Elkoss
  • Peso inicial: 16
  • Capacidad inicial: 56
  • Frecuencia de disparo inicial: 50
  • Daño inicial: 13
  • Precisión inicial: 20
  • Munición inicial: 30 / 210
  • Modo de disparo: Automático
  • Adquisición: Prólogo: La Tierra

Vindicator M-15 Editar

Falcon M-37 Editar

Argus M-55 Editar

  • ME3 Argus Assault Rifle.png
    Fabricante: Desconocido
  • Peso inicial: 57
  • Capacidad inicial: 50
  • Frecuencia de disparo inicial: 27
  • Daño inicial: 27
  • Precisión inicial: 12
  • Munición inicial: 21 / 168
  • Modo de disparo: Ráfagas de tres tiros
  • Adquisición: Pre-order bonus, Despoina: Leviathan

Revenant M-76 Editar

  • ME3 Revenant Assault Rifle.png
    Fabricante: Desconocido
  • Peso inicial: 54
  • Capacidad inicial: 70
  • Frecuencia de disparo inicial: 65
  • Daño inicial: 20
  • Precisión inicial: 15
  • Munición inicial: 60 / 320
  • Modo de disparo: Automático
  • Adquisición: Prioridad: La Ciudadela II o Kassa Fabrication

Mattock M-96 Editar

Sable M-99 Editar

  • ME3 Saber Assault Rifle.png
    Fabricante: Alianza de Sistemas
  • Peso inicial: 54
  • Capacidad inicial: 22
  • Frecuencia de disparo inicial: 8
  • Daño inicial: 50
  • Precisión inicial: 62
  • Munición inicial: 8 / 40
  • Modo de disparo: Semiautomático
  • Adquisición: Prioridad: Horizonte

Typhoon de N7 Editar

  • ME3 Typhoon Assault Rifle.png
    Fabricante: Alianza de Sistemas
  • Peso inicial: 98
  • Capacidad inicial: 70
  • Frecuencia de disparo inicial: 65
  • Daño inicial: 20
  • Precisión inicial: 30
  • Munición inicial: 100 / 400
  • Modo de disparo: Automático
  • Adquisición: Mass Effect 3: La Tierra (multijugador), Groundside Resistance Pack (single-player)

Valkyrie de N7 Editar

  • ME3 N7 Valkyrie Assault Rifle.png
    Fabricante: Alianza de Sistemas
  • Peso inicial: 55
  • Capacidad inicial: 44
  • Frecuencia de disparo inicial: 36
  • Daño inicial: 20
  • Precisión inicial: 47
  • Munición inicial: 16 / 144
  • Modo de disparo: Ráfagas de dos tiros
  • Adquisición: N7 Warfare Gear, Omega: Aria T'Loak

Fusil de partículas Editar

  • ME3 Particle Assault Rifle.png
    Fabricante: Proteanos
  • Peso inicial: 58
  • Capacidad inicial: 100
  • Frecuencia de disparo inicial: 80
  • Daño inicial: 12
  • Precisión inicial: 40
  • Munición inicial: 100 / ∞
  • Modo de disparo: Automático
  • Adquisición: Prioridad: Eden Prime

Phaeston Editar

Fusil de asalto Striker Editar

  • ME3 Striker Assault Rifle.png
    Fabricante: Krogan
  • Peso inicial: 80
  • Capacidad inicial: 20
  • Frecuencia de disparo inicial: 25
  • Daño inicial: 30
  • Precisión inicial: 15
  • Munición inicial: 12 / 48
  • Modo de disparo: Automático
  • Adquisición: Resurgence Pack (multiplayer), Groundside Resistance Pack (single-player)

Modificaciones Editar

  • Estabilizador de Fusil de Asalto I - V

Distribuye el retroceso mediante un sistema deslizable de contrapesos que es compatible con los generadores cinéticos. Reduce la fuerza general del retroceso al disparar.

  • Mejora de cargador de Fusil de Asalto I - V

Aumenta la densidad del cargador, lo que permite disparar más veces.

  • Mod. perforación Fusil de Asalto I - V

El condensador incluye generadores cinéticos que aumentan la capacidad de penetración.

  • Cañón alargado para Fusil de Asalto I - V

Es una versión más larga del cañón original, lo que imprime más velocidad y energía a las balas.

  • Mira Telescópica para Fusil de Asalto I - V

Una simple mira 4x para aumentar la estabilidad cuando se usa el zoom. Aumenta la puntería cuando se está en movimiento o cuando se recibe daño.

  • Omnicuchilla para Fusil de Asalto I - V (Requiere Leviatán para un sólo jugador y Tierra para multijugador)

Anexa una omni-cuchilla al arma para aumentar el daño de cuerpo a cuerpo.

  • Mira térmica para Fusil de Asalto I - V (Requiere Retalation para multijugador)

Revela enemigos a través de las paredes y del humo con una mira 4x, mejorando la estabilidad y la puntería mientras se usa el zoom.

  • Cañón de gran velocidad para Fusil de Asalto I - V (Requiere Retalation para multijugador)

Bobinas cinéticas superiores para incrementar la penetración del disparo.

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