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Feros: Ataque geth

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Feros - Ataque geth.png
Feros:
Ataque geth
Ubicación
Feros
Antagonistas
Geth y algunos krogan
Juego
Mass Effect
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Feros: Ataque geth es una misión de Mass Effect.

Los geth han atacado el mundo colonial de Feros. Tu objetivo principal es ir hasta la comunidad de Esperanza de Zhu y averiguar qué quiere Saren y por qué ha enviado tropas geth al planeta.

Adquisición Editar

Requisito previo: La Ciudadela: Desenmascarar a Saren

Esta misión se obtiene después de que Shepard pase a ser un espectro y vaya al muelle 422 para dejar la Ciudadela. El embajador Udina le informa de que Anderson deja de ser el capitán de la SSV Normandía para que pase a ser responsabilidad de Shepard.

Feros.

Anderson comenta que el planeta tiene una colonia muy joven. Está cubierto con una antigua megatrópolis proteana que cubre alrededor de dos tercios del planeta. Según Anderson, los colonos estaban intentando construir sobre lo que los proteanos dejaron atrás.

Hay que dirigirse a Feros en el sistema Theseus del cúmulo Beta Aticano.

Preparación Editar

Si se tiene la oportunidad de mejorar la capacidad de granadas en una de las tiendas de la Ciudadela antes de ir a Feros, vale la pena. Es recomendable evitar usar muchas granadas al principio de la misión ya que podrían ser necesarias Posteriormente. También conviene ir recogiendo más siempre que se pueda.

Los enemigos iniciales que aparecen en Feros son sobretodo geth y algunos krogan; cualquier habilidad de miembros del pelotón puede ser útil.

Hay un punto de la misión en el que no se puede regresar a la Normandía, impidiendo cambiar los compañeros del pelotón, volar a otro lugar o explorar la nave. Esto dura hasta la próxima misión, con lo cual hay que asegurarse antes de continuar. Durante la misión, poderes bióticos de control como Lanzamiento, Alzamiento y Singularidad son idóneos para impedir que las masas de enemigos ataquen. La habilidad Descarga neural en el caso de que esté disponible también puede ser un beneficio al luchar contra enemigos orgánicos.

Si el jugador desea elegir todas las opciones de moralidad disponibles, hay que asegurarse de no continuar por el punto sin retorno hasta tener al menos 10 puntos de Intimidación y/o 12 puntos de Encanto. Se puede subir de nivel haciendo múltiples tareas en otros lugares.

Desarrollo Editar

Llegada a Feros Editar

Feros - Llegada.png

Al llegar a Feros, a diferencia de la Ciudadela y de Noveria, nadie responde ni se pone en contacto con la Normandía. En cuanto Shepard baja de la nave, se encontrará con David Al Talaqani, quien le da la bienvenida y le dice que su líder Fai Dan quiere charlar. Se responda lo que se responda, a continuación ocurre lo mismo: aparecerán algunos geth de repente y eliminarán a David.

Hay una tropa geth en las inmediaciones, más tropas en el camino y también tropas cohete y tropas de choque. Los geth no suelen quedarse a cubierto mucho tiempo, de modo que lo más conveniente es esperar a poder verles y disparar.

Feros - Acechador.png

Nota: Durante esta misión, la cantidad y los tipos de enemigos que aparecerán dependen del nivel actual de Shepard - por ejemplo, al llegar a Feros no hay tropas cohete si tiene un nivel muy bajo, aún si se juega en una dificultad alta.

Una vez que hayan caído los geth, hay que moverse y subir por las escaleras. Algunos acechadores geth empiezan a saltar por la zona - son rápidos y puede resultar difícil acabar con ellos, lo mejor es utilizar algunas habilidades bióticas para neutralizarles. Subiendo por las escaleras se accede a la colonia, o a lo que queda de ella.

Esperanza de Zhu Editar

Accediendo a la colonia, pueden observarse algunas barreras de defensa donde dos personas discuten sobre quien va a salir para ver si hay geth. Shepard tiene que pasar por ellos y avanzar hacia el otro extremo de una estructura que hay al frente - se trata en realidad de una nave derribada, la Borealis. Al otro lado se encuentran Arcelia Silva Martinez y Fai Dan. Shepard empieza una conversación con Fai Dan mientras Arcelia se queja de que hayan llegado tan tarde a la batalla y hayan acudido solamente tres. La conversación dura poco tiempo, ya que aparecen más geth y Arcelia le dice a Shepard que acuda a la torre.

Esperanza de Zhu y la Borealis.

Hay que ponerse a cubierto en el enfrentamiento contra múltiples geth (tropas, tropas de choque, tropas cohete y francotiradores). Al haber derribado a todos, Shepard tiene que subir las escaleras, donde habrá más acechadores (dependiendo del nivel).

Llegando a la parte superior, se puede oír a un colono en pánico por estar siendo perseguido por geth. No hay nada que se pueda hacer para salvarlo, tan solo eliminar al geth que ha acabado con él. Hay poca cobertura, de modo que hay que extremar la precaución.

Una vez se haya calmado la situación, Shepard tiene que pasar por la puerta e ir hacia la izquierda para completar el objetivo actual en la torre. Yendo a la derecha se llega a los túneles, donde hay varias tareas opcionales y formas de ganar experiencia en más batallas, pero es más conveniente ir a la torre y regresar a la colonia por ahora, ya que los colonos explican mejor lo que ocurre en los túneles.

En la zona de la torre, se produce otro enfrentamiento. Aquí aparecen drones de reconocimiento geth que aunque sean una leve amenaza, pueden resultar muy molestos. Posteriormente, una nave geth aparece para desplegar más tropas. Tropas geth, tropas de choque, una tropa cohete (dependiendo del nivel), dos destructores geth y, en dificultades altas, un juggernaut geth. (Nota: Si Feros es la primera parada de Shepard después de salir de la Ciudadela y tiene poco nivel, no aparecerá ninguna tropa cohete, ningún juggernaut y tan solo un destructor, incluso si se está jugando en modo Locura).

Consejos para Locura: Jugando en modo Locura con un personaje con bajo nivel, el enfrentamiento puede resultar bastante complicado ya que no hay mucha cobertura para los compañeros del pelotón y los enemigos intentan cargar contra Shepard y flanquearle. Se recomienda mantenerse justo en la zona de la entrada y dar una orden explícita a los compañeros para que se mantengan allí. Al asomarse y matar a los primeros enemigos, aparecen los drones y las tropas de choque -- hay que volver atrás e ir asomándose para disparar poco a poco para no recibir daños. Con este método, se puede esperar a que la salud se restaure y las habilidades estén totalmente recargadas para eliminar al francotirador, lo cual lleva a la última oleada con el destructor geth - se puede utilizar el mismo método.

Fai Dan y Arcelia Silva Martinez.

Cuando hayan sido eliminados todos los geth, la nave se marchará. Uno de los compañeros del pelotón comenta que deberían regresar para informar a Fai Dan de que la torre está despejada. Fai Dan agradece a Shepard que se haya encargado de asegurar la torre, pero al parecer hay más geth en los túneles bajo la colonia. La colonia está muy preocupada por los ataques y múltiples otros problemas relacionados con los túneles, de modo que Shepard puede preguntar qué necesitan para mejorar la situación. Fai Dan le pide que hable con la persona apropiada para cada problema, los cuales son distintas tareas:

Estas tareas son opcionales, pero completarlas o no influye en el futuro de la colonia. Aún si el jugador no planea salvar Esperanza de Zhu, es aconsejable completar estas tareas por la experiencia, los créditos y el equipamiento que se puede obtener.

Antes de dejar la zona, se puede acceder a la terminal pública de extranet dentro de la Borealis para obtener una entrada del códice y piratear otra terminal en la nave para obtener la tarea investiga los envíos (la terminal solamente es accesible si Shepard no ha recibido la tarea a través del Almirante Hackett previamente). También se puede hablar con Ledra en el exterior de la Borealis para comerciar con él, vendiendo materiales o también adquiriendo licencias. Consejo: Si el jugador quiere dar mejores escopetas a algunos de los miembros del pelotón, los modelos Tornado que vende Ledra son unos de los mejores disponibles para su nivel - vale la pena comprobar si son mejores que las escopetas que equipadas actualmente.

Para continuar, hay que volver a las escaleras cercanas a Fai Dan y Arcelia para salir de la colonia, subir por ellas e ir hacia la derecha. Una puerta a la que anteriormente no se podía acceder ahora está abierta, se trata de un ascensor a un garaje desde el que se accede a pista aérea proteana que lleva hacia la central de ExoGeni. Se puede ignorar el ascensor e ir a los túneles para completar las tareas o bien seguir directamente hacia la pista aérea.

En los túneles Editar

Continuando sin entrar al ascensor, se pueden bajar unas escaleras, lugar en el que Shepard acaba encontrándose a otro colono huyendo de los geth. Hay varios acechadores por la zona, normalmente solo dos.

Al llegar a la zona más baja de la colonia, hay que ir hacia la izquierda y luego hacia la derecha para acceder a los túneles. Siguiendo el camino, se acaba llegando a un bloqueo, de modo que hay que seguir por el túnel de la izquierda hacia abajo. En esta zona aparecen más geth (normalmente destructores, tropas de choque y un francotirador). Cuando hayan caído, se puede explorar la zona y encontrar la primera de tres válvulas de agua para encender. Hacia el otro lado del túnel se encuentra la segunda válvula. Caminando hacia arriba y saliendo de esta zona, Shepard tiene tres opciones: seguir en frente, ir a la derecha o ir a la izquierda:

Si se completa alguna de las tareas, al regresar al primer túnel al que se ha entrado previamente habrá más geth esperando. Hay que utilizar la cobertura cercana para el enfrentamiento con los atacantes (normalmente una tropa o dos, tropas de choque y un destructor o un juggernaut, dependiendo de la dificultad).

Una vez se regrese a la parte superior, antes de entrar en el ascensor para continuar la misión principal, hay que regresar a la colonia en el caso de que se hayan completado las tareas de ayuda para hablar con los colonos y dar por concluida cada tarea, recibiendo las recompensas. Es importante hacer esto ahora, ya que posteriormente no será posible. También es aconsejable hablar con Ledra para vender/comprar objetos. Nota: Esta es la última oportunidad conveniente para regresar a la Normandía y elegir compañeros y equipamiento para el resto de la misión.

Rumbo a la central de ExoGeni Editar

Entrando en la pista proteana.

Al ir en ascensor hacia la parte superior del edificio, Shepard encuentra a algunos colonos luchando contra un dron geth. Hay que subir al Mako para seguir en frente.

Una vez en el Mako, se puede salir a la pista proteana, en la que una nave geth deja a más enemigos. Hay múltiples geth por el camino hacia ExoGeni, incluyendo grandes andadores geth. Una vez más, eliminar a los enemigos desde fuera del Mako permite obtener más experiencia, aunque sea más arriesgado. Otra forma de acabar rápidamente con enemigos es hacerles caer de la pista si se hace cuidadosamente.

Consejo para el Mako: Los geth que pueden disparar misiles y rayos, como los juggernauts y los andadores, siempre apuntarán a la parte frontal del Mako. Si se sitúa el Mako de forma perpendicular a dichos enemigos, se puede eludir cada disparo fácilmente al ir hacia atrás o hacia adelante. Otra posibilidad es la de esconder la parte frontal del Mako tras una entrada o una cobertura dejando libre el arma para poder disparar. Con práctica, es posible incluso superar esta zona en modo Locura sin perder un ápice del escudo del Mako.

La pista proteana.

Algunos geth menores acompañan a los andadores por detrás de las barreras. A toda costa hay que evitar caer de la pista, ya que supone una muerte inmediata. Al avanzar lo suficientemente, se oye una transmisión por radio, aunque los compañeros del pelotón no logran identificar la fuente. Más adelante se vuelve a recibir otra transmisión, pero tampoco se puede rastrear.

En algunas partes de la pista, hay zonas subterráneas con algunos geth, algo que se puede notar al ver los puntos rojos en el radar. En estas zonas hay algunas tropas a las que enfrentarse y objetos por recoger.

Estación de pesado Editar

Al seguir avanzando, se recibe otra transmisión en la que alguien menciona poder oír un vehículo (el de Shepard), quienes claramente no son geth. Hay una plataforma con una rampa que lleva hacia abajo: este lugar se puede ignorar por el momento ya que más adelante en la misión es obligatorio acudir, pero también se puede dejar el Mako e ir hacia allí para investigar.

Hay un grupo de refugiados y Shepard empieza una conversación con Ethan Jeong y Juliana Baynham. Juliana agradece a Shepard por su llegada y le informa sobre lo que ha tenido lugar con el ataque geth, diciendo además que su hija podría seguir viva en el cuartel de ExoGeni. Juliana es cooperativa y proporciona a Shepard mucha información, mientras que a Jeong le importa más ExoGeni y su reputación; no coopera con Shepard ya que lo que le preocupa es un juicio o algo parecido.

Juliana Baynham.

Cuando Shepard tenga toda la información que necesita o simplemente cuando se canse de Jeong, se puede terminar la conversación para ir a hablar con Gavin Hossle, otro de los presentes. Él tiene una pequeña tarea opcional para Shepard que es conveniente aceptar, ya que permite obtener algunos créditos después y consiste en ir a ExoGeni.

Al volver al Mako y continuar por el camino, hay más geth en el exterior por detrás de las barreras. Cuando hayan sido derribados, se recibe otra transmisión - "el paquete está asegurado" - indicando otra oportunidad de cazar geth bajo la pista. Hay una transmisión más al ir avanzando, pero de alguien en pánico.

En la última de las zonas subterráneas de la pista, hay dos cuerpos humanos, cuatro tropas geth, dos cajas y un paquete médico. Tras librarse de los geth y recoger los objetos, hay que volver al Mako y continuar hacia la entrada de la central de ExoGeni, en la que hay una última ronda de peligrosos geth.

Acceso a ExoGeni Editar

Al acceder a ExoGeni, el radar empieza a tener interferencias (a menos que Shepard disponga de las mejoras de armas apropiadas). Hay que salir del Mako y acabar con los geth que se encuentran saltando por la zona, así como con las tropas y tropas cohete que vienen desde el nivel superior. Consejo: Si al jugador no le importa obtener más experiencia matando a los enemigos a pie, se puede acabar fácilmente con ellos utilizando las potentes armas del Mako.

Cuando todos hayan sido derribados, hay que subir por la rampa de la zona. En un extremo hay una puerta protegida (que puede desbloquearse con descodificación fácil) y en el otro, una barrera de energía por la que no se puede penetrar.

Por detrás de la puerta protegida hay un andador geth desactivado, un objeto con mal funcionamiento y un contenedor de fusión. Es conveniente no disparar al contenedor nada más entrar. En cuanto Shepard revise el objeto con mal funcionamiento, el andador se despierta, de modo que se aconseja disparar (o utilizar Sobrecarga) al contenedor y usar bióticos o habilidades tecnológicas para poder acabar con el geth más fácilmente. Esta lucha, sin embargo, es opcional.

Lizbeth Baynham.

Para continuar la misión, hay que dejarse caer por un espacio que lleva a la central de ExoGeni desde el que no hay vuelta atrás. Aviso: Este es un punto de no retorno que no permite salir del planeta, volver con los colonos, organizar objetos y armas o cambiar compañeros de pelotón en la Normandía. Al seguir adelante, importantes cambios sucederán en la historia y al regresar, la colonia habrá cambiado. Las elecciones de pelotón serán definitivas durante el resto de esta misión y la próxima.

Siguiendo por el camino, se llega a una enorme cueva. Alguien y aparece y dispara a Shepard, pero sus escudos le protegen. La persona se acerca y pide perdón, pasando a presentarse como Lizbeth Baynham en la conversación. Shepard puede hacer preguntas sobre la presencia de los geth en Feros, a lo que ella responde diciendo que probablemente están allí por la thoriana. Shepard puede preguntar, pero aparentemente ella no sabe mucho. Al terminar de hablar, ella entregará su placa de identificación y volverá a esconderse.

Tras la conversación, Shepard y el pelotón son atacados por 10 varren. No hay ninguna zona de cobertura y todos atacan a la vez, con lo que puede resultar en un ataque un tanto complicado, sobretodo si Shepard tiene nivel bajo o si se juega en dificultades más difíciles.

Parte inferior de ExoGeni.

Hay una parte de madera sobre dos pilares de cemento en medio de la zona - lo ideal es llegar al final lo más rápidamente posible antes de que los varren rodeen a Shepard, ya que les resulta difícil ir hacia ese lugar. Además, en el caso de que haya problemas, siempre se puede saltar y huir ya que los varren tardarán en salir del lugar y acercarse. Habilidades bióticas como Alzamiento, Lanzamiento y Singularidad son muy útiles para mantener a los varren alejados. También es aconsejable el uso de escopetas incluso para aquellos miembros del pelotón que no estén entrenados - si se tiene munición de cabeza de martillo hay más posibilidades de derribar a los varren de forma rápida.

Cuando todos los varren hayan sido eliminados, hay que ir hacia un extremo de la zona para seguir por un camino y entrar en las instalaciones.

Interior de ExoGeni Editar

Subiendo por las escaleras, se llega hacia un comandante krogan que grita a una "estúpida máquina". Se puede esperar un poco y seguir observando al krogan frustrarse cada vez más, pero al acercarse, la IV de ExoGeni revela la presencia de Shepard, haciendo que el comandante se gire para luchar.

Este combate puede complicarse al tener en cuenta que el enemigo tiene una escopeta y los krogan son expertos en combate a corta distancia. Como en todos estos casos, es muy recomendable utilizar poderes contra el krogan para impedir que pueda atacar, aprovechando que es un combate con solamente un krogan.

El comandante krogan.

Con el krogan muerto, Shepard puede interactuar con la IV, que irónicamente le recordará que el uso de armas en las instalaciones está prohibido. La IV da la bienvenida a Shepard identificándolo como Lizbeth (aún si es masculino) por llevar la placa de identificación. Se le puede preguntar acerca de las últimas peticiones del krogan y sobre Lizbeth, que aparentemente sabía mucho más acerca de ExoGeni de lo que dijo previamente. Han permitido que una criatura llamada la thoriana se apoderase de la colonia para estudiar los resultados.

Ahora con conocimiento de lo que realmente pasa en Feros, es el momento de seguir con la misión saliendo de las instalaciones de ExoGeni y regresando hacia la colonia.

Objetivos Editar

  • Ve a Feros
  • Habla con Fai Dan
  • Detén a los geth de la torre
  • Informa a Fai Dan
  • Ve a la central de ExoGeni
  • Investiga la señal misteriosa
  • Investiga la central de ExoGeni

Enemigos Editar

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