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Expediente: Arcángel

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Codex Omega.png


PASO A PASOEditar

Ahora que ya hemos encontrado al doctor Mordin, tendremos que volver a Omega para reclutar al que nos falta (en este lugar, claro), Arcángel. Antes de nada, ve a hablar con Gavorn, que está antes de la entrada al Afterlife, a la izquierda. Es completamente opcional, pero si hablas con él, podrás conseguir puntos de Virtud o de Rebeldía. Si escoges la primera opción harás como que no sabes nada y acabarás consiguiendo puntos de Virtud; y si eliges la última opción, lo admitirás pero reclamando agradecimiento y conseguirás puntos de Rebeldía. Con la del medio simplemente no conseguirás nada.
Garrus49.png

Arcángel

Después de esto, entra en el afterlife y ve hacia las escaleras del fondo que van a dar a donde está Aria, pero antes de subir, habla con uno de los guardias (el de las escaleras de la izquierda) llamado Grizz. Escucha lo que te tiene que decir y si aceptas ayudarle, conseguirás la misión secundaria de Omega "El Patriarca", así que mira en su sección correspondiente de esta guía para más información. Probablemente ya hayas empezado esta misión escuchando algo sobre Arcángel cuando hablaste con Aria en la misión anterior "Expediente: El Profesor", pero vuelve a hablar con ella sobre el Arcángel para enterarte de todo lo que puedas sobre él. Te dirá que tienes que alistarte en una de las bandas de mercenarios hablando con el reclutador. Baja las escaleras y lo encontrarás casi al lado, un poco más adelante de donde está Grizz. El reclutador te mandará pasar adentroen donde hablarás con otro batariano. Cuando acabe la conversación en la que te explicará tu tarea, al salir verás a un joven humano entrando en busca de trabajo. Una acción buena sería preguntarle que cuantos años tiene y después pulsar el botón de Virtud indicado en pantalla, aunque esto es decisión tuya. Sal del Afterlife y dirigete al Depósito de transportes, que está en la parte Suroeste del mapa. Allí habla con el condcutor y dile que estás listo, pero sólo cuando realmente estés listo, por que ten en cuenta que no podrás volver hasta que hayas concluido la misión.


A por ArcángelEditar

Cuando estés allí, presta atención a lo que te dice Salkie para enterarte de que va esta misión. Al tener de nuevo el control de tu personaje, sube por las escaleras y ve por la parte izquierda para continuar por el pasillo (por la derecha verás a unos mercenarios disparando); pasa por la puerta del fondo. Estarás en una sala con unos humanos y otros individuos. Pues habla con Jaroth.para conseguir información y actualizar tu códice, pero ten cuidado de no cabrearles. Ahora si te fijas, en una de las mesas hay un Mensaje a Tarak, el cual forma parte de la misión secundaria "Arcángel: Pad de datos recuperado", así que mira en su sección correspondiente, pero como no podrás continuar con eso hasta que no hayas completado esta misión principal, evita mirar esa sección ahora y sigue leyendo aquí. Continua por la otra puerta de esta habitación y en este pasillo, vete por la puerta de la izquierda. Antes de nada, coge el elemento cero de la mesa y hackea el pad de datos de la izquierda para conseguir créditos. Ahora, ¿ves ese meca grande al fondo de la habitación? Pues hackea el terminal de al lado para ralentizarlo en batalla o para que esté del lado de quien lo enciende por primera vez, en este caso tu. Es importante que no salgas de aquí sin haberlo activado.

Blue Suns.png

Mercenario

Sal de esta habitación y ahora ve por la otra puerta. En la siguiente sala, hay dos puertas, una a la derecha y otra de frente, pues pasa por la que está de frente. Ahí dentro podrás hablar con el líder de este grupo de mercenarios, Garm; con ésto conseguirás una nueva entrada del códice. Ahora sal de aquí y ve por la puerta de la derecha. Verás unos vorcha en una barricada y a uno de ellos como le disparan nada más entrar tu, pero por eso no te preocupes, tu estarás a salvo, al menos de momento.

Hackea el pad de datos del suelo junto al cadáver para conseguir créditos y después hackea la primera puerta de la derecha en esta sala, dentro encontrarás mejoras de armas, créditos y munición pesada, no está mal. Cuando termines de cogerlo todo, sal de esta habitación y ve a la parte izquierda de la zona en donde verás un grupo de mercenarios humanos cerca de una nave. Habla con el ayudante y al instante te dirigirá hasta Cathka, que está trabajando en la nave. Investiga todas las opciones de diálogo con él para saber más de la situación y cuando acabe el diálogo, estarás automáticamente en mitad de la batalla.


El asalto a ArcángelEditar

Fíjate en la parte inferior derecha de la pantalla, es la vida de Arcángel y no puedes dejar que llegue a cero. Como te estarás imaginando, para protegerle, tendrás que matar a los Independientes que van contigo en el asalto. Entra en el edificio y mata a uno, entonces cúbrete y acaba con el resto que están en esta zona baja. Después coge rápidamente, coge la mejora, los créditos de los botiquines y la munición que te pueda hacer falta. Finalmente, sube al piso de arriba por las escaleras. En este segundo piso, mata al Independiente y después coge los créditos de los botiquines (uno está en el pasillo y otro dentro en la parte de la izquierda) y abre la caja fuerte para más créditos. Después de esto, pasa por la puerta en a la derecha nada más subir las escaleras y verás una escena con ..... si, es tu viejo amigo Garrus.

Cuando termine el diálogo con él, tendrás que eliminar a los enemigos que se van acercando a tu posición.
Garrus.jpg

Garrus

Utiliza cualquier arma para matarlos desde ahí arriba. No deberías tener problemas en hacerlo sin que ninguno llegue a tu posición, pero si lo hicieran, no tienes más que darte media vuelta del balcón y acabar con él o ellos.

Pues bien, al cabo de un rato, si seguiste las indicaciones de esta guía y desactivaste el Meca previamente, ahora cuando aparezca no sólo no te dará ningún problema, sino que además te ayudará a atacar al resto de enemigos; y sino, pues ya sabes, un enemigo más contra el que luchar. Evidentemente la munición no te durará para siempre, pero tranquilo por que en esta sala hay de sobra. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, recibirás un aviso de Garrus, pues ve a hablar con él entonces. Los enemigos habrán entrado en el nivel inferior y tendrá que decidir si los dos miembros de tu equipo van contigo o si uno de los dos se quedan con Garrus. Es recomendable que dejes a uno de ellos con Garrus, por que si muere, perderás la partida.


Cerrando las tres puertas del sótanoEditar

Baja las escaleras, ve al pasillo de la izquierda y gira otra vez a la izquierda para ir por esa puerta. Coge los créditos del botiquín y utiliza el armero si lo necesitas. Baja las escaleras y corre hasta la puerta del fondo que está abierta para pulsar el interruptor que hay en ella y al terminar la cuenta atrás, ésta se cerrará. Y claro, mientras tanto aparecerán enemigos al otro lado. No hace falta que los mates a todos, tan sólo tienes que evitar que crucen la puerta. Cuando la hayas cerrado, es hora de ir a por el resto. Puedes ir por cualquiera de las otras dos puertas que hay en la habitación, pero en Eliteguias se fue primero por la de la izquierda (si estás mirando desde la puerta que acabas de cerrar). Esta sala está llena de enemigos y aunque el medidor de vida de Garrus te incite a darte prisa, no te precipites y ve con cuidado, cubriéndote siempre que lo necesites.

Vorcha (especies).jpg

Vorcha

Al final de la sala hay un pasillo estrecho al final del cual hay una barrera y van viniendo los enemigos por allí, pues al principio de este pasillo es donde está el interruptor que tienes que pulsar para cerrar la puerta. Como en el anterior, tienes que esperar 10 segundos a que se cierre por completo. Si necesitas munición, hay de sobra por la zona. Ahora es el turno de la puerta del otro lado. El objetivo es el mismo que antes, pulsar el interruptor para cerrar la puerta. La diferencia es que aquí estarás en un estrecho pasillo en lugar de una habitación abierta y tendrás que ir saltando las pequeñas barricadas. Al girar la esquina ten cuidado con el enemigo del lanzallamas, ya que si te pilla desprevenido, te puede matar fácilmente.


Garm y la Manada sangrientaEditar

Cuando hayas cerrado las tres puertas, verás una escena y estarás automáticamente de vuelta junto a Garrus y estarás en mitad de un asalto de los enemigos, los cuales vendrán en dos grupos. El primero aparecerá en el primer piso, cerca de las escaleras. No tendría que haber ningún problema sino fuera por que tu estás abajo, Garrus arriba y adivina hacia donde irán los enemigos, al menos Garm (el jefazo) en mi caso y otro más con armadura. Mata rápidamente a los enemigos del primer piso (para ello, de momento no malgastes tiempo en atacar a Garm y al otro, por que sino no darás echo ni una cosa ni otra) y entonces sube las escaleras para perseguir (y matar,

Heavy-krogan-Warlord.png

Krogan

claro) a Garm y al otro antes de que lleguen hasta Garrus. Por sus escudos y armaduras, necesitarás de tus habilidades especiales para atacarles. Garm cargará contra ti, entonces utiliza la escopeta, ya que para distancias cortas es muy efectiva y contra ese medio rinoceronte te hará falta. Cuando hayas acabado con Garm y el resto de este primer grupo, verás que una nave soltará a más enemigos en este segundo piso, incluyendo a Jentha, que tiene escudos y armaduras. A parte de este grupo, irán subiendo más por las escaleras. Cuando acabes con esta segunda oleada, verás una escena en la que la nave ataca a Garrus y éste queda gravemente herido, y si, ahora te tocará enfrentarte a esta nave. Para ello es recomendable que uses el lanzagranadas con munición pesada, de esta forma acabarás muy rápido con la nave; por que sino, tardarás demasiado en derrotarlo y la cosa se puede complicar demasiado. Al destrozarla, habrás acabado esta misión y regresarás automáticamente al Normandía, en donde después de unas escenas, podrás continuar con tu aventura.

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