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El diálogo en Mass Effect es diferente al de otros títulos de Bioware Inc. En vez de las elecciones tradicionales de diálogo, que nos muestran cada palabra de tu respuesta, en este título, los diseñadores programaron que se mostrara una paráfrasis de tus opciones a elegir en una "rueda de conversación". Por ejemplo, una elección puede aparecer como "No trates de estudiarme", mientras que lo que le aparece al jugador una vez que se selecciona esta respuesta es "No soy un artefacto que usted pueda llevar a su laboratorio, Doctora."

Brujula.png

La rueda de conversación fue diseñada para ser intuitiva. A la izquierda de la rueda, aparecen las conversaciones que harán que la conversación continúe a fondo, este lado suele incluir las opciones de Encanto e Intimidación (ver más abajo); ocasionalmente la opción de "Investigar" aparece a la mitad del lado izquierdo, lo que permite a Shepard preguntar de múltiples temas que no tendrán consecuencias. Del otro lado, a la derecha de la rueda deconversación, se divide en 3 secciones que hacen que la conversación pueda resolverse de una manera más rápida:

  • Las respuestás virtuosas, normalmente menos autointeresadas y más cooperativas están en la parte de arriba.
  • La mitad guarda las respuestas neutrales.
  • Las respuestas hostiles, egoístas y que generarán puntos de Rebeldía, están reservadas a la parte de abajo. Normalmente estas respuestas son normalmente más agresivas y hostiles.

Los personajes pueden también ser influenciados por medio del encanto o la intimidación si esta opción está disponible para una conversación específica. Las respuestas que usan la habilidad de Encanto están marcadas en azul mientras que las que usan la habilidad de Intimidación son rojas. El uso de estas respuestas se verá afectado por la moralidad del Comandante Shepard; si el Comandante no cumple con los requisitos de nivel de los talentos de Encanto o Intimidación, esas opciones de diálogo aparecerán en gris y no serán seleccionables. Entre más difícil sea de persuadir un personaje, más alto será el requerimiento de nivel de estos talentos.

Las elecciones de diálogo impactarán en cómo los otros reaccionan hacia Shepard, las recompensas por completar misiones, posibles descuentos de Mercaderes, Rutas de Romance y lo más importante, la [[Moralidad|moral] del Comandante. También es posible resolver situaciones tensas sin violencia, o por el contrario, provocarla.

Mass EffectEditar

En Mass Effect, tu habilidad para usar las opciones de Encanto o Intimidación en las conversaciones se basa en los talentos con el mismo nombre. Incrementar estos talentos te permitirá alcanzar los requisitos más altos de Encanto o Intimidación (de los personajes más difíciles de persuadir), al mismo tiempo que proveen beneficios adicionales con los distintos Mercaderes.

EncantoEditar

El Encanto se usa en diálogos para persuadir a la gente con cumplidos, diplomacia inteligente o un comportamiento placentero. Usar Encanto casi siempre promueve que la gente esté más próxima al jugador o inclusive esté dispuesta a dar más Créditos por completar tareas.

Los puntos de virtud en la brújula de moral de Shepard, incrementa los rangos disponibles en el Talento Encanto; igualmente, obtienes rangos extra por convertirte en un Espectro. Conforme tengas más puntos en Encanto, más opciones de diálogo estarán disponibles y podrás desbloquear el 'Descuento en tiendas' que da precios más bajos cuando se compra de los Mercaderes.

Usar Encanto para resolver una aparentemente situación imposible puede desbloquear el Logro Carismático.

Los jugadores deberían tomar en cuenta que para lograr el 75% de Paragón, cuatro de los 12 puntos que se pueden asignar a Encanto se pueden obtener simplemente a través de jugar el juego. Así que, para asignar efectivamente puntos de habilidad, un jugador podría asignar únicamente 8 puntos a Encanto y aún ser capaz de maximizar el Talento una vez que se alcance el 75% de Paragón.

Adicionalmente, como los puntos de habilidad se obtienen a través de cada paso del juego, es posible maximizar la habilidad de Encanto sin gastar ningún punto en ella a través de diferentes estrategias en el juego. Por ejemplo, cuando te conviertes en espectro obtienes un punto, al igual que cada vez que aumentas tu barra de Paragón a cierto nivel, debido a que la barra de Paragón se reinicia para por cada nueva playthrough.

IntimidaciónEditar

La Intimidación se usa en diálogos para atemorizar a la gente con coacción, insultos o amenazas. Usar Intimidación puede causar espantar o amenanazar a los individuos hacia la cooperación o hacia recompensas extra por completar tareas.

Los puntos de Rebeldía en la brújula de moralidad, influencian la intimidación y afectan su desarrollo. Igualmente, obtienes rangos extra por convertirte en un Espectro. Conforme tengas más puntos en Intimidación, más opciones de diálogo estarán disponibles. Maximizar esta habilidad desbloqueará la habilidad pasiva 'Comprador Motivado' que hace que los Mercaderes den más créditos cuando el jugador les vende un objeto.

Nuevamente, al usar Intimidación para resolver una aparentemente situación imposible puede desbloquear el Logro 'Carismático'.

Los jugadores deberían tomar en cuenta que para lograr el 75% de Rebeldía, cuatro de los 12 puntos que se pueden asignar a Intimidación se pueden obtener simplemente a través de jugar el juego. Así que, para asignar efectivamente puntos de habilidad, un jugador podría asignar únicamente 8 puntos a Intimidación y aún ser capaz de maximizar el Talento una vez que se alcance el 75% de Rebeldía.

Adicionalmente, como los puntos de habilidad se obtienen a través de cada paso del juego, es posible maximizar la habilidad de Intimidación sin gastar ningún punto en ella a través de diferentes estrategias en el juego. Por ejemplo, cuando te conviertes en espectro obtienes un punto, al igual que cada vez que aumentas tu barra de Intimidación a cierto nivel, debido a que la barra de Paragón se reinicia para por cada nueva playthrough.

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