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Comandante Shepard

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Default Shepards.jpg
Comandante Shepard
Marine N7 de la Alianza / Espectro
Especie
Humano
Género
Masculino o femenino
Actor de voz
Mark Meer (Masculino)
Jennifer Hale (Femenino)
Apariciones
Mass Effect
Mass Effect: Redención
Mass Effect: Fundación
Mass Effect 2
Mass Effect: Planetas de origen
Mass Effect: Convicción
Mass Effect 3
“Ni siquiera estáis vivos. No de verdad. Solo sois máquinas. ¡Y las máquinas se pueden romper!”

Comandante Shepard es el protagonista humano de Mass Effect, Mass Effect 2 y Mass Effect 3 cuyo género, apariencia, habilidades e historia previa dependen de la elección del jugador e influyen en la historia. El nombre de pila de Shepard también se puede personalizar, pero nunca es mencionado durante los juegos. El modelo de Shepard creado por defecto es un Soldado masculino llamado John, con el perfil Nacido en la Tierra/Único Superviviente.

Shepard nació el día 11 de abril de 2154,[1] es un graduado del programa N7 de fuerzas especiales de la Alianza de Sistemas (con número de servicio 5923-AC-2826), y es asignado inicialmente a la SSV Normandía como Oficial Ejecutivo. Shepard acaba convirtiéndose en el primer humano de la historia en unirse a los Espectros, una fuerza especial de élite con autoridad asignada por el Consejo de la Ciudadela.



Mass Effect Editar

Reconstrucción del perfil Editar

N7 logo
Reconstrucción del perfil consiste en el sistema de creación del personaje en Mass Effect. El proceso se inicia con el jugador eligiendo un personaje por defecto o decidiendo crear su propia versión del personaje.

Creando su propia versión, el jugador puede elegir si juega como hombre o como mujer. Los nombres por defecto de los personajes son John Shepard (para masculino) y Jane Shepard (para femenino). Solamente el nombre de pila puede ser personalizado.

Véase también: Códice/Resumen de la historia personal

Historia anterior al servicio Editar

El jugador pasa a elegir la historia de Shepard anterior al servicio por la Alianza, teniendo tres opciones: del espacio, de las colonias o terrestre. Esta decisión afecta a comentarios de otros personajes respecto al protagonista y, en combinación con el perfil psicológico, determina cuantos puntos extra de Virtud y Rebeldía el Comandante posee al principio. Algunas tareas del juego también dependen de esta elección.

  • Del espacio: Tus padres pertenecían ambos al Ejército de la Alianza, así que tu niñez la pasaste en diferentes naves y estaciones, sin permanecer muchos años seguidos en un mismo destino. Al final seguiste el ejemplo de tus padres y te alistaste al cumplir los 18.
    • Se puede tener una breve conversación con Hannah Shepard, la madre del Comandante, a través de una tarea que solo está disponible habiendo elegido esta opción. (En las dos otras, los padres de Shepard han fallecido o están ausentes.)
  • De las colonias: Naciste y creciste en Mindoir, una pequeña colonia exterior del Través Aticano. Cuando tenías 16 años, unos esclavistas asaltaron Mindoir y aniquilaron a tu familia y a tus amigos. Te salvó una patrulla de la Alianza; pocos años después, te alistaste en el ejército.
    • Los personajes colonos también tienen una tarea única. Al salir del ascensor de la bahía de acoplamiento, se recibe una petición para ayudar a otra superviviente de Mindoir que fue capturada por esclavistas durante el asalto.
  • Terrestre: Eras un huérfano que creció en las calles de las grandes megalópolis que cubren la Tierra. Al cumplir los 18 escapaste de una vida de crímenes de poca monta y bandas callejeras al alistarte en el Ejército de la Alianza.
    • Los personajes de la Tierra también tienen una tarea única. Un miembro de una banda a la que Shepard perteneció cuando era joven se acerca a Shepard fuera del Antro de Chora, en los distritos de la Ciudadela. Le pide que ayude a liberar a otro miembro de la banda que está siendo retenido por un turiano en el bar.

Perfil psicológico Editar

Después de la historia anterior al servicio, el jugador debe elegir un perfil psicológico: superviviente, héroe de guerra o implacable — cada uno está relacionado con un evento específico en la historia de la Alianza en el que Shepard tiene un papel fundamental.

  • Superviviente: Durante tu servicio, una misión salió terriblemente mal. Quedaste atrapado en una situación de supervivencia extrema, y tuviste que superar penurias físicas y psicológicas que habrían acabado con la mayoría de la gente. Sin embargo, tú sobreviviste, resististe cuando todos los demás cayeron. Al final, solo quedaste tú para contar la historia.
  • Héroe de guerra: Al principio de tu carrera militar, te encontraste frente a una fuerza enemiga abrumadora. Arriesgaste tu vida para salvar a tus compañeros y derrotar al enemigo, a pesar de que parecía imposible. Tu valor y tu heroísmo te han hecho ganar medallas y el reconocimiento de la flota de la Alianza.
    • El héroe de guerra hizo frente a un ataque de esclavistas batarianos casi sin ninguna ayuda en Elysium.
    • Héroes de guerra empiezan el juego con puntos extra de Virtud y tienen diálogo especial en la tarea Inex: Sonda de espionaje.
  • Implacable: A lo largo de tu carrera militar siempre te has guiado por un principio: los resultados. Te acusan de frialdad y brutalidad, y tu reputación de eficacia despiadada hace que tus camaradas te miren con reservas; pero cuando el fracaso no es una opción, el ejército siempre piensa en ti.
    • El personaje implacable envió a tres cuartos de su unidad a morir y acabó asesinando a varios batarianos que se habían rendido en Torfan.
    • Personajes implacables empiezan el juego con puntos extra de Rebeldía y tienen diálogo especial en la tarea Inex: El mayor Kyle.

Clase Editar

El jugador tiene que elegir una especialización militar, que determinará una serie de talentos para Shepard. Las seis clases disponibles son Soldado, Ingeniero, Adepto, Infiltrado, Centinela y Vanguardia. La elección de la clase también afecta a la habilidad con las armas — si Shepard no es experto con un arma, puede disparar, pero no podrá utilizar la mira aumentada y tampoco otras bonificaciones del arma. Esto se aplica a todas las armas excepto la pistola, con la que todas las clases son competentes.

La elección de la clase del jugador no afecta a la historia en ninguna manera; tan solo hay una pequeña variación en el diálogo al hablar con Kaidan Alenko, que ocurre al haber elegido cualquier clase biótica o talentos bióticos extra en Mass Effect, así como una línea de diálogo basada en la elección de la clase al hablar con Liara T'Soni en Mass Effect 3. Las clases bióticas también pueden tener una línea adicional cuando Samantha Traynor está hablando sobre la Academia Grissom.

Habilidades extra Editar

Si el jugador está creando un segundo personaje, en este punto cualquier talento extra que esté desbloqueado podrá ser elegido. Estos talentos se desbloquean al conseguir el logro de cada uno. El jugador puede escoger un talento adicional para añadir a su base de habilidades, y dicho talento no depende de la clase elegida ni de los otros talentos. Por ejemplo, un Soldado puro puede tener un talento extra de tecnología, mientras que un Ingeniero puede aprender Singularidad.

En el caso de que no se elija la clase Soldado, es posible tener una segunda especialización de arma, como por ejemplo el rifle de asalto para un Adepto en vez de coger otra habilidad.

Apariencia Editar

En el último paso para personalizar el personaje, el jugador puede alterar la estructura facial de Shepard: su rostro, ojos, mentón, boca, nariz, pelo, cicatrices, maquillaje (sólo para femenino) y barba (sólo para masculino). Alternativamente, el jugador puede elegir la apariencia por defecto.

Finalización Editar

Antes de que el juego empiece, un resumen del perfil aparece para que se pueda revisar, y se permite regresar a partes previas de la personalización para hacer cambios.

Si el Comandante Shepard no se edita y se empieza a jugar con el personaje por defecto, Shepard será de la Tierra, superviviente y un Soldado. Si Shepard es masculino, se llamará John Shepard; si es femenino, se llamará Jane Shepard.



Mass Effect 2 Editar

“Sólo una vez me gustaría pedir ayuda a alguien y oírle decir: 'Claro. Vamos. Ahora mismo. Sin condiciones.'”


Reconstrucción de Shepard Editar

El proyecto Lázaro

Después del ataque a la Ciudadela, la Alianza envía a Shepard a acabar con cualquier resistencia geth restante. La Normandía es enviada a un sector en el que tres naves han sido reportadas como desaparecidas a lo largo de un mes. Tras cuatro días de búsqueda por actividad geth sin obtener resultados, la Normandía es atacada de repente por una poderosa nave sin identificar. Mientras el resto del equipo abandona la Normandía, Shepard se dirige a la cabina para rescatar a Joker, quien se negó a seguir las órdenes de evacuación ya que creía que sería capaz de salvar la nave.

Por desgracia, una explosión les separa justo en cuanto Shepard deja a Joker en una cápsula de escape. La armadura del Comandante es dañada por las explosiones y Shepard es lanzado hacia el espacio, apenas sobreviviendo a la destrucción de la Normandía. Sin embargo, los sellos de presión del traje tenían problemas y parece ser que Shepard estuvo sin respiración hasta morir, además de la posibilidad de que la armadura ardiera al entrar en la atmósfera del planeta cercano.

Dado su conocimiento profundo de eventos galácticos, el Corredor Sombrío envía a Feron, un drell que tiene a su servicio, a que recupere el cuerpo de Shepard. Al mismo tiempo, Liara T'Soni, quien había estado buscando a Shepard desde el ataque, es reclutada por Cerberus para recuperar su cuerpo. Feron tenía planeado llevar el cuerpo al Corredor Sombrío hasta que descubre que el Corredor ha hecho planes con los Recolectores. Entonces, Feron deserta y pasa a trabajar para Cerberus. Cuando el cuerpo de Shepard es recuperado por ambos, deciden entregarlo a la organización pro-humanos de Cerberus en vez de permitir que los Recolectores lo obtengan.

En un esfuerzo llevado a cabo por Cerberus llamado el Proyecto Lázaro, Shepard es reconstruido y revivido, orgánicamente y sintéticamente. Dos años después, Shepard despierta en el laboratorio de una estación espacial de Cerberus, que está siendo atacada. Avanzando por la estación, el Comandante empieza a obtener información sobre el Proyecto Lázaro y los esfuerzos por traer de vuelta a Shepard — con varios archivos de datos citando los inmensos gastos del proyecto y también que a pesar de sus intenciones de revivir al Comandante exactamente igual a quien era antes, Shepard pudo haber sido alterado por inadvertencia de algún modo. Shepard ha estado "dormido" durante algún tiempo según el Hombre Ilusorio, líder de Cerberus.

Mientras el Comandante estaba incapacitado y se llevaba a cabo el Proyecto Lázaro, enteras poblaciones de colonias humanas han estado desapareciendo sin dejar rastro. Por culpa de la ignorancia y los obstáculos políticos puestos tanto por la Alianza como por el Consejo, Cerberus es la única organización que está en posición para combatir la amenaza, y Shepard accede a trabajar con Cerberus para resolver el misterio. Los rumores de la aparente supervivencia de Shepard ocasionan reacciones variadas: algunos incluso piensan que Shepard está a cubierto investigando las desapariciones de colonias.

 Historia anterior al servicio Editar

  • Del espacio: Si se cumplió la tarea "La Ciudadela: Asuntos viejos, infelices y lejanos" en Mass Effect, la madre del Comandante envía un mensaje a la Normandía SR-2, quejándose de que Shepard no ha contactado con ella aún desde su reaparición:
    De: Mamá
    ¿Será posible que me haya tenido que enterar por los altos mandos de la Alianza de que sigues con vida? ¿Dónde demonios has estado?
    Sea lo que sea lo que estás haciendo, supongo que es secreto y posiblemente esté relacionado con las operaciones de los espectros. Cuídate mucho y sigue siendo motivo de orgullo para tu madre. Y la próxima vez, apáñatelas para contarme algo por un canal seguro.
    Te quiero,
    Tu madre, capitán Hannah.

En las noticias galácticas se menciona que la madre de Shepard rechazó un ascenso a almirante, ya que cree que actuar como capitán de una nave espacial honra la memoria de su hijo/a. También se modifica las respuestas del diálogo "Familia" con Morinth, en la parte VIP del Afterlife

  • De las colonias: Si se cumplió la tarea "La Ciudadela: Recuerdo quién soy" en Mass Effect, la sobreviviente de Mindoir envía un mensaje a la Normandía SR-2:
    De: Talitha
    Shepard, no sé si me recordarás. Yo tenía un arma y tú evitaste que me hiciese daño. Los médicos dicen que estoy mejorando. Uno de ellos trabajaa con la gente para la que tú trabajas. Me ha dicho que podía hacerte llegar mi mensaje.
    No sé que habría sido de mí si tú no me hubieras hablado aquel día, pero los médicos me están ayudando. Estoy mejor. Me han apuntado a una escuela especial. Y dicen que voy por buen camino. Los médicos dicen que se están llevando a otras personas como me llevaron a mí. Espero que puedas ayudarlos del mismo modo que me has ayudado a mí.
    Gracias,
    Talitha.

En las noticias galácticas se menciona que la Colonia Mindoir ganó los derechos de usar la efigie de Shepard en el sello de la colonia. También se modifica las respuestas del diálogo "Familia" con Morinth, en la parte VIP del Afterlife

  • Terrestre: Si se cumplió la tarea "La Ciudadela: Viejos Conocidos" en Mass Effect, Finch, miembro de la antigua banda de la Tierra a la que Shepard una vez perteneció, envía un mensaje a la Normandía SR-2:
    De: Finch
    Shepard:
    Tenía familia en una colonia que fue atacada. Tengo algunos contactos en los Rojos, así que encontré a algunas personas que dijeron que podían dar este mensaje.
    Puede que yo no te sirva de nada. Pasas demasiado tiempo con los malditos alienígenas, como si tu época con las bandas de la Tierra nunca hubiera existido. Sé que no eras feliz cuando te encontré en la Ciudadela hace un par de años. Pero me alegra que estés. Ojalá encuentres a quien acabó con mi gente en Progreso de la Libertad y los aplastes. Me alegro de que alguien humano busque a esos cabrones. Me alegro que seas tú.
    Haz que los Rojos se sientan orgullosos de ti

En las noticias galácticas se menciona que se aprobó la Beca Shepard para los niños desfavorecidos de la Tierra, en donde el/la Comandante pasó una dura infancia. También se modifica las respuestas del diálogo "Familia" con Morinth, en la parte VIP del Afterlife

Cicatrices faciales Editar

Al haber sido despertado antes de que su reconstrucción estuviese realmente completa, el rostro de Shepard tiene algunas cicatrices que brillan, cuya apariencia es una visible indicación de su moralidad. Ganar puntos de Virtud hace que las cicatrices vayan desapareciendo lentamente, mientras que ganar puntos de Rebeldía hace que sean más notables, aumentando el brillo de la cibernética. Una puntuación alta de Rebeldía afecta a los ojos de Shepard, primero haciendo aparecer zonas brillantes en el iris; en las dos secciones más altas del medidor de Rebeldía, los ojos pasan a ser rojos.

Inmediatamente tras ganar acceso al laboratorio técnico de la Normandía, Shepard recibe un e-mail de la Doctora Chakwas en el que le explica que los pensamientos positivos ayudarán a curar las cicatrices. También le comenta que, con una mejora en la cubierta médica de la Normandía, una cirugía podría insular los implantes cibernéticos y acelerar la curación. Si el jugador decide optar por la cirugía, las cicatrices se curan permanentemente y las elecciones morales de Shepard ya no afectarán a su apariencia. La mejora cuesta 50,000 unidades de platino y no cura las cicatrices por su cuenta, tan solo mejora la cubierta médica, donde Shepard puede ir a cualquier momento para curarse las cicatrices.



Mass Effect 3 Editar

“Ya es bastante difícil luchar en una guerra. Pero es aún peor saber que, no importa cuánto te esfuerces, no puedes salvarlos a todos.”

Si Shepard participó en los eventos de Arrival, el Comandante estará en la Tierra bajo arresto, a la espera de un juicio por haber causado la destrucción del sistema Bahak y de 300.000 colonos batarianos. Si no ha participado, es arrestado por haber trabajado con Cerberus. Seis meses después, los Segadores atacan la Tierra, habiendo conseguido formas alternativas de entrar en la galaxia. Shepard y David Anderson escapan hacia la Normandía SR-2, que ahora es de la Alianza. Anderson se queda atrás para ayudar en la resistencia y pide a Shepard que consiga ayuda.

Shepard and happy burning kid.png

Según la Normandía se prepara para volar, Shepard ve a un niño subirse a una lanzadera para escapar, pero un Segador Destructor dispara y destruye la lanzadera. Desde entonces, Shepard empieza a tener sueños en los que ve al niño, viéndole arder en llamas antes de poder alcanzarle. En uno de estos sueños, Shepard ve al niño correr hacia una versión duplicada de ambos, que acaba siendo consumida por las llamas.

Shepard trata de conseguir la ayuda de múltiples razas alrededor de la galaxia, tanto para combatir los Segadores como para construir una super-arma conocida como el Crisol, cuyo diseño fue descubierto por la Dra. Liara T'Soni en los Archivos Proteanos de Marte. Por desgracia, el Hombre Ilusorio se convierte en un obstáculo para Shepard en su intento por controlar a los Segadores.

Destino Editar

Durante la batalla final por la Tierra, Shepard es herido gravemente en un ataque del Heraldo. Tras llegar a la Ciudadela y lidiar con el Hombre Ilusorio, Shepard es contactado por el Catalizador - una inteligencia artificial antigua que controla a los Segadores. El Catalizador explica a Shepard la razón de ser de los Segadores y su ciclo de destrucción, y le dice que tiene tres opciones para acabar con el ciclo:

  • Destrucción: En este final, Shepard dispara a un tubo de energía clave, causando una explosión masiva. Utilizando los relés de masa, la energía disparada por el Crisol destruye a todos los sintéticos alrededor de la galaxia, incluyendo a los Segadores, a SID y a los geth. Los relés de masa y la Ciudadela son dañados y acaban siendo reparados o, si la Fuerza Militar Efectiva del jugador es baja, explotan causando destrucción en la galaxia. Si la Fuerza Militar Efectiva del jugador es muy alta, una breve escena muestra a Shepard respirando profundamente entre un montón de escombros.
  • Control: En este final, Shepard agarra a dos mandos eléctricos que desintegran lentamente su cuerpo. Utilizando los relés de masa, la energía disparada por el Crisol traslada la mente de Shepard como la nueva conciencia maestra de los Segadores. Los Segadores se van de la Tierra, los relés de masa son dañados por el disparo del Crisol, pero la Ciudadela permanece intacta. Los Segadores ayudan en la reconstrucción de la galaxia, incluyendo los relés de masa, y la nueva inteligencia artificial de Shepard jura proteger a los demás — aunque la forma de llevar a cabo esta tarea varía dependiendo de si la moralidad de Shepard era más de Virtud o de Rebeldía.
  • Síntesis: En este final, Shepard salta al rayo de energía del Crisol, que le absorve y disuelve. Utilizando los relés de masa, la energía disparada por el Crisol transforma a todos los seres vivos de la galaxia en un nuevo híbrido de vida sintética-orgánica (con todos los individuos con una piel verde resaltada y ojos brillantes). Los Segadores se van de la Tierra y tanto los relés de masa como la Ciudadela son dañados por el disparo del Crisol. Los Segadores trabajan juntos con todos para reconstruir la galaxia, incluyendo a los relés de masa, y comparten el conocimiento de civilizaciones que han sido cultivadas anteriormente.
  • Negación: En este final, Shepard se niega a elegir alguna de las tres opciones posibles o dispara al Catalizador. El Catalizador tristemente acepta la decisión del Comandante y desaparece, apagando el Crisol y dejándolo incapaz de disparar. Shepard se queda solo, observando como un Segador destruye a un acorazado de la Alianza. Los Segadores tienen éxito al cultivar a todas las formas avanzadas de vida orgánica en la galaxia, permitiendo que el ciclo continúe.

Asumiento que Shepard elija una opción que active el Crisol, permite ver que muchos años después, en el futuro, Shepard se ha convertido en una figura legendaria conocido como "El Shepard".

Si Shepard no activa el Crisol, un futuro ciclo de vida acaba descubriendo estos eventos a través de Glifo y todo lo que se conoce como "El Shepard" es lo que ha almacenado Liara a través de sus archivos. Se sugiere que este nuevo ciclo haya solventado la amenaza de los Segadores gracias a información obtenida de "los que estuvieron antes".

Si Shepard elige una opción que active el Crisol, el epílogo muestra al pelotón junto con Joker, Steve Cortez (si ha sobrevivido) y Samantha Traynor. El miembro del pelotón que haya sido el más cercano a Shepard sitúa su nombre encima del de Anderson en la pared memorial y, si Shepard ha elegido la opción de Sínesis, abraza a SID. Sin embargo, si Shepard ha elegido Destrucción y la Fuerza Militar Efectiva del jugador es considerablemente alta, el miembro del pelotón se detiene antes de poner el nombre en la pared y, en vez de ello, sonríe con esperanzas.

Curiosidades Editar

  • El nombre de Shepard hace referencia a Alan Bartlett Shepard, Jr., la segunda persona y el primer estadounidense en ir al espacio (5 de mayo de 1961). Posteriormente comandó la misión del Apolo 14 en 1971 y pasó a ser la quinta persona en caminar por la Luna.[2]
  • El cumpleaños de Shepard (11 de abril) es el mismo día del lanzamiento del Apolo 13 (un intento de los estadounidenses de aterrizar en la Luna que casi acabó en desastre el 11 de abril de 1970).
  • En los anuncios de Mass Effect y Mass Effect 2, tan solo un Comandante Shepard masculino aparecía. Para Mass Effect 3, BioWare creó un tráiler protagonizado por una Comandante Shepard femenina por primera vez. Además, la carátula de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 era reversible, con un Shepard masculino en un lado y una Shepard femenina en el otro.
  • El rostro de Shepard por defecto está basado en el del modelo holandés Mark Vanderloo.
  • Shepard parece hablar con una pequeña parte de dialecto canadiense. Esto puede ser por que Mark Meer y Jennifer Hale, los actores de voz de Shepard masculino y femenino (respectivamente) son canadienses.
  • Los dos actores de voz de Shepard han trabajado de forma amplia en otros juegos de BioWare.
  • Cuando Shepard es alistado como Espectro, según el Almirante Hackett, técnicamente, Shepard aún pertenece a la fuerza militar de la Alianza (aunque el Capitán Anderson dice lo contrario). Por tanto, Shepard debería seguir siendo llamado "Comandante", a pesar de que está fuera de la cadena de mando de la Alianza y responde directamente al Consejo.
  • Los nombres por defecto de ambos Shepard masculino y femenino son los nombres en inglés para masculino sin identificar (John Doe) y femenino (Jane Doe), respectivamente.
  • Shepard parece tener un don de liderazgo. Miranda Lawson comenta al respecto, afirmando que Shepard tiene "ese fuego que hace que alguien quiera seguirte al mismísimo infierno". Esto es similar al protagonista del juego de BioWare Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Revan, de quien también se menciona tal don.
  • Para evitar llamar la atención acerca del retorno de Shepard en Mass Effect 2, a menudo se dice que el Comandante casi murió, lo cual no es exactamente cierto. El Shepard masculino en una ocasión bromea con Jack al decir que técnicamente es un "no-muerto".
  • Al tener que parar ante un oficial de Seg-C en su primer regreso a la Ciudadela en Mass Effect 2, una de las opciones de diálogo hae que Shepard diga que él/ella solo estaba "bastante muerto". Esto podría ser una referencia a una de las líneas de diálogo de Milagroso Max en The Princess Bride.
  • Shepard aparece en otro juego de Electronic Arts, MySims SkyHeroes, como un piloto.[3] Si Shepard femenino tuvo un romance con Samantha Traynor ella mencionará que posiblemente hubiese sido una terrible piloto, que ahora es militar y que debe superarlo.
  • Las cicatrices faciales de Rebeldía en Mass Effect 2 se asemejan a los efectos de corrupción del lado oscuro en Star Wars: Caballeros de la Antigua República, ya que acciones moralmente cuestionables afectan a la apariencia del protagonista en ambos juegos.
  • Una de las antiguas ideas para Mass Effect 3 era tener a Shepard incrementándose de tecnología Segadora, aumentando cada vez más la tensión entre el Comandante y Ashley/Kaidan.[4]
Shepard femenina de Mass Effect 3.
  • Antes del estreno de Mass Effect 3, BioWare llevó a cabo un concurso para permitir a los fans elegir el nuevo rostro por defecto de la Shepard femenina.[5][6]
  • Hacia marzo de 2013, un 82% de los jugadores de Mass Effect juegan con el Comandante Shepard masculino (según las estadísticas de BioWare).[7]

Referencias Editar

  1. Confirmación de la fecha de nacimiento de Shepard por Christina Norman
  2. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/04/27/casey-hudson-interview-mass-effect-s-feedback-loop.aspx
  3. http://wii.ign.com/articles/110/1108008p1.html
  4. http://mattrhodesart.blogspot.ca/2013/07/concept-art-behind-scenes.html
  5. http://xbox360.ign.com/articles/118/1184108p1.html
  6. http://xbox360.ign.com/articles/119/1191247p1.html
  7. http://au.gamespot.com/news/mass-effect-3-players-prefer-male-shepard-6405842

Spotlights de otros wikis

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