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Comandante Shepard

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Comandante Shepard
Default Shepards
Apariciones Mass Effect, Mass Effect 2 y Mass Effect 3
Especie Humano
Clase Cualquiera
Oficio Soldado
Afiliación Alianza de Sistemas / Cerberus
Sexo Cualquiera

"Ni siquiera estás vivo... Tan sólo eres una máquina y las máquinas pueden romperse"


El Comandante Shepard es el humano protagonista de Mass Effect, Mass Effect 2 y Mass Effect 3, cuyo sexo, apariencia, habilidades y la historia antes del servicio son personalizables y tienen un impacto en la historia. El nombre de Shepard también se puede personalizar, pero nunca se menciona en el juego. El Shepard por defecto de la historia antes de Mass Effect es un soldado nacido en la Tierra único superviviente llamado John.

Shepard nació el 12 de abril 2154, es un graduado del programa de fuerzas especiales N7 (servicio no. 5923-AC-2826) y se asigna inicialmente a la SSV Normandia como Oficial en Jefe. Shepard más tarde se convierte en el primer ser humano en unirse a los Espectros, un grupo de trabajo especial de elite para el Consejo de la Ciudadela.


Contenido

Mass EffectEditar sección


Perfil de reconstrucciónEditar sección

Perfil de Reconstrucción es el sistema de creación de personajes de Mass Effect. El proceso comienza con el jugador seleccionando un personaje predeterminado o creando un personaje personalizado.

Al crear un carácter personalizado, el jugador puede elegir jugar como hombre o mujer. Los nombres por defecto son John Shepard para los personajes masculinos, y Jane Shepard pa
N7 Logo ME2 Trailer
ra las mujeres, aunque sólo los primeros nombres pueden ser personalizados.

Historia antes del servicioEditar sección

El jugador selecciona la historia antes del sevicio de Shepard, mediante la elección haber nacido en el espacio, la Tierra, o en colonias humanas. Esta opción afecta a cómo los demás hablan sobre el personaje principal, y también modifica la velocidad a la que Shepard gana puntos de Virtud y Rebeldía. Algunas tareas en el juego sólo aparecerán en función de la historia antes del servicio seleccionada.

  • Nacido en el espacio: Ambos de sus padres estaban en la alianza militar. Su infancia transcurrió en las naves y las estaciones, sin permanecer en un mismo lugar durante más de unos pocos años. Siguiendo los pasos de tus padres, alistas a la edad de dieciocho años.
  • Al nacer en el espacio obtienes un bono de puntos de Virtud, lo que te permite subir al máximo la respectiva barra.
  • Los personajes nacidos en el espacio pueden tener una breve conversación con Ana Shepard, la madre del Personaje Principal, a través de una misión que sólo aparece con ésta historia de fondo. (En los dos antecedentes, los padres de Shepard han fallecido o están ausentes de otra manera.)
  • Nacido en la Tierra: Como niño terrestre, que tuvo una infancia difícil en los barrios pobres de la Tierra, tienes una personalidad dura y áspera. Te alistas a la edad de dieciocho años, con el fin de evitar caer en la trampa de la cultura de las pandillas y la pobreza.
  • Los personajes nacidos en la Tierra ganan un bono de puntos de Renegado, lo que te permite subir al máximo la respectiva barra.
  • Los personajes nacidos en la Tierra también tienen una misión única. Un miembro de una pandilla a la que Shepard pertenecía en su juventud se aparece a Shepard fuera del antro de Chora en los Distritos de la Ciudadela. Le pide ayuda a Shepard para liberar a un miembro de la banda de un Turiano en el antro.
  • Colono: Usted nació y se crió en Mindoir, una pequeña colonia en la frontera de los Sistemas Terminus. Cuando tenías dieciséis, esclavistas allanaron Mindoir, matando a tu familia y amigos. Fuiste salvado por una patrulla de vigilancia de la Alianza, y te alistaste en el ejército unos años más tarde.
  • Los Colonos obtienen una bonificación igualitaria de Virtud y Renegado.
  • Los Colonos también tienen una misión única. Al salir del ascensor de la bahía de acoplamiento, recibirás una solicitud para ayudar a un compañero sobreviviente de Mindoir, después de haber sido tomado por los esclavistas durante la redada en Mindoir.

Perfil psicológicoEditar sección

Después de una selección de la historia previa al servicio, el jugador debe elegir un perfil psicológico: Único superviviente, Héroe de guerra, o despiadado - cada una de ellas se refiere a un evento específico en la historia de la Alianza y los lugares Shepard en un papel destacado.

  • Único Superviviente: Durante tu servicio, una misión en la que te encontrabas salió horriblemente mal. Atrapado en una situación de supervivencia extrema, tuviste que superar tormentos físicos y psicológicos que habrían roto a la mayoría de la gente. Has sobrevivido mientras que todos los que te rodearon cayeron, y ahora solo quedaste tú para contar la historia.
    • Los personajes Únicos supervivientes no ganan puntos de Renegado ni de Virtud y afecta a la historia de la misión UNC: Los científicos muertos
  • Héroe de Guerra: A principios de tu carrera militar que te encontraste frente a una fuerza enemiga abrumadora. Pusiste en riesgo tu propia vida para salvar a tus compañeros soldados y derrotar al enemigo a pesar de las probabilidades casi nulas. Tu valentía y heroísmo ha ganado medallas y el reconocimiento de la flota de la Alianza. El héroe de guerra repelió casi sin ayuda el ataque de los esclavistas Batarianos en Elysium.
    • Personajes Héroes de Guerra obtienen puntos de bonificación Virtud; este contexto afecta poco al diálogo de la misión UNC: Espionaje de sonda.
  • Despiadado: A lo largo de tu carrera militar, te has aferrado a una regla básica: hacer el trabajo. Has sido llamado frío, calculador y brutal. Tu reputación de eficiencia despiadada hace que tus compañeros tengan cuidado contigo. Pero cuando el fracaso no es una opción, los militares siempre acuden a ti primero. El personaje despiadado envió tres cuartos de su unidad a la muerte y asesinó a los batarianos rendidos en Torfan.
    • Un fondo despiadado añade puntos de bonificación Renegado y afecta un poco a la historia de la misión UNC: Gran Kyle.

ClaseEditar sección

El jugador tiene que tomar una especialización militar, lo que determina un conjunto de talentos. Las seis clases son Soldado, Ingeniero, Adepto, Infiltrado, Vanguardia y Centinela. La elección de clase también afectará lo competente que se es con las arma - si Shepard no es competente con un arma, el comandante puede dispararlas, pero no puede usar el zoom, además muchas armas y bonificaciones serán canceladas. Esto se aplica a todas las armas, excepto la pistola, que todas las clases reciben un entrenamiento para élla.

La elección del jugador de clase no afecta a la historia de ninguna manera, sólo hay una pequeña variación en el diálogo (al hablar de Kaidan Alenko).

Bono de Talentos. Si el jugador está creando un segundo personaje, en este momento cualquier bonificación de talentos puede ser seleccionado. Estos talentos se desbloquean al obtener el logro de cada talento. El jugador puede elegir un talento para agregar a su base de habilidad. Este talento no depende en la clase existente. Por ejemplo un soldado puro todavía puede tener un talento tecnológico, y un ingeniero podría tener Singularidad sin necesidad de Alteración. En el caso de que no se elija la clase Soldado, podrás elegir la especialización de una segunda arma como el rifle de Asalto para el adepto en lugar de otra habilidad.

AparienciaEditar sección

La última etapa de la personalización, el jugador puede alterar la estructura facial de su personaje, cabeza, ojos, mandíbula, boca, nariz, pelo, cicatrices, maquillaje (sólo para mujeres) y la barba (sólo varones). Por otra parte, el jugador puede seleccionar la apariencia por defecto.

FinalizarEditar sección

Antes de que comience el juego, un resumen de perfil se muestra para su revisión, y la oportunidad de regresar a etapas anteriores de la personalización y hacer los cambios está disponible.

Si el Comandante Shepard no se edita, y se acepta por defecto, su nombre será John Shepard y será un Soldado Único Superviviente nacido en la Tierra.



Mass Effect 2Editar sección

"Sólo una vez me gustaría pedir ayuda a alguien y oírlos decir: Claro que sí. Vamos ahora mismo. Sin ataduras ".

Reconstrucción de ShepardEditar sección

Prologue Lazarus 2
Proyecto Lázaro
Al final del teaser de Mass Effect 2, el estado actual de Shepard se da como "muerto en acción" sobre la imagen de la ensangrentada armadura N7 siendo usado por un Geth. Se ha sugerido que este Geth es Legión, ya que Legión usa la armadura N7, que supuestamente era la de Shepard. Se revela que justo después del ataque a la Ciudadela, la Alianza envió Shepard para erradicar resistencia Geth. La Normandía fue enviada en un sector en el que según los informes se habían perdido tres naves en un mes.

La Normandía fue atacada por una Nave Recolectora, destruyéndola. Como el resto de la tripulación abandonó el barco, Shepard fue a rescatar a Joker. Desafortunadamente, la explosión los separó, entonces Shepard puso a Joker en una cápsula de escape. La armadura del comandante fue dañada por las explosiones y éste fue lanzado al espacio, apenas logrando sobrevivir a la destrucción de la Normandía. Sin embargo, los sellos de presión en la armadura del Comandante fueron serios y aparentemente se asfixia hasta morir, junto con la posibilidad de que la armadura se quemara durante la entrada al planeta al que iba dirigido.

Debido a su conocimiento de la mayoría de los eventos galácticos, el Corredor Sobrío recluta a Feron para recuperar el cuerpo de Shepard. Mientras que al mismo tiempo, Liara T'Soni, que había estado buscando el cuerpo de Shepard desde el ataque, es reclutada por Cerberus para recuperar el cuerpo del comandante. Feron había planeado originalmente regresar el cuerpo de Shepard para el Corredor Sombrío, hasta que se enteró del acuerdo con los Recolectores. En ese momento, se cambió de bando a Cerberus. Una vez que el Comandante fue recuperado por el dúo, los dos deciden dar el cuerpo de Shepard al grupo pro-humano Cerberus en lugar de girar el mando hacia los Recolectores.

En un esfuerzo realizado por Cerberus llamado el Proyecto Lázaro, Shepard se reconstruyó y revivió; orgánica y sintéticamente. Dos años después, Shepard se despierta en el laboratorio de un puesto de Cerberus, que está bajo ataque. A medida que Shepard se mueve a través del puesto de avanzada, el comandante empieza a aprender más sobre el Proyecto Lázaro y el esfuerzo llevado a traer de vuelta Shepard con datos citando el increíble gasto del proyecto y que, a pesar de sus esfuerzos para que el Comandante fuera exactamente igual que antes, Shepard pudo haber sido inadvertidamente alterado de alguna manera. Shepard también se ha referido como "dormido" durante algún tiempo por el Hombre Ilusorio, líder de Cerberus.

Al mismo tiempo, colonias humanas han ido desapareciendo sin dejar rastro durante la incapacitación del comandante. Debido a la ignorancia y la burocracia política que dificultan tanto la Alianza y como a la Ciudadela, Cerberus es la única organización en condiciones de combatir la amenaza, y Shepard se compromete a trabajar con Cerberus para resolver este misterio. Mientras tanto, los rumores de aparente supervivencia de Shepard propaga ciertas dudas. Algunos incluso piensan que Shepard está investigando encubierto las desapariciones en las colonias.

Las cicatrices facialesEditar sección

Debido a que Shepard fue despertado antes de que se terminaron por completo con la reconstrucción de la Comandancia, la cara de Shepard tiene varias cicatrices brillantes que puede actuar como una indicación visible de la alineación. Ganar puntos de Paragon hará que estas cicatrices se desvanezcan poco a poco, mientras que los puntos de Renegado hace las cicatrices más evidentes. Los puntajes más altos de Renegado también hará que los ojos se degeneren.

Inmediatamente después de acceder al Laboratorio Tecnológico de la Normandia, Shepard recibe un correo electrónico de la Doctora Chawkas que explica que los pensamientos positivos eliminan las cicatrices. Asímismo, señala que, a través de una actualización realizada a Enfermería de la Normandía, una cirugía podría aislar a los implantes cibernéticos y acelerar el proceso de curación. Si el jugador elige tener cirugía, las cicatrices serán permanentemente curadas y las opciones morales Shepard ya no afectan a su apariencia. Esta actualización cuesta 50,000 de platino, la actualización no cura las cicatrices por sí misma, pero puedes curarlas en la enfermería en cualquier momento.hhuh

Mass Effect 3Editar sección

Tras lo acontecimientos de Mass Effect 2 en La Llegada, Shepard vuelve a la Alianza de Sistemas, se le retira el rango y su mando de la Normandia SR-2, tras meses de arresto domiciliario el Mando de la Alianza lo manda a llamar tras la perdida de las colonias exteriores, justo en ese momento la Base luna pierde el contacto y el Mando Britanico envia informe pero no llegan con claridad y los Segadores empezaron a llegar atacando la ciudad, Shepard junto con el Almirante Anderson escapan de los restos de los edificios y llegan a un radio para pedir evacuacion de la normandia, Anderson decide quedarse a dirigir las resistencias y manda a Shepard a reunir todas las flotas de la galaxia para eliminar a los Segadores. Así Shepard parte primeramente hacia Marte con la informacion de que se encontraron restos proteanos extraños.

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