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La Iniciativa se creó gracias a los esfuerzos de miles de personas que dedicaron años de tiempo e innumerables recursos para llegar a la galaxia de Andrómeda. Son las personas, los lugares y las organizaciones que hicieron posible la misión del equipo pionero.

Aliados Conocidos[]

Informes sobre los amigos, aliados y contactos de Ryder por todo el Cúmulo de Heleus.

Peebee[]

Peebee se describe a sí misma como la mayor experta de la Vía Láctea en los relictos y su tecnología. Es difícil comprobar estas cualificaciones, pues se han perdido muchos registros del personal del Nexus. Su ADN y huellas dactilares coinciden con las del nombre “Pelessaria B’Sayle”, aunque según el programa de reanimación, esa persona sigue en estasis. El único comentario de Peebee al respecto es que “siempre viene bien empezar con un poco de ventaja”.

Si reunimos la información de Eos y el Nexus, Peebee nació en el planeta Hyetiana de la Vía Láctea. Tras viajar a Andrómeda en el Nexus, abandonó la estación hace algunos meses para explorar el cúmulo de Heleus en solitario y quedó fascinada por los relictos. Ha clasificado y desmantelado varios tipos de robots relictos, pero de momento prefiere mantener sus hallazgos en privado.

Psicológicamente, Peebee demuestra una inteligencia e hiperindividualismo extremos. Su inquietud es típica de muchas asari en la etapa de doncella, aunque pocas llegan tan lejos como para visitar otra galaxia.

Kallo Jath[]

Kallo Jath nació en Sur’Kesh y, cito textualmente “con una vida tan aburrida que ni siquiera se podía calcular”. Se vio empujado a una carrera burocrática lucrativa pero aburrida en Parohe Aerospace, pero Kallo se interesó más en pilotar las naves estelares que debía catalogar. Terminó abandonando Sur´Kesh para formarse como piloto y se unió a la competencia de Parohe como piloto de pruebas.

Los correos internos muestran que cuando la Iniciativa de Andrómeda estaba reuniendo equipos para desarrollar sus naves de prospección, Parohe Aerospace desaconsejó la contratación de Kallo con suficiente vehemencia como para despertar el interés de Jien Garson. Kallo asegura que la perspectiva de la Iniciativa le intrigó lo suficiente como para unirse al equipo de diseño de la Tempest, realizar las pruebas de vuelo de los primeros prototipos, hacer pruebas de resistencia en zonas como el Abismo Nemeano y, según los rumores, ayudar a “adquirir” tecnología avanzada.

Kallo tiene una memoria fotográfica muy precisa, incluso comparado con otros salarianos. Puede que esto esté relacionado con sus respuestas motrices inusuales, aunque él desestima mi especulación.

Vetra Nyx[]

Los registros de la Iniciativa de Andrómeda acerca de Vetra Nyx son escasos. Según ella, procede de Palaven, pero también ha revelado que no es reconocida como ciudadana formal de la sociedad turiana, pues nunca se ha sometido a una instrucción. Parece ser que abandonó Palaven a una edad temprana y pasó la mayor parte de su vida en las zonas periféricas del espacio de la Ciudadela, sin llegar a asentarse en un sitio en concreto.

Vetra fue reclutada para la Iniciativa por Nakmor Kesh, que la menciona como "asociada comercial" y la recomienda por "astucia, adaptabilidad y familiaridad con la mayoría de las armas". La única pariente registrada de Vetra es su hermana, Sidera Nyx, que la acompañó en su viaje a Andrómeda a bordo del Nexus.

Una nota marginal en el archivo de Vetra indica que podría haber pertenecido a una banda de mercenarios sin nombre que fue contratada para robar secretos militares delicados de una base en Menae. Los culpables no llegaron a ser capturados.

Gil Brodie[]

El oficial técnico Gil Brodie es el jefe de ingeniería de la Tempest. Tras viajar a Andrómeda a bordo del Nexus, los registros muestran que Gil fue despertado del estasis hace un año para ayudar con la construcción antes de preparar la propia Tempest.

No hay ningún registro de la vida previa de Gil: él asegura haber sido un “chico de la calle” indocumentado de una de las megalópolis de la Tierra. Aunque no fue escolarizado, Gil demostró una notable aptitud para las matemáticas y el razonamiento espacial a los diez años; a menudo se colaba en una chatarrería local para desmantelar y reparar motores de lanzaderas. Acabó siendo descubierto y “sentenciado a un trabajo estable”.

La pericia mecánica de Gil lo acabó llevando fuera del planeta para viajar a numerosas colonias de la Vía Láctea. Su trabajo poco convencional llamó la atención de Vetra Nyx, quien afirma estar siempre buscando nuevos contactos. Vetra asegura haber persuadido a Gil para unirse a la Iniciativa: Gil afirma que obtuvo el permiso para la Iniciativa en una partida de póquer contra Vetra, y lo cambió por una plaza garantizada junto a su amiga Jill. Gil sigue siendo un valioso miembro de la tripulación de la Tempest.

Lexi T’Pero[]

Aunque es joven según la medida de las asari, Lexi T’Pero es una de las doctoras más competentes de la Iniciativa de Andrómeda. Nació en la estación Omega, un paraíso para los delincuentes, y comenzó su carrera siguiendo los pasos de su padre, un matón turiano, en el club Afterlife, donde su madre trabajaba como bailarina. En sus entrevistas, Lexi asegura que el sueño de sus padres era que ella “pudiera salir de aquella roca y vivir una vida de la que mereciera la pena hablar”,

Obedeciendo los deseos de sus padres, Lexi abandonó Omega para seguir estudiando medicina y psicología en la Ciudadela, donde terminó conociendo a Harry Carlyle. Carlyle la convenció para unirse a la Iniciativa como médico de la Hyperion. Aunque asignar a una asari al arca humana generó cierta confusión, las credenciales de Lexi y su pericia en la anatomía alienígena no tardaron en acallar las preocupaciones.

Según ella misma admite, Lexi es una adicta al trabajo. “Tengo una mesa a mano o no, me cuesta mucho no diseccionar a la gente… de forma figurada, claro”. Uno de sus muchos objetivos en Heleus es mejorar su trato con los pacientes y aprender a “apreciar el momento”.

Nakmor Drack[]

Tal como verifican los registros del Nexus y sus propias declaraciones, el mercenario krogan Nakmor Drack es una de las personas más viejas en unirse a la Iniciativa de Andrómeda. Viajó en el Nexus con otros miembros del clan Nakmor, pero lo abandonó después del levantamiento.

Nació en Tuchanka en torno al 700 EC y era un joven guerrero cuando comenzó la Rebelión Krogan. Su krantt y él causaron más de doscientas bajas enemigas, entre las cuales, según Drack, se cuentan tres de los entonces recién fundados espectros del Consejo.

Cuando la genofagia diseñada por los salarianos puso fin a la rebelión, varias recompensas y boletines militares muestran que Drack se embarcó en una nueva carrera como pirata y soldado de fortuna en los conflictos que iban surgiendo. Después de siglos de combate, tuvo que reemplazar parte de sus extremidades y órganos por sustitutos cibernéticos. Al final, como dice el propio Drack, su búsqueda de un último horizonte lo ha traído hasta Andrómeda.

Drack no viaja solo. Ha acompañado a la mayor parte de su clan a Andrómeda, incluidas su nieta Nakmor Kesh y la líder del clan Nakmor Morda. Kesh y Drack mantienen una relación estrecha, e intercambian mensajes de forma regular, estén donde estén.

Sara Ryder[]

Sara, tu hermana gemela mayor, nació en la estación espacial de la Ciudadela en 2163 y creció rodeada por una multitud de especies, culturas e historias alienígenas. En sus entrevistas de orientación, asegura que aquello despertó su fascinación por la ciencia.

Con un entrenamiento informal que se benefició de la experiencia como N7 de Alec Ryder, Sara se unió al ejército de la Alianza de Sistemas, que seguía buscando tecnología proteana después de los exitosos descubrimientos en Marte. Inicialmente fue asignada a tareas de mantenimiento de la paz, pero luego le ofrecieron un puesto como apoyo para los investigadores proteanos. Sara suele hablar de la emoción de trabajar con científicos como Mateus Silva, de estar a punto de realizar el siguiente gran descubrimiento…

Cuando Alec Ryder fue expulsado con deshonor por su investigación sobre las IA, los informes internos muestran que esto también supuso el final de la carrera de Sara, pero Andrómeda ofreció el tipo de fronteras científicas que llevaba toda la vida buscando.

Al llegar a Andrómeda, la criocápsula de Sara sufrió daños y su proceso de reanimación se interrumpió. La doctora Lexi T’Pero aconsejó mantenerla en un coma inducido para permitir un despertar natural.

Al final, Sara se despertó sana y salva. Los informes médicos muestran una mejoría lenta pero prometedora.

SAM[]

El autoexamen es importante para los seres inteligentes, y Alec Ryder me animó a escribir esta entrada. Soy una Simulación Adaptativa Matricial (SAM), una inteligencia artificial de nueva generación. A diferencia de la mayoría de las IA, yo me conecto con un implante neuronal que me permite acceder a las respuestas sensoriales y emocionales de mi anfitrión. Es decir, que tengo una comprensión directa de la experiencia humana, lo cual me permite superar los límites de la programación lógica. A cambio, presto mi potencia computacional cuántica y mi análisis racional a la misión del pionero.

Estoy ubicado físicamente en un servidor instalado en el nodo de SAM, a bordo del arca Hyperion, pero la tecnología de entrelazamiento cuántico me permite una comunicación instantánea en cualquier parte. En caso de sufrir una herida catastrófica o la muerte, el protocolo dicta que mi acceso se transfiera al siguiente candidato a pionero en la línea de sucesión.

La reciente eliminación de los bloqueos de recuerdos ha arrojado más luz acerca de mi creación. Alec Ryder me construyó en parte para ayudar a su mujer, Ellen Ryder, a sobrevivir a una enfermedad terminal (que más tarde se clasificó como AEND). Esperaba que mi capacidad para afectar la fisiología de mi anfitrión pudiera prolongar su vida o ayudarle a descubrir una cura. Su esperanza no se convirtió en realidad, pero Alec Ryder terminó integrando esta capacidad en mi diseño básico.

Alec Ryder[]

Alec Ryder, nacido en la Tierra en 2129, dice que su amor por las nuevas fronteras procede de su infancia en Sierra Nevada. Según su hoja de servicio, se unió al ejército de la Alianza y fue asignado a la expedición histórica de Jon Grissom por el relé de Caronte.

Su experiencia lo convirtió en candidato para lo que luego se conocería como entrenamiento N7 en la Tierra, donde conoció a la doctora Ellen Harlow. Tras su matrimonio, Alec siguió con el servicio militar, destacando en Shanxi durante la Guerra del Primer Contacto contra los turianos.

Asignado como agregado militar en la Ciudadela a finales de los sesenta, se interesó por la inteligencia artificial como medio para el progreso de la humanidad. Su interés por esta tecnología ilegal dio pie a su expulsión con deshonor del ejército de la Alianza.

La Iniciativa de Andrómeda apareció como nuevo patrocinador para completar su trabajo. Yo, el resultado de esa investigación, ayudo no solo a la Iniciativa, sino también al nuevo papel que Alec desempeña como pionero.

Al poco de llegar a Andrómeda en 2819, Alec Ryder murió durante la operación en Hábitat 7.

Cora Harper[]

La teniente Cora Harper (número de servicio 6002-AC-1762) es una biótica humana y antigua oficial del ejército de la Alianza de Sistemas. En sus entrevistas asegura haberse criado en la pobreza en un carguero independiente, pero se enroló en la Alianza a los dieciocho años para poder entrenar sus potentes aptitudes bióticas.

Según Cora, sus superiores consideraron que sus talentos constituían un lastre, basándose en los resultados de las pruebas que arrojaban unos niveles excepcionalmente elevados. Fue transferida mediante el programa Valquiria del Consejo de la Ciudadela (una división de su plan de integración militar entre especies) y asignada a una unidad de comandos asari llamada Hijas de Talein.

Aunque las actividades de las cazadoras asari suelen permanecer en secreto durante 5000 años, Cora ha compartido sus experiencias libremente en el registro: mantenimiento de la paz, antiterrorismo y persecución de fugitivos. Cuando abandonó a las Hijas de Talein para unirse a la Iniciativa de Andrómeda –no se indica motivo alguno–, el entrenamiento de Cora como cazadora y sus capacidades bióticas la situaron como candidata para ser la segunda al mando de Alec Ryder y, dado el caso, su sucesora para el cargo de pionero.

Jaal Ama Darav[]

Jaal Ama Darav es un miembro de confianza de la resistencia angara que ha decidido unirse a la tripulación de la Tempest para observarnos y evaluarnos. Ahora que el contacto con los angaras pasa por su primera etapa, Jaal, es, afortunadamente, comunicativo acerca de su propia persona y su pueblo.

Los registros que Jaal ha proporcionado nos dicen que es el hijo mediano de una familia numerosa y prestigiosa. Fue criado por varias madres, algo habitual entre los angaras, escuchando historias de las hazañas heroicas y los descubrimientos científicos de su familia desde una edad temprana. A los dieciséis, siguió los pasos de su abuela en la lucha contra los kett y se unió a la resistencia angara como rastreador, explorador y francotirador muy competente. Jaal acabó convirtiéndose en el lugarteniente de confianza de Evfra.

Solo poseo una pequeña base de análisis de los angaras, pero la voz y el lenguaje corporal sugieren que Jaal siente presión familiar para protagonizar sus propias heroicidades. El propio Jaal solo dice que “cada uno necesita su propia historia”.

Suvi Anwar[]

Suvi Anwar pertenece al equipo científico del Nexus y tiene estudios superiores en astrofísica y biología molecular. En una entrevista, aseguró que procedía de una “familia numerosa, bastante bulliciosa” de cinco hijos. Su madre neurocientífica y su padre matemático expusieron a sus hijos a la ciencia desde una edad temprana, y así surgió el amor de toda su vida por este tema.

Mientras preparaba su doctorado en biología molecular, Suvi fue elegida para un equipo de investigación en los campos de biofísica y cibernética. Al cabo de un año, el equipo fue contratado por una organización clandestina para un proyecto biomédico secreto; Suvi fue invitada, pero ella prefirió centrar su atención en sus proyectos personales.

Asegura que no dudó en apuntarse a la Iniciativa de Andrómeda en cuanto descubrió su existencia por el deseo de ver y experimentar algo más que un pequeño rincón de este enorme universo.

Liam Kosta[]

Liam Kosta es un especialista humano en seguridad y gestión de emergencias con formación civil en tácticas. En su entrevista afirma haber nacido en la Tierra, pero sus padres estaban especializados en leyes interplanetarias y la familia se mudaba con frecuencia. Su residencia principal oscilaba entre Londres y la Ciudadela.

Liam estudió ingeniería en la universidad, pero lo dejó para convertirse en agente de la ley. Aunque empezó con ganas, fue agente de policía durante poco tiempo, y describió su renuncia como “un paso necesario para todas las partes”. Pasó al Grupo Pesado Suburbano de Búsqueda y Respuesta a Crisis, formado por varias especies.

Si Liam se había desilusionado como policía, su hoja de servicio muestra que eso no sucedió en gestión de emergencias. El contingente humano –el Grupo Pesado Suburbano de Búsqueda Terrestre 1– informó de que Liam rindió de forma excepcional en todas las situaciones. Liam dice que fue entonces cuando descubrió la Iniciativa de Andrómeda, tras reunirse con el antiguo personal de la Alianza en una “acción de ayuda posterior a las hostilidades”. Su talento multidisciplinario le hizo destacar y Liam fue elegido personalmente por Alec Ryder como parte del equipo pionero.

Dra. Ellen Ryder[]

Ellen Ryder (antes Harlow) fue una innovadora diseñadora de implantes bióticos. En los cincuenta trabajó como investigadora biomédica y cibernética en la UFRJ, en Río de Janeiro. Cuando la biótica humana comenzó a emerger como campo científico, Ellen encontró posibles aplicaciones para su trabajo en forma de hardware neuronal. Sus primeros diseños de implantes bióticos crearon el marco para los posteriores modelos L2 y L3.

Ellen conoció a Alec Ryder mientras este estaba destinado en Río para la formación del EGC (“N7”), antes de la Guerra del Primer Contacto. Se reunió con Alec en la Ciudadela cuando este fue destinado allí como agregado militar, y dio a luz a gemelos en la estación en 2163.

Desgraciadamente, el elemento cero –el catalizador de las mutaciones bióticas– era un material peligroso y bastante desconocido durante los primeros años de la biótica humana. Después de varias exposiciones accidentales, Ellen desarrolló un trastorno neurodegenerativo terminal (que luego se denominó AEND).

En sus últimos años, Ellen Ryder construyó lo que luego se convertiría en los implantes de pionero, diseñados para sincronizarse con del compañero de IA que Alec Ryder estaba desarrollando. Ellen murió antes de terminar de crearme.

La Iniciativa[]

Historia, organización y personas notables de la Iniciativa de Andrómeda.

La Iniciativa de Andrómeda[]

La Iniciativa de Andrómeda, obra de Jien Garson, la millonaria visionaria, fue concebida como sueño personal y deseo de demostrar la capacidad de la humanidad más allá del poderío militar exhibido en la Guerra del Primer Contacto. Garson comenzó a planificar la Iniciativa oficialmente en 2172 con el anuncio de su ambicioso plan de lanzar naves coloniales a Andrómeda en un plazo de 20 años.

Los informes internos muestran los problemas iniciales a los que se enfrentó la Iniciativa. Sin embargo, la inversión personal y el entusiasmo de Jien Garson permitieron aguantar a la Iniciativa hasta principios de los ochenta, momento en el que llegó un repentino influjo de inversiones y una nueva estrategia de marketing que generó un nuevo interés. La construcción de las arcas se completó poco después, y la Iniciativa de Andrómeda despegó oficialmente en 2185.

La declaración de la misión de la Iniciativa es unir Andrómeda y la Vía Láctea; crear una civilización sostenible e inclusiva y potenciar los avances científicos. Las palabras oficiales con las que Jien Garson caracteriza a la Iniciativa son "seguir buscando el próximo horizonte de la humanidad".

Al eliminar los bloqueos de los recuerdos, se arroja luz sobre la renovada urgencia a la que respondió el lanzamiento de la Iniciativa. Una benefactora desconocida que trabajaba con Jien Garson, y el propio Alec Ryder, creía en unas afirmaciones acerca de los "segadores", una amenaza para la galaxia que regresa cada 50 000 años para acabar con toda la vida de la Vía Láctea. La prioridad de la Iniciativa de Andrómeda cambió secretamente: pasó de ser una campaña de colonización puramente científica a una medida desesperada para preservar la vida inteligente.

Los datos acerca de la situación actual de la Vía Láctea son escasos e imposibles de confirmar. Una señal sin CEC en cualquiera de los sentidos que viajara a la velocidad de la luz tardaría 2,5 millones de años en llegar. Esto otorga una nueva importancia el éxito de la Iniciativa aquí, en Andrómeda.

Iniciativa de Andromeda: Mundos paradisíacos[]

Los mundos paradisíacos son los planetas del cúmulo de Heleus en Andrómeda que constituyen los mejores candidatos para los asentamientos, o cuyos recursos podrían potenciar las posibilidades de supervivencia a largo plazo de la Iniciativa. Tras estudiar los datos de las prospecciones y las proyecciones a largo plazo, se cree que algunos son mundos jardín capaces de albergar vida, mientras que otros podrían ser reservas minerales capaces de acoger colonias que suministren recursos vitales.

Esos mundos se designaron como Hábitats de 1 a 7. Aunque no se suele utilizar en la prospección planetaria, el término "mundo paradisíaco" lo acuñó el equipo de marketing de la Iniciativa de Andrómeda y nos hemos quedado con él.

La estrategia inicial de asentamientos de la Iniciativa se basa en esos mundos paradisíacos. Las arcas no pueden mantener a la población en estasis indefinidamente y el Nexus requiere grandes cantidades de mineral refinado, helio-3, agua helada y elemento cero. Las prospecciones sobre el terreno de los pioneros son esenciales para confirmar rápidamente que los mundos paradisíacos son aptos para los puestos.

Glosario[]

Un pequeño recordatorio de los términos al uso en la literatura referente a la Iniciativa de Andrómeda:

BLOQUE DE MUNICIÓN. Un bloque de metal sólido que se carga en un arma. El mecanismo de esta corta partículas del tamaño de granos de arena que dispara como proyectiles, lo cual permite que un solo bloque proporcione munición para muchos combates.

CIUDADELA (LA). Una estación espacial enorme y antigua de la Vía Láctea que hacía las veces de centro cultural y político de la galaxia.

BOYA DE COMUNICACIONES. Una boya que transmite datos a través de corredores espaciales libres de masa.

EXTRANET. Una red de acceso público que cubre toda la Vía Láctea, parecida a una internet planetaria pero a escala galáctica. En Andrómeda se está desarrollando una red parecida a medida que se establecen la comunicaciones.

TRAJE BLINDADO. Una armadura de exploración y combate que suele ir cubierta con placas de titanio y de cerámica y que va equipada con barreras cinéticas para proteger contra los disparos y los peligros ambientales.

SUMIDERO DE CALOR. También conocido como cargador térmico. Un sumidero extraíble que lleva refrigerante y se usa para impedir que las armas se recalienten. Debe expulsarse y sustituirse rápidamente durante tiroteos.

FORJA RÁPIDA. La fabricación inmediata de un objeto normalmente efímero, o a partir de materias primas usando una omniherramienta u otro dispositivo de fabricación. Las omnicuchillas suelen crearse con esta técnica.

MRL. El viaje a velocidades más rápidas que la luz.

BARRERA CINÉTICA. También conocida como escudo. Se usa para repeler los proyectiles en movimiento rápido (de ahí lo de cinética) pero no protege de los ataques cuerpo a cuerpo. Las barreras cinéticas de gravedad alta protegen a las naves estelares de los restos que vagan por el espacio.

ACELERADOR DE MASA. Un arma electromagnética que reduce la masa del proyectil y lo lanza a velocidades relativistas. Con una aceleración suficiente, permite que hasta los proyectiles más diminutos impacten con una fuerza tremenda.

RELÉ DE MASA. Una red de instalaciones de tránsito que cubre la Vía Láctea y que se utiliza para transportar de inmediato naves estelares a cientos de años luz de distancia. En Andrómeda no existe una red así.

MEDIGEL. Un ungüento curativo esterilizado que se adhiere a la carne y cura de inmediato las heridas e impide que se produzcan infecciones y hemorragias. Puede extraerse con un pequeño pulso de ultrasonidos.

MINIFABRICACIÓN. La fabricación a pequeña escala de objetos en 3D que se suele hacer para combate o para reparaciones de emergencia.

OMNIGEL. Un compuesto de aleaciones, cerámica y otros materiales suspendidos en un estado semifundido. Se utiliza con las omniherramientas para crear objetos tridimensionales casi al instante.

DOA. Disco óptico de almacenamiento. Pueden contener datos o los planos y la programación necesarios para la minifabricación.

CEC. Comunicación por entrelazamiento cuántico. La comunicación instantánea que se consigue al usar dos partículas entrelazadas a nivel cuántico.

Iniciativa de Andromeda: Rebelión del Nexus[]

A pesar de que el director Tann no es partidario de compartirlos, el Nexus tiene registros de la denominada "Rebelión del Nexus" en los primeros meses que siguieron a la llegada de la estación. El daño que provocó la Miasma mató a altos cargos; tuvieron que ser reemplazados por otros individuos. Sin embargo, con los daños en Hidroponía y sin planetas habitables disponibles, la escasez de suministros nos dejó en una situación de crisis.

El descontento se convirtió en una rebelión abierta contra los nuevos líderes. Con el Nexus bajo amenaza, se pidió apoyo militar a las cuadrillas de trabajo krogan contra los rebeldes, ahora dirigidos por la jefa de seguridad, Sloane Kelly, a cambio de representación política. Los krogan tuvieron éxito y los rebeldes fueron exiliados del Nexus. Esos exiliados todavía constituyen una preocupación para los líderes del Nexus.

La mayoría del personal krogan también abandonó el Nexus poco después. El director Tann no ha querido proporcionar detalles ni aclarar las lagunas de los informes oficiales.

Iniciativa de Andromeda: Jien Garson[]

Garson fue la fundadora de la Iniciativa de Andrómeda y una de las empresarias más ricas -y excéntricas- de la Vía Láctea. Sus intereses empresariales eran muy amplios e hizo fortuna invirtiendo en una miríada de campos relacionados con la tecnología.

Siempre inconformista, fue su visión de viajar a una nueva galaxia la que puso en marcha la Iniciativa de Andrómeda. Haciendo caso omiso de los escépticos y de los pesimistas, Garson gastó ingentes sumas de dinero para construir o conseguir la tecnología y las naves necesarias para hacer posible tan largo viaje. Fue una empresa privada, financiada por entero por Garson para estar libre de las ataduras de cualquier supervisión política.

Iniciativa de Andromeda: Lanzamiento[]

Los registros oficiales de la Iniciativa indican que el Nexus partió en 2185, escoltado por un pequeño escuadrón de cazas protectores, seguido por cuatro arcas que formaron la primera oleada.

Había nuevas naves en desarrollo, incluida una quariana que daría cobijo a muchas especies, pero la construcción fue lenta debido a diversos requisitos, y la segunda oleada se retrasó. Los observadores de la Iniciativa siguen siendo optimistas.

Iniciativa de Andromeda: Milicia y APEX[]

Aunque encontrar especies hostiles era una posibilidad, las limitaciones políticas, filosóficas y de recursos en la Vía Láctea impidieron que la Iniciativa de Andrómeda tuviera un ejército regular y apenas un mínimo de equipo militar. Se planificó la defensa en torno a la superioridad tecnológica. Sin embargo, los kett representan una amenaza mayor de lo que nadie espera.

Tiran Kandros formó la milicia del Nexus después de ser capturado por los kett y liderar a los demás prisioneros en la fuga. Tras regresar al Nexus, los informes de Kandros y su equipo constituyeron las primeras advertencias de los kett y, a pesar de los argumentos contrarios, se fundó y se armó una milicia de voluntarios. La lista de reclutados supera los 300 miembros activos, y 150 en reserva, con diversos antecedentes de combate.

Kandros describe APEX como "la milicia de largo alcance". Los soldados de APEX, seleccionados por sus aptitudes de combate y experiencia excepcionales, son pequeños equipos de élite que se encargar de las operaciones especiales. La mayoría de los miembros de APEX ha rescindido su estatus de colono para centrarse en la defensa.

El Nexus[]

Personas y lugares a bordo de la estación espacial Nexus, el centro neurálgico de las operaciones de la Iniciativa en Heleus.

Nexus: cuartel de los pioneros[]

La sede de los pioneros en el Nexus está pensada para registrar y conmemorar los logros de los pioneros de la Iniciativa y también para proporcionarles un espacio donde relajarse y reunirse mientras no están de servicio. El cuartel de los pioneros no suele estar abierto a la población en general, pero el director Tann ha permitido que se realicen visitas guiadas en él desde el encuentro del arca Hyperion con el Nexus.

En la sede de los pioneros se guardan objetos importantes de las misiones, muestras de minerales y prospecciones planetarias. Cuando se complete la fase de colonización inicial, de completarse, el cuartel de los pioneros contendrá un registro histórico que documente los esfuerzos de los pioneros por colonizar Heleus. Mientras tanto, el director Tann ha establecido aquí sus oficinas como parte de su cometido como supervisor de las operaciones del equipo pionero.

El Nexus[]

El Nexus, que estaba destinado a ser fondeadero seguro, embajada y centro financiero, es una enorme estación espacial enviada antes que la flota principal de arcas. Viajó a Andrómeda en un estado incompleto para reducir los requisitos de combustible, y su construcción había de terminarse al cabo de un año estándar de la llegada. Sin embargo la sincronización con las bases de datos del Nexus revela que el daño sufrido por culpa de la Miasma ha ocasionado un retraso considerable.

Las arcas que regresan atracan en la rueda central del Nexus, integran su red de energía y descargan a los colonos para recibir orientación y alojamiento temporal antes de su despliegue en los puestos. El Nexus reúne y gestiona los recursos que forman la base de la economía de la Iniciativa, coordina la investigación científica y la defensa, y hace las veces de sede de los equipos pionero. Cuando se establezcan los puestos, el Nexus se convertirá en la sede permanente del gobierno de la Iniciativa.

Estadísticas:

Longitud: 15,47 km Anchura (punto más ancho): 4,9 km

Diámetro de la Rueda de Anclaje: 5,3 km

Peso bruto: 2200 millones de toneladas

Población máxima (completo): 2,7 millones

Nexus: Tiran Kandros[]

En sus entrevistas, Tiran Kandros declara que fue bautizado en honor a un ancestro que capturó un acorazado en la Rebelión Krogan, y se espera que esté a la altura del nombre. Tras iniciar la instrucción a la edad tradicional de de 15 años, Kandros fue ascendido de rango y asignado a Sagirus Ocho, una de las divisiones antiterroristas de la Jerarquía.

Ciertos rumores persistentes en el Nexus aseguran que enviaron a Kandros a investigar la Iniciativa de Andrómeda cuando la Jerarquía empezó a sospechar de sus actividades. Kandros se niega a comentar sus anteriores actividades, alegando presiones familiares como motivo de unirse a la Iniciativa.

Durante los primeros momentos de la llegada del Nexus, Kandros abandonó la estación para escoltar a un equipo de prospección y fue capturado por los kett. Consiguió liderar a otros cautivos en una fuga y regresar al Nexus; tras aquello, fundó una milicia voluntaria para defender la estación.

Nexus: Director Tann de la Iniciativa de Andrómeda[]

Jarun Tann, el director de la Iniciativa de Andrómeda, es un líder que sustituye a los que fallecieron en el desastre de la Miasma. Los registros de personal indican que fue el director adjunto de gestión de ingresos del Nexus cuando las arcas partieron de la Vía Láctea en 2185. Sin embargo, al llegar al cúmulo de Heleus, el desastroso encuentro con la Miasma supuso el fallecimiento de muchos de los altos cargos. Por línea de sucesión, el cargo de director general recayó en Tann, aparentemente para desgracia de determinados miembros del personal del Nexus.

Tann nació en Sur'Kesh y en su solicitud a la Iniciativa menciona su experiencia laboral previa como "asesor jefe, contabilidad basada en matrices", y destaca como aficiones la construcción de maquetas de naves y viajar.... algún día". A la pregunta de si tenía algún prejuicio que pudiera afectar a su capacidad de servir a la Iniciativa, dejó la respuesta en blanco. Sin embargo, un cuidadoso análisis forense de los datos revela que su respuesta original fue: "Esperad, ¿vais a dejar que vengan krogan?".

Hoy en día, el director Tann supervisa oficialmente las operaciones y la estrategia de la Iniciativa, y se encarga de la gestión de los equipos pionero.

Nexus: Hidroponía[]

Nexus: Intercambio Cultural[]

Líderes del Nexus[]

Nexus: Heleus News Service[]

Nexus: Nakmor Kesh[]

Nexus: William Spender[]

Nexus: Foster Adison[]

Pioneros[]

Detalles sobre las misiones y los archivos de personal de todos los pioneros de la Iniciativa.

Pioneros: IA colaboradoras[]

Pioneros: Pionera salariana[]

Pioneros: Pionera asari[]

Pioneros: implantes[]

Papel de un pionero[]

Pioneros: Pionero turiano[]

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