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Entradas principales del CódiceEditar

La genofagiaEditar

El arma biológica conocida como genofagia fue creada con objeto de poner fin a la Rebelión Krogan. El enfrentamiento entre turianos y krogan llegó a un punto muerto, pero la vasta superioridad numérica de los krogan les proporcionaba una ventaja que no podía contrarrestarse por medios convencionales. Los turianos colaboraron con los salarianos para diseñar un remedio genético a la veloz reproducción de los krogan.

El virus de la genofagia se multiplicaba "devorando" secuencias genéticas esenciales, alterando hasta la última célula de la fisiología krogan para impedir la reparación del tejido afectado mediante terapia genética. El virus moría de inanición cuando ya no podía seguir multiplicándose, lo que limitaba la mutación y la contaminación. Además, este defecto genético "de diseño" es hereditario. La mutación resultante hizo que solo uno de cada mil embarazos krogan llegase a término, reduciendo la viabilidad de la descendencia en lugar de la fertilidad. Los caudillos krogan se enfrentaban entre sí por la posesión de las escasas hembras capaces de engendrar.

La difusión de la genofagia sigue siendo un tema controvertido y motivo de acalorados debates en numerosos ámbitos.


Biótica Editar

Biotica Codice.jpg
La biótica es la capacidad que tienen algunos escasos individuos de manipular la energía oscura, y crear campos de efecto de masa mediante el uso de los impulsos eléctricos de su cerebro. Para poder generar campos con la potencia necesaria como para obtener aplicaciones prácticas, son necesarios un gran entrenamiento y el uso de amplificadores bióticos implantados quirúrgicamente. La potencia relativa de las capacidades bióticas varía en gran medida de una especie a otra, y también de un individuo a otro.

En la biótica hay tres ramas. La telequinesia usa campos de aligeramiento de masa para hacer levitar objetos o empujarlos. Los campos cinéticos de aumento de masa se usan para detener o sujetar objetos. La distorsión usa campos de masa que cambian a gran velocidad para destruir objetos.

La mayoría de las especies orgánicas pueden desarrollar capacidades bióticas, aunque éstas conllevan ciertos riesgos. Los bióticos son el resultado de la exposición al elemento cero mientras se está en el útero. Lo normal es que esto cause cánceres letales a la víctima, pero en raros casos, el elemento cero se aglutina en nódulos en el sistema nervioso del feto.


Campos de efecto de masa Editar

Campos de efecto de masa codice.jpg

El elemento cero sometido a corrientes eléctricas puede aumentar o disminuir la masa contenida en un volumen de espacio-tiempo. Si la corriente es positiva, la masa aumenta. Si la corriente es negativa, la masa disminuye. Cuanto mayor es la corriente, mayor es la magnitud del efecto de masa de esta energía oscura.

En el espacio, los campos de reducción de masa permiten el viaje MRL y los tránsitos baratos de superficie a órbita. Los campos de aumento de masa permiten crear gravedad artificial y alejar los restos espaciales de las naves. En la industria, los campos de reducción de masa permiten crear aleaciones uniformes, mientras que los de aumento de masa permiten desarrollar materiales de construcción más resistentes.

El ejército hace un amplio uso de las tecnologías que aumentan la movilidad, de manera que el efecto de masa se usa habitualmente en los vehículos de primera línea de casi todas las fuerzas militares. Los campos de efecto de masa son también pieza fundamental en la creación de barreras cinéticas, unos escudos que protegen contra los disparos del enemigo.


Omniherramienta Editar

Omniherramienta Codice.jpg
Las omniherramientas son aparatos manuales que combinan un microsistema informático, sensores de análisis y una minifábrica. Son versátiles y fiables y se pueden usar para analizar y ajustar a distancia el funcionamiento de la mayoría del equipo estándar, incluyendo armas y armaduras.

El módulo de fabricación puede crear instantáneamente pequeños objetos tridimensionales a partir de aleaciones ligeras, cerámicas y plásticos industriales reutilizables, todos bastante comunes. Esto permite realizar modificaciones y reparaciones de campo en los instrumentos más habituales, así como reutilizar la chatarra que se recoja.

Las omniherramientas son equipo estándar para soldados y pioneros.


MedigelEditar

El medigel es un emplasto medicinal común que utilizan los sanitarios, los médicos de urgencias y el personal militar. Combina diferentes efectos útiles, sirve como anestésico local, desinfectante y agente coagulante; todo en uno. El gel está diseñado para que al aplicarse, se mantenga pegado a la carne hasta que no reciba una determinada frecuencia de ultrasonidos. Es a prueba de líquidos (especialmente sangre), y también de contaminantes y de gases.

El gel es un bioplasma sometido a ingeniería genética que fue diseñado por la Fundación Sirta, una megacorporación de tecnología médica con sede en la Tierra. Técnicamente, el medigel viola las leyes del Consejo sobre ingeniería genética, pero hasta la fecha ha resultado demasiado útil como para prohibirlo.


Elemento cero ("eezo") Editar

Elemento cero codice.jpg
El escaso material conocido como elemento cero (“eezo”) reacciona a las corrientes eléctricas de forma que emite un campo de energía oscura]] que aumenta o disminuye la masa de todos los objetos cercanos. Este “efecto de masa” se usa con múltiples fines, desde la generación de gravedad artificial hasta la fabricación de materiales de construcción ultrarresistentes. Sin embargo, su uso más destacado es el viaje espacial a velocidades superiores a las de la luz.

El eezo se genera cuando la materia sólida (como por ejemplo, un planeta) se ve afectado por la energía de una estrella que se convierte en supernova. Este material es común en los cinturones de asteroides que orbitan alrededor de una estrella de neutrones o de un pulsar. Se trata de lugares muy peligrosos para abrir minas, por lo que se debe usar robótica, telecontrol y pantallas amortiguadoras para sobrevivir a las increíbles radiaciones de la estrella muerta. Solo unas cuantas corporaciones pueden permitirse los costes de trabajar en dichas fuentes principales.

La humanidad descubrió la presencia de elemento cero refinado en la estación de investigación proteana de Marte, y gracias a él fue posible crear campos de efecto de masa y desarrollar el viaje MRL.


Relés de masa Editar

Reles de masa Codice.jpg
Los relés de masa son grandes logros de la avanzada ingeniería proteana y su fabricación está fuera del alcance de la tecnología de cualquier especie existente. Son enormes estructuras que hay esparcidas por las estrellas, capaces de crear pasillos de espacio donde la masa virtualmente no existe. De esa manera se pueden realizar tránsitos casi instantáneos entre lugares separados por años o incluso siglos de viaje por los métodos MRL convencionales.

Los relés principales pueden trasladar las naves a miles de años luz de distancia; a menudo hasta otro brazo espiral de la galaxia. Sin embargo, éstos tienen conexiones prefijadas unívocas: un relé principal conecta con otro relé principal y con nada más. Los relés secundarios pueden enviar naves “solo” a unos cientos de años-luz pero son “omnidireccionales”, de manera que pueden enviar una nave a cualquier otro relé que esté dentro de su limitado alcance.

Hay muchos relés principales para los que no se ha encontrado una pareja. Éstos se dejan inactivos hasta que se encuentra el segundo relé, ya que las civilizaciones establecidas no están dispuestas a abrir una puerta a ciegas cuando ésta podría dar paso a una especie hostil.


Sistemas informáticos: Inteligencia artificial Editar

Sistemas informaticos IA.jpg

La Caja azul de una IA

Una Inteligencia Artificial es un sistema informático consciente de sí mismo, con capacidad para aprender y tomar decisiones de forma independiente. La creación de una IA consciente requiere un código adaptable, una educación lenta y cara, y un tipo especial de hardware cuántico llamado “caja azul” requerido como parte del hardware.

Una IA no se puede transmitir por un canal de comunicaciones ni por una red informática. Sin su caja azul, una IA no es más que archivos de datos. Si se cargaran estos archivos en otra caja azul, se crearía una personalidad nueva, ya que las variaciones en el hardware y en el tiempo de ejecución cuánticos están sujetas a cambios impredecibles en su comportamiento.

Los geth sirven como ejemplo de los peligros de las IAs renegadas y son ejemplo de por qué éstas son ilegales en el Espacio de la Ciudadela. Sin embargo, los grupos de defensa argumentan que una IA es un ente consciente y con vida que merece los mismos derechos que los orgánicos. Aseguran que el uso del término “artificial” es una forma institucionalizada de racismo por parte de la vida orgánica. El término “sintético” es la alternativa políticamente correcta.


Sistemas informáticos: Inteligencia virtual Editar

Sistemas informaticos IV Codice.jpg
Una inteligencia virtual es una forma avanzada de programa de interfaz de usuario. Las IV usan diferentes métodos para simular una conversación natural, entre los que se incluyen una interfaz auditiva y un avatar con el que es posible interactuar. Aunque las IV pueden proporcionar una simulación convincente de consciencia, no son autoconscientes, no pueden aprender y tampoco pueden tomar decisiones independientes.

Las IV se usan como sistemas operativos en equipos informáticos comerciales y personales. Las IV de tamaño mínimo se conocen como “agentes”. Los agentes, compactos y especializados, pueden servir como secretarios personales, encargados de filtrar las llamadas y programar reuniones en función de las prioridades definidas por el usuario; o también como avanzados motores de búsqueda, cuya finalidad es propagarse por Extranet para recopilar los datos que requiere el usuario.

Se pueden encontrar IV comerciales, con diferentes personalidades, en cualquier distribuidor informático. Las firmas de hardware exclusivo y los aficionados pueden crear IV únicas dañadas según especificaciones personales. Aunque es ilegal la emulación de personalidad vivas mediante software, las recreaciones de personajes históricos son bastantes comunes.

Entradas secundarias del CódiceEditar

El VeloEditar

Lo que los krogan llaman el Velo es en realidad un vestigio tecnológico de la Renovación Salariana. Después de que la guerra nuclear liberase toneladas de polvo y cenizas en la atmosfera, el planeta se enfrió temporalmente gracias a la ausencia de luz solar... excepto en los polos, donde la capa tóxica atrapó el calor. Al derretirse inmensas franjas de permahielo, el planeta liberó metano que había estado atrapado durante milenios. Este potente gas de efecto invernadero creó un ciclo de calor al que se llamó “el verano nuclear”.

Sin intervención externa, Tuchanka se habría adentrado en un lento pero seguro proceso de extinción en masa. La solución de los salarianos fue construir el Velo, un escudo solar permanente a base de trillones de pequeñas lentes difractoras colocadas en el punto Lagrange L1, el punto en el espacio donde la órbita natural de las lentes daría sombra a todo el planeta.

El sistema utilizado por los salarianos se acabó conociendo como las Torres del Velo. Las torres eran, en esencia, enormes cañones que podían disparar cargas de lentes al espacio junto al equipamiento necesario para monitorizar la trayectoria de la carga. Muchos señores de la guerra krogan recibieron el plan con entusiasmo, en parte porque creían que salvaría su hogar, pero sobretodo porque vieron posibilidades de aplicar la tecnología del Velo a la guerra. Las obras se completaron en tiempo a lo largo de las siguientes décadas, y para entonces los rachni ocupaban toda la atención de los señores de la guerra krogan.

La Rebelión krogan no se portó bien con las Torres del Velo. Todas menos una fueron destruidas durante el intento de desmilitarización krogan, y la que quedó fue reutilizada como sistema de vigilancia meteorológica. Aun hoy permanece en el paisaje como un anacronismo, el símbolo de una época en la que krogan y salarianos se ayudaron entre sí.


ArtefactosEditar

El Consejo de la Ciudadela ha solicitado la donación inmediata de artefactos proteanos para la iniciativa bélica, sobre todo aquellos que pertenecieron a los segadores y cualquier material que documente sus ataques.

La ExoGeni Corporation sentó precedente al donar una gran cantidad de hallazgos paleotecnológicos recién descubiertos y al ofrecer los archivos de datos de sus colonias de investigación en el espacio profundo que fueron destruidas por los segadores. Varios coleccionistas privados han seguido su ejemplo y han regalado la totalidad de sus colecciones.

Pero, a pesar de la oferta de amnistía para todo el que oculte artefactos de este tipo, no todos han respondido como el Consejo esperaba. Se han hallado artefactos en los mercados clandestinos de mundos de refugiados, supuestamente vendidos por recién llegados que necesitaban dinero para sobrevivir.


Sistemas informáticos: inteligencia artificial (IA)Editar

Una inteligencia artificial es un sistema informático consciente de sí mismo, con capacidad para aprender y tomar decisiones de forma independiente. La creación de una IA consciente requiere un código adaptable, una educación lenta y cara, y un tipo especial de sistema informático cuántico llamado "caja azul".

Una IA no se puede transmitir por un canal de comunicaciones ni por una red informática. Sin su caja azul, una IA no es más que archivos de datos. Si se cargaran estos archivos en otra caja azul, se crearía una personalidad nueva, ya que las variaciones en el hardware y en el tiempo de ejecución cuánticos están sujetas a cambios impredecibles.

Los geth sirven como ejemplo de los peligros de las IA renegadas y se podría decir que éstas son técnicamente ilegales en el Espacio de la Ciudadela. Sin embargo, los grupos de defensa argumentan que una IA es un ente consciente y con vida que merece los mismos derechos que los orgánicos. Aseguran que el uso del término "artificial" es una forma institucionalizada de racismo por parte de la vida orgánica. El término "sintético" es la alternativa políticamente correcta. [1]


Sistemas informáticos: inteligencia virtual (IV)Editar

Una inteligencia virtual es una forma avanzada de programa de interfaz de usuario. Las IV usan diferentes métodos para simular una conversación natural, entre los que se incluyen una interfaz auditiva y un avatar con el que es posible interactuar. Aunque las IV pueden proporcionar una simulación convincente de consciencia, no son autoconscientes, no pueden aprender y tampoco pueden tomar decisiones independientes.

Las IV se usan como sistemas operativos en equipos informáticos comerciales y personales. Las IV de tamaño mínimo se conocen como "agentes". Los agentes, compactos y especializados, pueden servir como secretarios personales, encargados de filtrar las llamadas y programar reuniones en función de las prioridades definidas por el usuario; o también como avanzados motores de búsqueda, cuya finalidad es propagarse por Extranet para recopilar los datos que requiere el usuario.

Se pueden encontrar IV comerciales, con diferentes personalidades, en cualquier distribuidor informático. Las firmas de hardware exclusivo y los aficionados pueden crear IV únicas diseñadas según especificaciones personales. Aunque es ilegal la emulación de personalidades vivas mediante software, las recreaciones de personajes históricos son bastante comunes.


Objeto RhoEditar

El equipo científico de la doctora Amanda Kenson ha catalogado tres grandes descubrimientos sobre el artefacto que va incrustado en el asteroide 157-Gólgota. Primero, el gran artefacto que se encuentra encajado en el núcleo del asteroide tiene una barrera que es similar a la de un campo biótico de estasis, aunque mucho más potente. Esto le proporciona una resistencia antinatural a la alteración o al daño e incluso impide que los láseres más modernos extraigan hasta el trozo más ínfimo para poder analizarlo.

En segundo lugar, el interior del objeto está activo energéticamente, con un campo cuántico de estasis que rivaliza con la tecnología proteana que se encuentra en los relés de masa. Al igual que esas creaciones, se activa en respuesta a un peligro, momento en el cual el artefacto consume una cantidad descomunal de energía. El equipo de la doctora Kenson cree que el objeto se alimenta directamente de materia oscura, aunque aún desconocen cómo lo hace.

El tercer descubrimiento es que el objeto emite señales e información en muchos espectros distintos. Una de las transmisiones, de la que sospecha que es similar a un comunicador de entrelazamiento cuántico, llega al territorio de los segadores. Otra transmisión consta de infrasonidos en frecuencias que desencadenan sentimientos de temor y miedo en los humanos, algo muy propio del adoctrinamiento de los segadores. El laboratorio de Kenson está lleno de aparatos dedicados a monitorizar cualquier señal que salga del artefacto, con la esperanza de conseguir alguna pista que pruebe que los segadores han caído antes de que sea demasiado tarde.


Cajas grisesEditar

Este estimulador de recuerdos neurológicos y nemotécnicos, también conocido como la caja gris, es un dispositivo que se implanta en el cerebro para ayudar y dar prioridad a la memoria. Desarrolladas en principio para ralentizar el avance del Alzheimer, las cajas grises funcionan ayudando a un "trozo" de las amígdalas a transformar estímulos en secciones reconocibles que refuerzan la memoria. A cada memoria se le asigna una forma o sensación de otros recuerdos, vinculando los conceptos en bloques que son recordados con mayor facilidad.

Cuando Synthetic Insights las comercializó por primera vez en 2140, las cajas grises fueron bien acogidas como un medio por el que los humanos podrían igualarse a los salarianos, cuya memoria eidética innata les hacía superiores. Sin embardo, debido a que el proceso de implantación de las cajas grises exigía trasladar de forma irreversible su funcionamiento a un ordenador, los fallos en lo programas y los intentos de extracción de las cajas grises por razones de mantenimiento podían causar daños e incapacidad cerebral. Por este motivo, en poco tiempo las cajas grises pasaron a implantarse únicamente en personas con una necesidad extrema de tener memoria fotográfica, como investigadores y espías.

En 2175, la venta e implantación de cajas grises fue ilegalizada por la Alianza de Sistemas tras el incidente de Abraham Rumoi, un empleado de la Agencia de Inteligencia de la Alianza. Se creía que Rumoi era un ladrón y estafador profesional llamado Keiji Okuda que había obtenido y vendido datos confidenciales. Sin embargo, la fiscalía no pudo aportar las memorias de ayuda de Rumoi como prueba debido a las prohibiciones del sistema judicial de la Alianza en contra de la autoincriminación (fundamentada en la Quinta enmienda de la antigua Constitución de Estados Unidos). Rumoi desapareció al poco tiempo del mapa tras el juicio, alimentando aún más las sospechas de que se trataba de Okuda y que vivía del dinero obtenido de forma ilegal.

Una vez extraídas de las cabezas humanas, generalmente se accede a las cajas grises mediante un lector especial. Casi siempre se necesita una clave de desencriptación aparte, ya que los usuarios lo bastante dependientes de los datos como para necesitar una caja gris normalmente instalan su propia encriptación.


Biótica: amplificadores bióticos Editar

La biótica manipula campos de efecto de masa mediante docenas de nódulos de elemento cero que hay en el sistema nervioso. Estos nódulos reaccionan a los estímulos eléctricos del cerebro. Los amplificadores permiten que los bióticos sincronicen los nódulos, de manera que puedan formar campos del tamaño y la fuerza suficientes como para que tengan usos prácticos. Los amplificadores pueden mejorar una disciplina o un talento.

Un implante es un puerto de interfaz implantado quirúrgicamente en el que se "conectan" los amplificadores. En el caso de los humanos, los implantes se suelen colocar en la base del cráneo, por comodidad, y el usuario debe tener mucho cuidado para mantenerlos limpios.

Los puertos de implantes admiten gran variedad de amplificadores y hay un floreciente mercado de modificaciones y mejoras. Los implantes y amplificadores de mejor calidad son los fabricados por las artesanas asari, pero los implantes L-3 de la Alianza, que comenzaron a utilizarse en 2170, han supuesto un avance significativo.


Biótica: la vida de los bióticosEditar

Los bióticos poseen capacidades extraordinarias, pero deben soportar pequeñas incomodidades. La más evidente es obtener una nutrición adecuada. Crear efectos de masa bióticos se cobra tal precio en el metabolismo, que los bióticos activos desarrollan un apetito voraz. La ración de combate normal de la Alianza es de 3.000 calorías por soldado y día; los bióticos reciben 4.500, además de una cantimplora con una potente bebida energética para acelerar su recuperación tras un duro combate.

Otro problema es la carga eléctrica. De igual manera que hay que descargar la electricidad acumulada en el núcleo motriz de una nave espacial, lo mismo debe hacer un biótico con la acumulada en su organismo. Los bióticos tienen tendencia a soltar pequeñas descargas estáticas cuando tocan metales.

Desgraciadamente los bióticos humanos también se enfrentan a la sospecha y a la persecución, que empieza por la errónea creencia popular de que pueden leer y controlar las mentes. Los bióticos simbolizan la deshumanización de la humanidad para la gente opuesta a la modificación genética y a la cibernética por motivos filosóficos o religiosos. Los ejércitos son las únicas organizaciones que siempre aceptan a los bióticos y les ofrecen grandes incentivos en el reclutamiento.


Biótica: Entrenamiento Editar

Los amplificadores y los implantes bióticos solo proporcionan el potencial de crear campos de efecto de masa coherentes, y el hecho de que el biótico pueda hacerlos viene determinado, sobre todo, por el entrenamiento.

Los bióticos deben desarrollar un control consciente sobre su sistema nervioso, y enviar impulsos eléctricos específicos a los nódulos de elemento cero que hay en sus nervios. Se les enseña a usar los implantes y los amplificadores mediante dispositivos de realimentación y mnemotécnica física. Determinados gestos o movimientos de los músculos activan la secuencia correcta de nervios para ejecutar una habilidad en concreto.

Conatix industries fue la pionera en el adiestramiento biótico, con el programa de Moderación y Adaptación de Bióticos. Aunque el MYAB no consiguió los resultados deseados, muchas de las técnicas que enseñaban se siguen usando en la actualidad.

Muchos grupos humanos especializados están desarrollando diferentes formas de “supersoldados” bióticos. La mayoría son esfuerzos benignos para crear tropas más flexibles, mientras que otros, menos conocidos por el público, buscan crear superhombres nietzscheanos.


Comunicaciones: Administración Editar

Aunque las boyas permiten una transmisión rápida, el ancho de banda disponible es finito. Si tenemos en cuenta los billones de individuos que pueden estar intentando pasar un mensaje por una boya en concreto en cualquier momento, es normal que el acceso a la red esté organizado por prioridades.

El Consejo de la Ciudadela y los espectros tienen prioridad absoluta. Si están usando todo el ancho de banda, el resto deberá esperar. Los gobiernos individuales y sus ejércitos son la siguiente prioridad. En tiempos de guerra, las comunicaciones civiles pueden sufrir retrasos de horas, o incluso días. Las agencias de inteligencia estudian estos retardos en los diferentes sistemas para predecir concentraciones militares.

Una vez satisfechas las necesidades de los gobiernos y sus ejércitos, el resto del ancho de banda se vende al mejor postor. Los grupos periodísticos, y en especial, las emisoras de noticias, compran las mayores prioridades para proporcionar a sus espectadores la información más actualizada. Las corporaciones que necesitan información actualizada y capacidad de respuesta (como por ejemplo, las instituciones financieras y las firmas de inversión), también invierten grandes cantidades en accesos prioritarios. Los fondos conseguidos por la venta del ancho de banda se dedican al mantenimiento y la expansión de la infraestructura de comunicaciones.

Aunque todas las personas con una CPU tienen garantizado un acceso gratuito e ilimitado a Extranet, éstas son las últimas a la hora de repartirse el ancho de banda, por lo que quizá deban esperar a que sus solicitudes se procesen. Las corporaciones de reventa de ancho de banda usan capital de inversión para adquirir bloques de acceso de alta prioridad y ponerlo a disposición de suscriptores de pago.


Comunicaciones: Metodología Editar

Según aumenta la población de la galaxia y se instalan asentamientos en nuevos mundos, aumentan los problemas de velocidad para los usuarios domésticos y los asentamientos fronterizos con infraestructuras de comunicaciones subdesarrolladas. Para aliviar los problemas de ancho de banda, existe un sofisticado sistema de cachés de datos y se puede recurrir a programas agentes de búsqueda con inteligencias virtuales.

Cuando un usuario envía una solicitud, ésta va primero a la caché de datos de su colonia o sistema estelar. En la caché, la IV del agente de búsqueda del usuario examina las enormes cantidades de datos almacenados localmente para localizar el material deseado. Si la información no está disponible a nivel local, la solicitud se pasa a los sistemas vecinos, y después ésta sigue avanzando por la red, donde las IV de los agentes de esos sistemas intentan replicar la búsqueda. Si se encuentra la información deseada, ésta se comprime en un archivo de “transferencia” y se pone en cola para transmitirlo al sistema original. La prioridad de la transferencia depende del número de solicitudes que se hayan recibido. Cuanto mayor sea el número, más alta será la prioridad.

Cuando un nuevo sistema solar es conectado a la red por primera vez, se instala localmente una selección de los datos más populares. Aunque los medios de almacenamiento son baratos, la capacidad necesaria para albergar todos los datos producidos a diario por billones de personas en cientos de mundos no deben considerarse algo trivial. No es económico almacenar copias locales de todos los datos disponibles sobre temas raros solo “por si acaso”.

Según va madurando la colonia, hay datos más antiguos o menos populares que van llegando al sistema como resultado de las peticiones, y que se guardan en el archivo local. Cuando el archivo crece, es más fácil que las búsquedas sobre temas raros produzcan resultados instantáneos.


Comunicaciones: Comunicadores de entrelazamiento cuántico (CEC) Editar

Comunicaciones Editar

Las comunicaciones en tiempo real son posibles gracias a que cada relé de masa cuenta con una red de caras “boyas de comunicaciones”, que se comunican en cadena mediante láseres.

Las boyas de comunicaciones están distribuidas según un patrón que parte de cada relé de masa, y son poco más que un cúmulo de relés de masa primitivos en miniatura. Cada boya individual está conectada a otra boya equivalente de la red, de manera que se crea un corredor de espacio de baja masa. Por estos “conductos” de espacio MRL se envían transferencias por láser de “rayo denso” que permiten una comunicación virtualmente instantánea con cualquier punto de la red. A su vez, la red se comunica de una región a otra mediante láseres de comunicaciones que pasan por los relés de masa.

Gracias a este sistema, el único retraso que se produce es el retraso lumínico que haya entre la fuente de la emisión o el destino y la boya más cercana. Siempre y cuando cada una de las partes permanezca a medio segundo luz o menos de las boyas (150.000 km), la comunicación parecerá ser en tiempo real. Como hay boyas en todas las zonas transitadas, es muy fácil poder disfrutar de comunicaciones instantáneas ilimitadas. Las naves solo sufren retardos cuando están en rutas de espacio profundo, alrededor de los gigantes gaseosos no habitados del exterior de los sistemas o en otras zonas no civilizadas.

En tiempos de guerra, la red de boyas de comunicaciones es el primer objetivo. Una vez que la red queda cortada, recibir mensajes de un sistema disputado puede ser cuestión de semanas o de años. En los sistemas donde aún no se ha construido una red de boyas o ésta ha sido destruida, las comunicaciones rápidas se realizan mediante naves-correo de alta velocidad y drones de datos.


CPU: Interfaz adaptativa hápticaEditar

Los avances informáticos han acabado con los dispositivos tradicionales de entrada, como los teclados. En vez de ellos, se suelen representar holográficamente unos modernos periféricos de entrada delante del usuario a una altura y ángulo que permiten su manejo ergonómico. Las máquinas que usan esta interfaz detectan al usuario mediante un microchip en el guante de éste que "teclea" en la CPU. Cuando se acepta al usuario, los acelerómetros de movimiento de sus guantes reflejan la colocación de sus manos en el "espejo" de un conjunto de controles proporcionados, aunque más pequeños, que se encuentran dentro de la propia CPU. Cuando el usuario pulsa el campo holográfico, se activa la retroalimentación de fuerza en el guante y proporciona una ligera resistencia. Una persona puede palpar una pantalla táctil que en realidad no está ahí. Un sencillo interruptor en el reverso de las manos permite apagar los guantes cuando no se están utilizando.

Las interfaces hápticas se han vuelto tan corrientes que algunos individuos se someten a cirugía de mejoras cibernéticas para implantarse los acelerómetros en las puntas de los dedos. Si no se llevan, es señal de que se trata de un usuario informático acérrimo que ya no debe preocuparse de ponerse los guantes o de limpiarlos con alcohol para quitarles el olor a manos sudadas.


CPU: sintéticosEditar

"Sintético" es el término políticamente correcto para una CPU con inteligencia artificial. Una inteligencia artificial (IA) es capaz de aprender y tomar decisiones por su cuenta, capacidades que no están al alcance de los meros programas de inteligencia virtual (IV) que utilizan los sistemas operativos de las CPU.

Una IA requiere hardware cuántico informático (un "cerebro") y un software de adaptación ("conciencia"). Cuando se conecta por vez primera, una IA funciona a una velocidad de procesamiento muy lenta, con muy pocas fuentes de entrada, y tiene la capacidad intelectual de un humano recién nacido. Las IA experimentan la vida a la velocidad que funciona su hardware y pueden absorber información de millones de fuentes a la vez. Si se "enciende" toda su capacidad, asimilan muy mal la avalancha de información. En el mejor de los casos, una IA así tiene un autismo grave; en el peor, está loca.

A medida que los operarios enseñan a la IA a razonar y a filtrar los datos entrantes, aumentan la velocidad de procesamiento de ésta. Con un año de edad, una IA puede observar, sopesar y reaccionar cientos de veces más rápido que sus creadores orgánicos. Las IA adultas se pueden ver frustradas por la relativa "lentitud" de los orgánicos con los que deben interactuar.

La cultura galáctica desconfía de la vida sintética. Aunque no se puede mover físicamente, una IA es capaz de imponer su voluntad haciéndose con el control de los sistemas informáticos en red. Los laboratorios de IA están aislados físicamente de la Extranet galáctica y están ubicados en lugares remotos y deshabitados.

Algunos futurólogos opinan que el auge de los sintéticos es inevitable. La teoría de la singularidad tecnológica afirma que, al aumentar el ritmo de avances tecnológicos, llegará un punto en que las IA podrán modificarse a sí mismas más rápido que los orgánicos. Tarde o temprano, la vida sintética será capaz de evolucionar por su cuenta con tanta rapidez que los orgánicos perderán la capacidad de entender el proceso.

No todos opinan que una evolución así sea negativa. Los cultos de la trascendencia creen que las mentes orgánicas llegarán a ser emuladas mediante software, por lo que alcanzarán de esa manera una inmortalidad sintética.


Créditos Editar

El crédito estándar es la unidad monetaria para el comercio interestelar, según se estableció en el Acta Bancaria Unificada de la Ciudadela. El crédito tiene un valor de cambio variable pero controlado, que un banco central calcula en tiempo real para intentar mantener la paridad de todas las monedas que participan. Hay monedas regionales que valen más de un crédito y otras menos.

Ya que la moneda física se puede robar o falsificar, la transferencia electrónica de fondos es lo más normal. Pero por otro lado, las transacciones físicas no se pueden rastrear fácilmente, por lo que son ideales para evadir impuestos o comprar mercancías ilegales.

Cuando la Alianza se unió a la Ciudadela, los diferentes tesoros nacionales se agruparon en la red de créditos. Desde entonces, un humano con una cuenta bancaria en pesos mexicanos, yenes japoneses o rupias indias puede comprar cualquier producto que esté etiquetado en créditos en el mercado libre. Todas las economías que participan en la red de créditos deben etiquetar los artículos tanto en la moneda local como en créditos.


Tecnología Argus de escaneo de planetas Editar

El Argus representa un salto cualitativo en la obtención de imágenes de planetas y es un tecnología propiedad del grupo Ayndroid, un laboratorio de I+D que al parecer pertenece a Cerberus. Esta mejora de los sensores de la Normandía ofrece una resolución de escaneo topográfico de largo alcance y una velocidad de renderización superiores.

Al desplegar una red de 100 microsatélites orbitales multiestáticos emisores de radas, el Argus ofrece rápidamente un modelo de alzado digital (MAD) con una resolución de 15 metros por píxel (mpp), superando con crecer el rendimiento máximo de 27 mmp de los escáneres de la Normandía. Tal calidad de imagen ofrece más información para la defensa y a una velocidad justificada por el peligro de combate.

A una velocidad de escaneo y renderización inferior, el Argus puede alcanzar una resolución de 0,001 milímetros por píxel (mmpp), lo cual es ideal para la prospección biológica y geológica, las búsquedas arqueológicas y la vigilancia de seguridad a largo plazo. Al usar una red multiestática tan grande de microemisores casi irrastreables. El sólido Argus es prácticamente invulnerable a las contramedidas electrónicas. La geometría esférica de la red Argus también permite una mejor obtención de perfiles transversales de lo objetivos.


Drones Editar

Los drones son pequeños robots utilizados como apoyo y complemento de los soldados orgánicos en el campo de batalla. No tiene ningún tipo de inteligencia artificial, se limitan a seguir un programa prefijado con una capacidad adaptativa mínima. La mayoría usa sistemas de levitación por efecto de masa para mejorar su movilidad.

Todos los ejércitos modernos dependen de flotas de drones para las labores más rutinarias (guarniciones estáticas, patrullas, etc.). El uso de drones para tareas no fundamentales reduce la necesidad de soldados y las pérdidas en los conflictos de baja intensidad. Las especies menos avanzadas y las culturas que no tienen gran sensibilidad a las bajas tienen menos drones en sus reservas. Los drones sirven de poco en los campos de batallas abiertos convencionales, ya que están mal armados y poco blindados.

Además de los drones de combate, hay drones de apoyo que se usan para ayudar a las unidades orgánicas de campo. Los drones de reconocimiento son pequeños y sigilosos y sirven como pantalla a las unidades de combate, a las que avisan cuando localizan enemigos. Los drones de guerra electrónica son el complemento de los técnicos y actúan como interferidores móviles y como plataformas de recopilación de INT-EL (Inteligencia Electrónica). Tanto los cuerpos de policía militar como civil usan “drones aturdidores” equipados con potentes luces estroboscópicas que desorientan y reducen a los sospechosos sin recurrir a medidas leales.

Las formaciones de drones denominan oficialmente escuadrillas (por ejemplo: “¡despliega la cuarta escuadrilla de drones de asalto en el flanco izquierdo!”). Sin embargo, los soldados suelen llamar a las formaciones aliadas “bandadas” y a las enemigas “enjambres”.


Mecas de seguridad Editar

La muerte de miles de efectivos militares y de seguridad en la batalla de la Ciudadela fue un pérdida que se hizo sentir en toda la galaxia. Al transferir a un gran número de personal cualificado a la Ciudadela para sustituir a los que habían muerto, las compañías de seguridad, necesitadas de personal, los sustituyeron con el uso a gran escala de robots de seguridad sin tripular. Comúnmente conocidos como “mecas”, dichos robots suelen agruparse en las variantes ligera y pesada. Los mecas ligeros cuentan con una gran variedad de tamaños, pero se distinguen fácilmente por los dedos prensiles, que los ayudan en sus versátiles cometidos de seguridad. Los mecas pesados carecen de dedos y no son más que plataformas de armas pesadas para mantener la paz en zonas de gran peligro. El perro meca cuadrúpedo tiene una “cara” compuesta de detectores de contrabando y también va armado, por si el infractor intenta resistirse a la detección.

Un meca de seguridad típico tiene una inteligencia virtual muy limitada. Su cometido es bastante directo y simple, y normalmente suele consistir en vigilar una zona, ejecutar un programa de amigos y enemigos para impedir el acceso sin autorización y emitir una serie de órdenes de voz pregrabadas para disuadir a los intrusos de que entren en el área. Los mecas ligeros de seguridad cuentan con pulverizadores irritantes y armas de descarga eléctrica para hacer cumplir sus órdenes, y los mecas pesados pueden ir equipados con dispositivos de deslumbramiento aturdidores para propósitos parecidos. Cuando se enfrenta a un oponente que lleve armas de fuego, todo meca recurrirá de inmediato a las armas antipersonal letales para neutralizar al enemigo. Si la situación se vuelve violenta lo bastante rápido, puede que ni utilice sus avisos.

Los mecas de seguridad se ven con suspicacia para realizar contratos militares. Aunque son lo bastante fuertes como para sobrevivir a la mayoría de tiroteos, su IV simplemente no cuenta con la programación necesaria para planear una emboscada, rescatar a un rehén, curar una herida ni para realizar cualquiera de los demás objetivos que un soldado ha de ser capaz de lograr en el momento.

Enlaces Externos Editar

NotasEditar

  1. "IV" e "IA" fueron movidas a las entradas secundarias para Mass Effect 3

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