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Entradas principales[]

Cerberus[]

Cerberus códice

En los últimos años, la influencia del sindicato pro humano conocido como Cerberus se ha expandido por toda la galaxia. Esta organización, que ha demostrado ser casi imposible de rastrear, actualmente engloba agencias privadas de espionaje, laboratorios de biótica, centros de investigación y las lucrativas corporaciones que constituyen su frente público.

El carismático líder de Cerberus, conocido con el alias de "Hombre Ilusorio", es el promotor de la filosofía y los intereses de la organización. Su nivel de clandestinidad es tal que ha logrado poner en jaque a las agencias de inteligencia profesionales.

A medida que Cerberus crece, mayor es la desconfianza que suscita en el sector público. Algunos han señalado que Cerberus no está tan a favor de los humanos como lo está en contra de los alienígenas. Otros cuestionan la lealtad ciega de sus empleados.


Entradas secundarias[]

Ceberus: centurión[]

Los centuriones de Cerberus son estrategas que luchan en vanguardia. Su función es la de completar los objetivos del Hombre Ilusorio, aunque es evidente que tienen potestad para adaptarse a las circunstancias de cada encuentro.

La única información relevante que ha conseguido reunir la Alianza sobre los centuriones consiste en su armamento: los centuriones utilizan fusiles pesados M-96 Mattock modificados para disparar granadas de humo que hacen que sus enemigos queden expuestos al fuego cruzado.


Cerberus: némesis[]

El némesis es un francotirador experto de Cerberus. Sus implantes personalizados le permiten resistir el brutal retroceso del fusil antimateria M-98 Widow, lo que convierte a este temible adversario en una fuerza capaz de causar la muerte al instante. Gracias a un surtido de equipo de detección de tecnología punta, el francotirador aprovecha al máximo su cobertura de tal modo que únicamente suele ser detectado tras abrir fuego (suponiendo que el objetivo sobreviva al primer disparo).

Debido al mecanismo de autodestrucción que se activa cuando el némesis muere, la Alianza no ha podido recuperar muestras de su tecnología de aumentos. Este hecho, combinado con la propensión al suicidio de las tropas de Cerberus cuando son capturadas, ha imposibilitado el estudio científico de sus implantes.


Cerberus: guardián[]

Los guardianes, el equivalente de Cerberus de los tanques humanos, son soldados de movimientos lentos equipados con inmensos escudos de material cerámico policristalino. El peso de estos escudos es tal que se necesita una armadura provista de servos hidráulicos y su propia fuente de energía. Los guardianes combinan esta excepcional protección con un surtido de sistemas de mapeado del entorno para flanquear a sus enemigos y obligarlos a abandonar la cobertura.

El lento pero implacable avance de los guardianes está ideado para desmoralizar al enemigo y atraer sus disparos; pero si se le arrebata su escudo, el guardián queda reducido a simple carne de cañón.


Cerberus: ingeniero[]

Los ingenieros de combate de Cerberus son unidades especializadas que prestan apoyo a las fuerzas de choque sin exponerse a los disparos. Están equipados con un blindaje más liviano que el del combatiente medio de Cerberus, una malla modificada que no restringe tanto sus movimientos. A cubierto y fuera de la línea de tiro, los ingenieros se concentran en el despliegue y reparación de torretas, unidades mecánicas y aliados blindados. Si son atacados, se limitan a devolver el fuego hasta volver a ponerse a cubierto, dejando el combate para las tropas de primera línea.

Aunque los ingenieros no son especialmente peligrosos por sí solos, la Alianza advierte a sus tropas que permanezcan atentos a sus torretas, pues son capaces de abatir a todo un pelotón mientras el ingeniero se bate en retirada.


Cerberus: Atlas[]

Con el Atlas, los investigadores de Cerberus han logrado combinar el blindaje y la potencia de fuego de un meca YMIR con la superioridad táctica de un piloto humano entrenado. Gracias a su núcleo de elemento cero, el Atlas puede ser arrojado sobre un campo de batalla con mínimo daño de impacto. Su grueso blindaje incluye una resistente capa traslúcida fabricada con un material cerámico policristalino diseñado por Cerberus. Los ingenieros de la Alianza creen que este material es una especie de zafiro sintético provisto de varias capas interiores que le confieren mayor resistencia a la rotura y a daños térmicos.

Aunque el Atlas resulta algo aparatoso sobre el terreno, sus ametralladoras antipersonales y su resistencia a todo daño que no sea causado por armamento pesado lo convierten en un adversario temible. Todo encuentro imprevisto con esta unidad se salda con ingentes bajas enemigas.


Cerberus: tropa de asalto[]

Las tropas de asalto conforman el grueso de la fuerza militar de Cerberus. Los candidatos que superan el riguroso programa de instrucción básica se someten a una terapia psicológica intensiva que los vuelve audaces, disciplinados y tenaces. Equipados con armaduras y fusiles adaptados, estos soldados actúan con precisión y coordinación.

Las tropas de asalto son las primeras unidades que entablan combate, y a menudo forman equipo con otras unidades más potentes. Aprovechan estratégicamente su entorno, manteniendo ocupados a sus enemigos hasta que ya es demasiado tarde para reaccionar ante las fuerzas combinadas de Cerberus.


Mercenarios: Eclipse[]

La comando asari Jona Sederis fundó Eclipse como empresa de seguridad "preventiva". Influida por las doctrinas militares asari y salarianas, Eclipse se especializa en sabotajes, asesinatos y en la seguridad de personas y organizaciones. Aunque el gobierno de la Ciudadela mira a la compañía con suspicacia, ésta cuenta con gran aceptación en el Confín Skylliano y en los Sistemas de Terminus.

En sus primeros tiempos, Sederis aceptó encargos de las autoridades para consolidar su cuota de mercado frente a los Soles Azules, que estaban mejor posicionados. Su agencia se anotó un gran golpe de efecto mediático al retomar varias estaciones espaciales que había capturado el Ejército Popular de Liberación de Anhur y neutralizar a su líderes, una victoria que el departamento de marketing de Eclipse nunca deja de proclamar a los cuatro vientos.

Con su base en la estación Omega, Eclipse controla casi el 20% del suelo del asteroide. Sus servicios van de la reparación de mecas a la guerra abierta. Los asesinatos se suelen reservar para la consecución de los objetivos de mayor alcance de la compañía (por ejemplo, ataques preventivos contra piratas, pero no matar a cónyuges para cobrar el seguro de las pólizas). Pese a los numerosos informes en contra, Eclipse niega que sabotee o secuestre a sus rivales.


Mercenarios: Soles Azules[]

Los Soles Azules fueron fundados por el célebre esclavista batariano Solem Dal'serah y empezaron sus actividades como un grupo de extorsión en el Confín Skylliano que ofrecía una auténtica protección contra esclavistas y piratas. Cuando por fin lo capturó la Marina de la Alianza de Sistemas, Dal'serah se enfrentó a más de dos decenas de cargos de los que salió absuelto y solo lo condenaron por asociación delictiva. El esclavista tuvo como mentor en prisión al genial estafador Bernard "Legal" Ledger. Tras salir de la cárcel, cinco años más tarde, Dal'serah reconvirtió a los Soles Azules en una agencia de seguridad legal.

Hoy en día, los Soles Azules cuentan con una fuerza galáctica de batarianos, turianos, humanos y krogan. Cada despliegue se ve respaldado por un equipo de logística que vende de todo, desde armas pesadas hasta espuma de afeitar. Pese a las acusaciones de que los Soles Azules venden a sus prisioneros como esclavos, ninguno de sus empleados ha sido condenado nunca por ello.

Muchos Soles Azules lucen el logotipo de la compañía en un tatuaje, que suelen borrarse durante las misiones y vuelven a tatuarse cuando terminan éstas.


Mercenarios: la Manada Sangrienta[]

La Manada Sangrienta era en origen una pequeña banda de vorcha de los Sistemas de Terminus a la que Ganar Wrang, un visionario señor de la guerra krogan, transformó en una legión. Exiliado por pegarle a una hembra en un ataque de furia, Wrang se obsesionó con recuperar el estatus que había perdido.

Wrang dirigió a la manada de vorcha como una tripulación pirata durante una década, lo cual le comportó tantos reclutas como infamia, antes de reconvertir a sus guerreros en una compañía de seguridad en el Confín Skylliano. La notoriedad del krogan comportó que la oferta pública inicial de inversores le hiciera más rico de lo que jamás había soñado. Wrang regresó triunfante a su clan, con lo que se ganó a los ancianos y las hordas krogan y consiguió la potencia de fuego y el apoyo biótico de éstos para ejercer la violencia profesionalizada en los Sistemas de Terminus.

La Manada Sangrienta está prohibida en el espacio de la Ciudadela y se abre camino a base de sobornos en los espaciopuertos para acceder a conflictos armados por toda la galaxia. Se enorgullece de aceptar los encargos que nadie más quiere y rechaza los contratos de protección y seguridad en favor de casos que requieren la mínima supervisión y la máxima violencia.


Historia completa de la banda de mercenarios de los Soles Azules[]

Fundados en el año por los mercenarios humanos Zaeed Massani y Vido Santiago, los Soles Azules fueron en origen una banda dedicada a la extorsión que operaba en el Confín Skylliano. A medida que empezaron a crecer en número e influencia, ambos cofundadores demostraron tener grandes diferencias en muchas cuestiones. Finalmente, tras discutir sobre si debían admitir entre ellos a los esclavistas batarianos, Vido le tendió una emboscada a Zaeed y le pegó un tiro en la cabeza.

Tras dar a éste por muerto, Vido se hizo con el control absoluto de los Soles Azules y contrató a todos los batarianos que quiso. En poco tiempo, proclamó jefe titular de operaciones a Solem Dal'serah. Fue un movimiento pensado para aplacar a los inversores batarianos y desviar hacia él los disparos de los posibles asesinos. Durante las décadas siguientes, los Soles se convirtieron en una fuerza de combate temible que abarcó decenas de planetas en el espacio de la Ciudadela, el Confín y los Sistemas de Terminus. Consciente de que un buen equipo logístico es esencial para desplegar un ejército, Vido diversificó las actividades de la banda, y la venta de armas, adiestramiento y pertrechos pasaron a ser tan comunes como los contratos para partir cráneos. Aun cuando los Soles sufren grandes pérdidas, la habilidad empresarial de Vido les procura nuevos reclutas para poder reemplazar a los antiguos. Con todo ello solo se ha olvidado la verdad: hoy en día únicamente unos cuantos mercenarios de confianza saben siquiera quién es Vido Santiago, por no hablar de su viejo socio Zaeed.


Eldfell-Ashland Energy[]

En 2137, la corporación Ashland Energy consiguió extraer helio-3 de la atmósfera de Saturno, lo que dio pie a una nueva era de investigación sobre la fusión. Gracias a este éxito, se fusionó con Eldfell Construction para integrar el potencial de las dos empresas. Ashland extraería las materias primas para producir energía y Eldfell construiría centrales, refinerías y canalizaciones en los planetas cercanos para distribuir los productos de Ashland a los consumidores. Así nació Eldfell-Ashland Energy.

A medida que se iba extendido la influencia de EAE, absorbieron empresas para crear una "experiencia corporativa global" para sus empleados. Hoy, filiales como Second Star Living reclutan colonos para dotar de personal las instalaciones de EAE, y el grupo educativo Excelsior ofrece personal laboral cualificado a las estaciones de EAE. Agua, energía, alimentos, transportes... EAE lo proporciona todo. Si EAE quiere establecer una colonia en un mundo jardín, puede hacerlo y consigue que el 90% de los servicios se cubran internamente, con lo que sus empleados acaban siendo sus consumidores. No obstante, el principal caudal de ingresos sigue siendo la extracción de elementos básicos como el hidrógeno, el helio-3 y el eezo, y el comercio.


Mercenarios[]

El mercenario típico se suele encontrar en cualquier rincón de la galaxia y acostumbra a ser un antiguo militar o agente de policía que ha completado su período de servicio y alquila sus servicios por un salario mucho mayor. Pero, en el mejor de los casos, hay un escaso control de calidad o una contabilidad mínima, por lo que los fraudes y los matones poco profesionales representan un problema constante. Para contrarrestar esto, los mayores contratistas militares privados ofrecen sus propios cursos de adiestramiento y certificación, hasta el punto en que los futuros mercenarios pueden entrar en las compañías sin tener experiencia previa y salir de ellas con todas las habilidades necesarias.

Los mercenarios trabajan para una gran variedad de patronos. Los gobiernos están en el primer puesto de la lista, y una abrumadora cantidad de compañías los prefieren por sus bolsillos sin fondo, la gran duración de los encargos y la apariencia de legitimad que les dan. No obstante, también se pueden encontrar mercenarios trabajando en rebeliones, para colectivos de colonos, corporaciones que operan en zonas de guerra o en defensa de intereses tan ilegales como bien pagados, como los de los piratas y los cárteles de la droga.

Es por este motivo que la mayoría de naciones estado o gobiernos galácticos no ven con buenos ojos el empleo de mercenarios, al menos cuando los usan sus oponentes. Las Convenciones de la Ciudadela reflejan esta desaprobación, pues afirman que los mercenarios capturados en tiempos de guerra no son prisioneros de guerra legítimos, sino criminales de guerra que a los que se les puede ejecutar sin violar ninguna ley. Aunque algunos grupos de mercenarios están presionando para cambiar los artículos de las Convenciones, la mayoría ve el peligro que comporta su actividad como un estandarte único que proclama su valor.


Fuente[]

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