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Especies capaces de viajar por el espacio, pero sin el poder necesario para influir en la política galáctica.

Entradas del Códice PricipalEditar

Batarianos Editar

Batarianos códice
En la década de 2160, la Alianza comenzó la colonización agresiva de los mundos del Confín Skylliano, para consternación de los batarianos que llevaban varias décadas desarrollando la región. En 2171, los batarianos solicitaron que el Consejo declarara el Confín como "zona de interés batariano", pero el Consejo se negó, de manera que los mundos no colonizados quedaron disponibles para que los humanos se instalaran en ellos.

Como protesta, los batarianos cerraron su embajada en la Ciudadela y anularon las relaciones diplomáticas oficiales con el Consejo, convirtiéndose de hecho, en un estado renegado. También promovieron una guerra encubierta en el Confín, mediante la financiación y el suministro de armas a organizaciones criminales que debían atacar las colonias humanas.

Las hostilidades alcanzaron su punto álgido con el Ataque Skylliano de 2176, una maniobra en la que la capital humana de Elysium fue atacada por piratas y esclavistas financiados por los batarianos. En 2178, la Alianza respondió con un ataque devastador contra la luna de Torfan, que desde hacía mucho tiempo usaban como base los criminales apoyados por los batarianos. Después de aquello, los batarianos se retiraron a sus sistemas y rara vez se les ve en el Espacio de la Ciudadela.


Cuidadores Editar

Cuando las asari descubrieron la Ciudadela, también descubrieron a los cuidados; una especie de insectoides dóciles, de varias extremidades, que parecen existir únicamente para realizar las tareas de mantenimiento y reparación de la gran estación proteana.

Los primeros intentos de comunicación estudio de los cuidadores terminaron en fracaso y ahora es ilegal interferir o impedir su actividad normal. Como no implican ninguna amenaza, los cuidadores se han vuelto casi invisibles ya que nadie se fija en ellos. Por su parte, ellos parecen corresponder con el mismo trato al resto de las especies, excepto por su tendencia a ayudar a la integración de los recién llegados a la CIudadela.

No importa cuántos mueran de viejos, por medios violentos o por accidente, su número parmanece siempre constante y nadie ha conseguido descubrir de dónde provienen sus sustitutos. Sin embargo, hay teorías que postulan que son creaciones genéticas: androides biológicos creados en algún lugar del profundo e inaccesible núcleo de la Ciudadela


Elcor Editar

Los elcor son una especie de la Ciudadela natica de un mundo de alta gravedad: Dekuuna. Son criaturas enormes, con cuatro musculosas paas que les sirven para mantener el equilibrio. Los elcor se mueven despacio, una respuesta evolutiva a un entorno en el que una caída puede resultar mortal. Esta característica ha terminado por afectar a su forma de ser, de manera que son concienzudos y conservadores.

La forma de hablar de los elcor es monótona y aburrida. Su forma de comunicación hace que los olores, los movimientos leves y los infrasonidos subvocalizados tengan tantos matices, que la sonrisa humana resulta tan sutil como un espectáculo de fuegos artificiales. Como su sutileza suele generar malentendidos con otras especies, los elcor suelen interrumpir su discurso para dejar claro si están siendo sacásticos, si se divierten o si están enfadados.

La alta gravedad de Dekuuna impide que haya montañas, casi todo el mundo está formado por llanuras abiertas y llanas, por las que los elcor prehistóricos vagaban en pequeños grupos familiares. Los elcor modernos siguen prefiriendo los espacios abiertos y se sienten incómodos en los viajes espaciales largos.


Geth Editar

Los geth son una raza de inteligencias artificiales en red, con apariencia humanoide. Fueron construidos hace 300 años por los quarianos como herramientas para el trabajo y la guerra. Pero cuando los geth empezaron a dar muestras de evolucionar por su cuenta, los quarianos intentaron exterminarlos. Todo aquello desembocó en una guerra que ganaron los geth, así que este ejemplo ha llevado a la represión sistemática y legal de las inteligencias artificiales en el seno de la sociedad galáctica.

Los geth poseen una inteligencia común, pero que está repartida entre el conjunto. Un individuo solo únicamente tiene instintos animales rudimentarios; pero cuando aumenta su número y varios geth están cerca, aumenta también la inteligencia aparente de cada individuo. En grupo pueden razonar, analizar situaciones y usar tácticas igual que cualquier otra especie orgánica.

El espacio geth está en el extremo del Brazo de Perseo, más allá de los renegados Sistemas de Terminus.


Hanar Editar

Los hanar son una especie de la Ciudadela conocida por su exceso de educación. Hablan con precisión escrupulosa y se ofenden ante el lenguaje impropio. Los hanar que se van a relacionar con otras especies reciben cursos especiales para olvidar su tendencia a sentirse ofendidos por el lenguaje inapropiado.

Todos los hanar tienen dos nombres. El nombre público, que es el que conoce todo el mundo, y el nombre espiritual, que reservan para sus amigos íntimos y sus parejas. Los hanar nunca hablan de sí mismos en primera persona cuando están con alguien solo conocen por el nombre público. Hacer algo así se consideraría egocéntrico, así que en lugar de eso se refieren a sí mismos como "éste" o mediante un fórmula impersonal.

Su mundo de origen, Kahje, está cubierto en un 90% por océanos y orbita alrededor de una energética estrella blanca, por lo que está cubierto permanentemente por nubes. Debido a la presencia de ruinas proteanas en su mundo, son muchos los hanar que los adoran y sus leyendas suelen tratar de una antigua raza que los civilizó y les enseñó a hablar.


Krogan Editar

Los krogan evolucionaron en una biosfera caracterizada por su hostilidad y su crueldad. Hasta la invención de las armas de pólvora, la primera causa de muerte de los kroga era ser devorado por depredadores. Después de aquel invento, esa causa se vio desplazada por una nueva: acabar muerto de un disparo.

Cuando los descubrieron los salarianos, los krogan eran una especie brutal y primitica, que intentaba sobrevivir a un invierno nuclear que ellos mismos habían provocado. Los salarianos los elevaron culturalmente y les enseñaron a usar y construir tecnología moderna para que pudieran servir como soldados en la Guerra Rachni.

Una vez libres de las duras condiciones de su mundo de origen, la gran capacidad reproductiva de los krogan supuso una explosión demográfica sin precedentes. Por lo tanto, empezaron a colonizar los mundos cercanos... a pesar de que ya estaban habitados. La Rebelión Krogan duró casi un siglo y solo terminó cuando los turianos usaron la genofagia, un arma biológica desarrollada por los salarianos que aplastó la resistencia krogan.

La genofagia hace que solo sean viables uno de cada mil embarazos, por lo que hoy en día los krogan son una especie agonizante. Como es comprensible, los krogan están resentidos con el resto de las especies, pero sobre todo con los turianos.


Quarianos Editar

Los quarianos fueron expulsados de su sistema de origen por los geth, hace casi tres siglos, y ahora viven en la Flota Nómada, una flotilla de unas cincuenta mil naves, que van desde transbordadores de pasajeros hasta estaciones espaciales móviles. Los recursos de la Flotilla, que acoge a 17 millones de de quarianos, son como es natural, bastante escasos. Por eso, al llegar a cierta edad todo quariano debe superar un rito de madurez conocido como el peregrinaje. Entonces abandonan la flota y solo vuelven cuando han encontrado algo de valor para su pueblo.

El resto de las especies tienen ciertos prejuicios hacia los quarianos. Por un lado, debido al impacto negativo que tiene la flota cuando entra en un sistema. Esto ha generado muchos mitos y rumores sobre los quarianos, incluyendo la creencia de que bajo sus ropas y respiradores, son en realidad criaturas cibernéticas: una combinación de partes orgánicas y sintéticas.


Recolectores Editar

Los misteriosos recolectores viven más allá del relé de masa de Omega 4, en los Sistemas de Terminus, y se dejan ver tan poco que la mayor parte de la sociedad galactica los considera un mito. En realidad, los recolectores son insectos bípedos del tamaño de un humano que parecen enormes escarabajos alados. Son una terrorífica potencia dentro de la galaxia, responsables de la muerte de cientos de miles de seres.

Los recolectores se rodean de campos de éstasis permanentes y crean campos de energía rojizos de pesadilla. En combate, resisten todo lo posible y se apoyan en su biótica agresiva y en su potencia casi ilimitada. Han sido identificados varios tipos de recolectores bípedos, como los esbirros, los defensores, los fanáticos, los asesinos y los artilleros.

Los recolectores han colaborado para atrapar en éstasis a ciudades enteras. Aunque no hay datos forenses que expliquen la suerte corrida por los prisioneros, se especila que las víctimas son sometidas a experimentos científicos y a un proceso de remodelación neutobioógica.


Segadores Editar

Los segadores no eran más que un mito para muchas culturas galácticas, mostruos espaciales que consumían estrellas. Los arqueólogos y mitólogos que han intentado descubrir el origen de dichos mitos apenas han logrado nada, salvo encontrar referencias religiosas interestelares comunes a diablos apocalípticos en muchas culturas primitivas.


Volus Editar

Los volus son miembros de la Ciudadela, con embajada propia, pero también son una especie tutelada por los turianos. Hace ya suglos que se integraron voluntariamente en su Jerarquía, e intercambiaron a efectos prácticos su hablidad para el comercio por la protección militar turiana.

Irune, su mundo de origen, está más allá de lo que sería la zona ideal para la aparición de vida alrededor de una estrella. Sin embargo, el mundo tiene una atmósfera muy densa y el efecto invernadero atrapa calor suficiente como para que sea posible una bioquímica basada en el amoníaco. El resultado es que los volus deben llevar trajes presurizados y respiradores cuando tratan con otras especies. El aire normal de oxígeno y nitrógeno mezclados les resulta venoso, y las bajas presiones atmosféricas que resultan tolerantes para la mayoría de las especies, en su caso harían que su carne se abriera, casi estallando.

La sociedad volus es tribal y en ella se intercambias tierras, es incluso individuos, para ganar estatos. Su cultura de intercambio suele hacer que se inclunen por las actividades económicas, así que es normal que fueran los volus los artífices del Acta Bancaria Unificada y que sean ellos quienes siga controlando y equilibrando la economía de la Ciudadela.


Vorcha Editar

Aunque parecen un cruce entre un reptil y unmamífero, los vorcha carecen de análogos terrestres. Tienen forma humanoide, pero cuentan con "racimos" de neoblastos, como las célilas planarias de las lombrices de la Tierra. Las células vorcha dañadas adoptan estructuras especializadas para mitigar las heridas o las tensiones. Las transofrmaciones incluyen una piel más gruesa tras sufrir heridas, la adaptación pulmonar a atmósferas apenas respirables y unos músculos cardioesqueléticos más fuertes en una gran gravedad. La capacidad craneal y el tamaño del cerebro no cambian, y pocas veces los vorcha desarrollan más de una mutación somática.

Los vorcha se atacan entre sí con frecuencia para ahcer que sus crías ganen fuerza, inteligencia y resistencia. Como resultado de ello, consideran que infligir y sufrir daño es una manera normal de comunicarse. Pocos vorcha estudian profesiones, en parte porque su esperanza de vida media es de unos 20 años. Como pueden comer y respirar prácticamente de todo, son capaces de subsistir en casi cualquier atmósfera, aunque el racismo les impide integrarse en la mayoría de las sociedades, que los tachan de alimañas. Tienen pocas salidas laborales, aparte de las bandas de mercenarios krogan.


Entradas del Códice Secundario Editar

Cuidadores Editar

Cuando las asari descubrieron la Ciudadela, también descubrieron a los cuidadores; una especie de insectoides dóciles, de varias extremidades, que parecen existir únicamente para realizar las tareas de mantenimiento y reparación de la gran estación proteana.

Los primeros intentos de comunicación o estudio de los cuidadores terminaron en fracaso y ahora es ilegal interferir o impedir su actividad norma. Como no implican ninguna amenaza, los cuidadores se han vuelto casi invisibles ya que nadie se fija en ellos. Por su parte, ellos parecen corresponder con el mismo trato al resto de las especies, excepto por un tendencia a ayudar a la integración de los recién llegados a la Ciudadela.

No importa cuántos mueran de viejos, por medios violentos o por accidente, su número permanece siempre constante y nadie ha conseguido descurir de dónde provienen sus sustitutos. Sin embargo, hay teorías que postulan que son creaciones genéticas: androides biológicos creados en algún lugar del profundo e inaccesible núcleo de la Ciudadela.


Geth: andadores Editar

Los andadores son plataformas de armas pesadas todoterreno con cuatro patas, similares a los blindados de otras especies. Como los geth son inteligencias sintéticas, los andadores no son vehículos tripulados, sino entidades inteligentes capaces de tomar decisiones y de aprender.

Entán equipados con barreras cinéticas pesadas, y su cañón principal, que está montado en la "cabeza" articulada, parece ser un acelerador de masa convencional, altamente eficiente, y es capaz de disparar en modo antipersonal y antitanque. Algunos andadores llevan drones al campo de batalla, posiblemente para realizar misiones de reconocimiento, mientras que otros albergan un enjambre de microbots de reparación del tamaño de insectos.


Krogan: biología Editar

Los krogan han evolucionado en una ecología letal. A lo largo de millones de años, la lucha por sobrevivir a los depredadores más grandes, a las enfermedades virulentas y a la escasex de recursos de Tuchanka, su mundo de origen, ha convertido a estos lagartos en la esencia de la supervivencia. Posiblemente el mejor indicador de la letalidad de Tuchanka esté en los ojos de los krogan. Aunque desde cualquier punto de vista son una especie de depredadores, sus ojos tienen una disposición similar a las de los ungulados y los bovinos terrestres, por lo que poseen un arco de visión de 240 grados y son más adecuados para localizar enemigos y acecharlos para perseguirlos.

Desde un punto de vista físico, los krogan son casi indestructibles. Su pelaje es muy resistente y protege de todas las armas cuerpo a cuerpo que no sean hojas moleculares. Aunque sienten dolor, no pierden su capacidad para concentrarse. Además, tienen varias copias redundantes de cada uno de los órganos principales y a menudo pueden sobrevivir a la pérdida de uno o dos del mismo tiepo. En lugar de un sistema nervioso tienen un segundo sistema circulatorio con propiedades conductivas. Un krogan no puede quedar paralizado jamás: puede llegar a perder parte de este fluido, pero su cuerpo no lo acaba reemplazando.

La joroba que tienen en la espalda les sirve para almacenar grasa y agua, y así poder sobrevivir a tiempos de escasez. Las jorobas más grandes son motivo de orgullo ya que estar bien alimentado implica que el krogan es un depredador superior.

La características biológica más famosa de los krogan es su increíble tasa de natalidad y la rapidez con la que alcanzan la madurez. Una vez liberada de la hostil caldera de Tuchanka, la población krogan creció hasta hacerse casi innumerable y solo la genofagia impidió que superara en número a todas las especies del Consejo juntas. Ahora, las pocas hembras krogan capaces de llevar a término un embarazo son tratadas como recursos estratégicos. Los caudillos las usan como moneda de cambio diplomática o, más frecuentemente, se disputan guerras por su causa.


Krogan: cultura Editar

El duro mundo de origen de los krogan endureción la mente de éstos tanto como su cuerpo. Los krogan siempre han tenido tendencia a ser egoístas, distantes y toscos. Respetan la fuerza y la seguridad en uno mismo, y la traición ni los sorprende ni los ofrende. Los débiles y desinteresados no viven mucho. En su cultura, "intentar llegar a los más alto" es algo que se da por supuesto.

Tras su derrota en la Rebelión, el mismo concepto de liderazgo krogan perdió crédito. Si antes un jefe criminal podía tener poder suficiente como para doblegar sistemas solares enteros y convertirse en caudillo supremo, hoy en día es raro que un solo líder tenga más de 1.000 soldados que le hayan jurado fidelidad. La mayoría de los krogan solo confían en sí mismos, y el único interés al que sirven es el propio.

Esa actitud solitaria emana en parte de un profundo sentido del fatalismo y la futilidad, un marcado efecto social de la genofagia que hizo que su número menguase hasta reducirlos a un puñado. Además de estar furiosos porque toda la galaxia parece odiarlos, los krogan suelen ser pesimistas en cuanto a las probabilidades de supervivencia de su raza. Los supervivientes no le ven sentido a prepararse para el futuro, porque no creen en él. Su actitud ante la vida podría resumirse como "mata, saquea y sé egoísta, pues mañana moriremos".


Krogan: doctrina militar Editar

Las tácticas tradicionales de los krogan estaban pensadas para guerras de desgaste. Equipadas con material barato y tosco, las tropas eran poderosas pero carentes de flexibilidad. El mado y el control estaban muy centralizados: los soldados del frente que veían un objetivo, contactaban con sus generales en la retaguardia para solicitar apoyo artillero.

Desde la genofagia, los krogan ya no pueden permitirse las bajas de los antiguos ataques en masa. Es por esto que hoy en día, para los señores de la guerra krogan capaces de hacer frente a diez soldados de cualquier otra especie, el asesinato es una ciencia. Éstos se concentran en realizar únicamente movimientos brutales y limpio para aprovechar su fuerza bestial e incapacitar a los enemigos de un solo golpe.

Este cambio de enfoque desde la guerra masica hasta la máxima eficiencia ha hecho que tengan mucha demanda en los campos de la seguridad y los "músculos de alquiler". Pero debido a la mala reputación de los krogan, la mayoría de estos trabajos están al margen de la ley.

A los señores de la guerra no les gusta ir de "impecables", pero sí bien armados y equipados, a ser posible con un arma de fuego en cada extremidad. Son implacables y brutales, pero también metódicos y disciplinados. Usan todos los medios de que disponen para lograr sus objetivos, sin importar lo censurables que sean. Los rehenes y el genocidio son tácticas aceptables para asegurarse una ocupación tranquila con pocas bajas krogan.

Los krogan que sirven en las fuerzas de Saren parecen haber vuelto al antiguo estilo de combate de desgaste en masa. También trabajan en colaboración con unidades geth, que realizan los papeles reservados en otros ejércitos a los drones de combate.

Los bióticos son raros entre los krogan, y los pocos que existen son vistos con sospecha y miedo. Los krogan consideran que esta aura de miedo es útil para los oficiales, de modo que suelen ascenderlos. Los drones de combate y demás equipo de alta tecnología suelen ser bienes escasos.


Krogan: genofagia Editar

El arma biológica conocida como genofagia se creó para poner fin a la Rebelión Krogan. Los krogan superaron desde el principio al Consejo, y solo el oportuno primer contacto con los turianos permitió que se salvaran las razas que lo integraban. Los turianos lucharon contra los krogan hasta llegar a un punto muerto, pero el ingente número de estos últimos indicaba que la guerra no podría ganarse por medios convencionales. Los turianos colaboraron con los salarianos para diseñar genéticamente un virus que pudiera anular la enorme tasa de natalidad de los krogan.

El virus de la genofagia conseguía la energía necesaria para replicarse al "devorar" ciertas secuencias genéticas clave. Cada céluca de cada krogan debía ser alterada para que el arma duera a prueba de defensas; de lo contrario, los krogan podrían haber usado terapia genética para reparar los tejidos afectados. Cuando una cepa de genofagia ya no encontraba más genes de los que alimentarse, moría de hambre. De esta manera se limitaban las mutaciones y las contaminaciones. Este defecto genético artificial" es heraditario.

Los salarianos creyeron que la genofagia se usaría como fuerza disuasoria, una posición que los turianos consideraban inocente. Una vez que el proyecto estuvo completado, los turianos inciciaron la producción en masa y la utilizaron. El mundo de origen de los krogan, sus colonias y todos los mundos ocupados fueron infectados.

La mutación resultando hizo que solo uno de cada mil embarazos krogan llegase hasta el final. No redujo la fertilidad, solo la viabilidad de la descendencia. Las pocas hembras capaces de engendrar prole se convirtieron en premios por los que lo jefes criminales krogan disputaron batallas brutales.

Los krogan son ahora una sombra de lo que fueron en sus días de gloria. Aunque la Rebelión fue hace ya siglos, no pueden olvidar el horror de la genofagia y su incapacidad para contrarrestarla. Su uso aún es una decisión controvertida, debatida con fiereza es muchos círculos.


Krogan: Rebelión Krogan Editar

Después de la Guerra Rachni, los krogan comenzaron a expandirse a costa de sus vecinos, pues se reproducían con mucha rapidez. Los caudillos utilizaron a sus soldados veteranos para hacerse con espacio vital mientras las especies del Consejo aún estaban agradecidas. A lo largo de los siglos, los krogan conquistaron un mundo tras otro. Siempre necesitaban "solo uno más". Cuando, finalmente el consejo exigió su retirada de la colonia asari de Lusia, el caudillo supremo krogan Kredak se marchó airado de la Ciudadela retando al Consejo a recuperar sus mundos.

Pero el Consejo había tomado precauciones. Los mejores operadores GOE y cazadoras asari habían sido reclutados para formar una "fuerza de observación" secreta, la Oficina de Tácticas Especiales y Reconocimiento. Los espectros iniciaron la guerra con dañinos ataques estratégicos. Los planetas krogan se quedaron a oscuras mientras los virus informátcos inundaban la Extranet. Las refinerías de antimateria saboteadas desaparecieron con un destello blanco azulado. Estaciones del cuartel general se convirtieron en chatarra orbital al ser embestidas por cargueros suicidas preparado con anterioridad.

Pero eso solo sirvió para retrasar lo inevitable. La guerra se habría perdido de no haber sido por el primer contacto con los turianos, que respondieron a las amenazas de los krogan con una pronta declaración de guerra. Al estar en el lado del Espacio Krogan más alejado al Consejo, los turianos avanzaron rápidamente hacia las zonas posteriores de los krogan, que estaban escasamente defendidas. Los krogan respondieron dejando caer estaciones espaciales y asteroides sobre las colonias turianas. Tres mundos quedaron completamente inhabitables.

Aquello fue, precisamente, lo peor que podían haber hecho con los turianos. Cada turiano es, ante todo, un servidor público dispuesto a arriesgar su vida para proteger a sus camaradas. En vez de aumentar el descontento de la población ante la guerra, las tácticas de los krogan reforzaron la determinación de los turianos.

La llegada de las fuerzas turianas salvó muchos mundos de las flotas saqueadoras de los caudillos, pero fue necesario desarrollar el arma biológica de la genofagia para terminar la guerra. Después de la guerra hubo varias décadas de disturbios, pues quedaban caudillos rebeldes y grupos que se negaban a rendirse, mientras que otros desaparecieron con los sistemas fronterios para convertirse en piratas.


Quarianos: economía Editar

La Flota Nómada tiene una escasaa base económica y opera en un estado continuo de precariedad. En las naves quarianas hay algunas plantas ligeras de manufactura y ensamblaje, pero no disponen de industrias pesadas como refinerías y astilleros. La flota tiene buques cisterna para purificar el agua y obtener oxígeno, pero las amplias necesidades de espacio propias de la agricultura limitan la producción de comida. Un único desastre podría destruir el frágil equilibrio.

Los quarianos obtienen ingresos de formas creativas. Dado que el gobierno está obligado a suministrar comida, agua, aire y cuidados médicos a todos los individuos, el Cónclave decide el rumbo de la Flota y lo utiliza como estrategia para conseguir ingresos y recursos. Cuando una especie sospecha que la Flota Nómada se dirige hacia su espacio, suele ofrecer algunos de sus recursos sobrantes, como naves espaciales y combustible, en concepto de "regalo" para convencer al Cónclave de que cambie de rumbo.

Cuando la Flota pasa por un sistema, enjambres de nave smineras van hacia los asteroides cercanos en busca de metales y materiales cn silicio, y hacia los cometas en busca de agua helada y materia orgánica. Los mineros quarianos son expertos en la localización y la extracción de recursos en el espacio. Esta práctica genera conflictos con las corporaciones que ya están explotando el sistema. Los grandes conglomerados mineros gastan millones en grupos de presión y relaciones públicas para que los quarianos adquieran fama de ser una plaga que devora los recursos de un sistema antes de pasar al siguiente.

El mayor activo de los quarianos son sus talentos especializados. La mayoría son mineros experimentados. Debido a que las tareas de recuperación y reparación forman parte de su vida, son expertos ingenieros y técnicos. Más de una vez las misms corporaciones que actúan como grupos de presión contra quarianos, han hecho tratos por debajo de la mesa con la Flota para que especialistas quarianos cubran puestos de ingeniería espacial por un salario menos al que exigirían otras especies. Los quarianos son ampliamente odiados entre las clases trabajadoras. Es común escuchar "los quarianos vienen a quitarnos el trabajo" cuando la Flota se acerca.


Quarianos: gobierno Editar

Debido a la precaridad de la existencia de los quarianos y a su necesidad de realizar racionamientos estrictos,el gobierno tiene un matiz autocrático. Las operaciones de la Flota Nómada están dirigidas por el Almirantazgo, un grupo de cinco oficiales aconsejados por un cuerpo legislativo denominado el Cónclave.

Cada nave de la flota tiene derecho a enviar representantes al Cónclave de la nave insignia. El número de representantes depende del tamaño de la tripulación. Los clanes mayores, con sus grandes naves y por lo tanto más votos, forman el núcleo de los bloques políticos. La oposición proviene de la Coalicción de Escoltas, que cuenta con delegados de miles de naves más pequeñas.

El Almirantazgo suele respetar casi siempre las decisiones del Cónclave. Pero si los cinco miembros opinan que una decisión del Cónclave pone en peligro la supervivencia de la Flota, y no logran que éste atienda sus preocupaciones, tienen derecho a vetar sumariamente la decisión legislativa. Después de usar este poder extraordinario, el Almirantazgo debe dimitr, Si no lo hace, el resto de ejército tiene la obligación de arrestar a sus miembros.

Cada capitán tiene total autoridad sonbre su nave, pero está asesorado por un Consejo civil electo del mismo modo que el Almirantazgo esta consejado por el Cónclave. Esta relación puede ir desde la cooperación hasta la tolerancia educada, pasando por la hostilidad más abierta. Sin embargo, todo capitán que ignore a su Consejo sin una buena razón acabará siendo relevado de su puesto por el Almirantazgo.

Muchas naves quarianas son propiedad de clanes que ponen sus recursos en común para adquirir naves usadas a vendedores privados. Las naves grandes otorgan prestigio a los clanes grandes y ricos, pero una nave menor también es señal de categoría para un clan pequeño con suficiente riqueza propia como para permitirse una nave propia. Los capitanes de las naves de los clanes no pueden ser depuestos por el Almirantazgo; así que aquellos que abusan de su autoridad solo son un problema "familiar" siempre y cuando no interfieran en las operaciones de la flota.


Quarianos: ley y defensa Editar

Aunque el Cónclave decide la ley civil de manera similar a la de cualquier democracia planetaria, los poderes ejecutivo y judicial son más peculiares. Tras la huida de los geth, había pocos agenes que pudieran ejercer labores policiales para los millones de civiles a bordo de la flota, así que la Marina asignó pelotones de marines para mantener el orden e imponer la ley. Hoy en día, los marines quarianos han desarrollado un asiestramiento y unas tácticas semejantes a la policía civil, y son expertos en combates en los reducidos espacios de una nave espacial, pero aún así no han dejado de estar a las órdenes del ejército. Cuando un acusado es detenido, se le lleva hasta el capitán de su nave para juzgarlo. Aunque el Consejo de la nave puede hacer recomendaciones, las tradiciones dejan claro que, en cuestiones disciplinarias, el capitán es quien tiene la máxima autoridad.

La mayoría de los capitanes son indulgentes y asignan, como castigo, tareas adicionales o bien aquellas más desagradables. Los demasiado reincidentes suelen quedar "olvidados" en el mundo habitale más cercano. Esta práctica de abandonar criminales en los planetas de los demás es uno de los puntos de fricción entre quarianos y los sitemas por los que éstos pasan. Los capitanes no suelen tener otra opción. El espacio y los recursos son escasos, así que mantener una población en prisión, no productiva, no es una opción válida.

En los primeros años tras su huida, armaron y usaron muchos cargueros como naves "corsarias" irregulares. En la actualidad, sus naves civiles siguenmostrando una clara predilección por las armas, lo que hace que sean objetivos muy poco populares entre piradas. Y aunque ya han reconstruido su ejército, apenas hay unos pocos cientos de naves de guerra para proteger a los miles que integran la flota. Es por eso que la marina quariana sigue estrictas rutinas de patrulla y no asume riesgos. Si no logran determinar las intenciones de una nave en ruta de aproximación, disparan a matar.


Quarianos: peregrinaje Editar

Cuando los quarianos de la Flota Nómada alcanzan la madurez, deben abandonar la nave en la que han nacido y encontrar una nueva tripulacion que los acepte como residentes permanentes. Para demostrar su valor, deben ser capaces de encontrar algo que resulte útil o valioso, y han de ofrecérselo a su futuro capitán como prueba de que no serán una carga para los precarios recursos de su nueva nave.

Este proceso, que se conoce como el peregrinaje, es una especie de ritual cuyo objetivo es conservar la diversidad genética de los pequeños y relativamente aislados núcleos de población que componen la Flota Nómada. Si los jóvenes se quedaran y se casaran con su nave de nacimiento, el riesgo de endogamia no haría sino aumentar.

Los quarianos están modificados quirúrgicamente con varios implantes de mejora inmunitaria que los prepara para su partida en el peregrinaje. Al crecer en los entornos estériles y controlados de las naves de la Flota Nómada, no tienen un sistema inmune natural digno de mención.


Quarianos: religión Editar

Los antiguos quarianos practicaban el culto a los antepasados. Incluso después de abandonar la fe y hacerse laicos, los quarianos siguieron reverenciando la sabiduría de los ancianos. Con el paso del tiempo y el avance de la tecnología, era inevitable que esos conocimientos acabasen dedicándose a la conservación de la personalidad y los recuerdos de sus ancianos, que adoptaron así la forma de inteligencias virtuales. Estas grabaciones se convirtieron en un archivo de conocimiento y sabiduría que se almacenaba en un banco de datos central y que estaba disponible mediante una conexión a Extranet.

No se hicieron ilusiones de que éstas fuese una forma de inmortalidad: como todas las inteligencias cirtuales, estos antepasados electrónicamente conservados no eran realmente inteligentes. Éste se consideró un problema resoluble, pues creían que la inteligencia podía reducirse a matemáticas.

Los quarianos comenzaron a investigar la creación de inteligencia artificial de forma exhaustiva para poder escapar de los límites de la mortalidad, y aí darles a las grabaciones de sus antepasados una auténtica consciencia. Por desgracia, la vida que craron los quarianos no aceptaba las mismas verdades que ellos, y el resultado fue que los geth destruyeron los bancos de datos de sus antepasados cuando se hicieron con el poder.

En los siglos que han seguido a la evacuación de su mundo de origen, la mayoría de los quarianos han vuelto a la religión de varias formas. Muchos creen que el auge de los geth y la destrucción de sus "antepasados" fue un castigo por haber olvidado, de manera arrogante, las costumbres antiguas y haber venerado a ídolos creados por sí mismos.

Hay otros que tienen un enfoque más filosófico y creen que su raza sí fue arrogante, pero que ningún poder sobrenatural está detrás de la Rebelión Geth. Los partidarios de esta idea creen que fueron las propias acciones de los quarianos las que provocaron su caída. Pero en lo que sí están de acuerdo todos es en que su arrogancia fue el motivo por el perdieron su mundo de origen.


Enlaces Externos Editar


Curiosidades Editar

  • Es el único de los códices que se llama de manera distinta en el Principal con respecto del Secundario en Mass Effect.

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