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Códice/Alienígenas: Criaturas no conscientes

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Formas de vida comunes no conscientes.

Entradas del Códice Principal Editar

Cascarones Editar

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Cuando los geth controlan un lugar, reúnen tanto a los vivos como a los muertos y los empalan en estacas mecánicas. Éstas no tardan en convertir a sus víctimas en cascarones vacíos, ya que les extraen toda el agua y los minerales y los reemplazan con piezas cibernéticas.

Las piezas cibernéticas reaniman los tejidos muertos y transforman los cuerpos en máquinas de matar sin mente. Algunos soldados de la Alianza denominan a las estacas Dientes de Dragón, en referencia a los berserker de los mitos, que surgían de la tierra allí donde había un diente del dragón Ares.

Los Dientes de Dragón y los cascarones no se parecen al resto de la tecnología geth. Nadie acaba de comprender por qué una especie sintética se molesta en extraer una minúscula cantidad de recursos de los cadáveres orgánicos, aunque su valor como tropas de choque es evidente.

Fauces Trilladoras Editar

211px-Fauces Codice.jpg
Las fauces trilladoras son animales carnívoros subterráneos que pasan toda su vida comiendo o buscando algo que comer. Las fauces trilladoras se reproducen por esporas que pueden estar aletargadas hasta mil años, y que tienen la resistencia necesaria para sobrevivir a grandes períodos en el espacio profundo y a la reentrada en la atmósfera. El resultado es que las esporas de las fauces trilladoras aparecen en muchos mundos, esparcidas por anteriores generaciones de viajeros espaciales.

El cuerpo de una "trilladora" nunca abandona completamente el suelo, solo la cabeza y los tentáculos salen de la tierra para atacar. Además de los ataques físicos, las fauces trilladoras pueden lanzar componentes químicos tóxicos y emitir estallidos infrasónicos que actúan como armas de onda de choque.

El primer encuentro de la Alianza con las fauces trilladoras fue en la colonia de Akuze, en 2177. Cuando se perdió el contacto con el equipo de pioneros, se desplegaron unidades de marines para investigar. Los equipos de tierra fueron atacados por fauces trilladoras hambrientas y la unidad de asalto fue exterminada casi en su totalidad. Las fuerzas de la Alianza recomiendan enfrentarse a estos seres con armas pesadas montadas en vehículos.

Varren Editar

211px-Varren Codice.jpg
Los varren son una especie omnívora que prefiere las presas vivas. Provienen del mundo de origen de los krogan, Tuchanka, y como la mayor parte de las formas de vida de ese mundo, son salvajes, gregarios y excelentes supervivientes. Cazan en manada siempre que hay presas vulnerables y se convierten en carroñeros cuando se ven en inferioridad numérica o de capacidades.

Su tremenda adaptabilidad, su cruel comportamiento y su rápido ciclo reproductivo han hecho que en muchos mundos sean una plaga ubicua y peligrosa. Las plagas varren han llegado a casi todos los mundos que han visitado los krogan, donde han sembrado el caos en el ecosistema nativo.

Los krogan han tenido una relación de amor-odio con los varren durante milenios. Unas veces luchaban contra ellos por el control del territorio y otras los aceptaban como valiosos compañeros. Hoy en día, los krogan los crían como bestias de guerra. Una de las variantes más comunes de los varren posee unas escamas metálicas plateadas, que han hecho que se ganen el insólito sobrenombre de "perros pez"

Entradas del Códice Secundario Editar

Cascarones: vástagos Editar

Aunque la suerte que corren las especies capturadas por los recolectores no está clara. el aspecto humanoide de los vástagos da una terrible pista. El cuerpo y el cráneo del vástago se parecen a los de un humano o una asari, pero la estructura ósea está cubierta de una resina metálica. Los exámenes póstumos de sus cuerpos revelan que el tono de su piel se parece al de los cascarones de los segadores, pero el proceso de transformación parece más amplio. Como los cascarones, se les ha modificado cibernéticamente a escala microscópica para que actúen incluso en el vacío. En lugar de venas tienen conductos, y su tejido muscular mantiene unidas las distintas partes del cuerpo. Un brazo es sustituido por un dispositivo que encaja en un fusil potente y convierte a la criatura en una plataforma armamentística humanoide que lleva un saco carnoso sobre la espalda y la cabeza.

Estos sacos contienen materia gris y tejido espinal, demasiado para proceder de una sola víctima. Esto indica que los vástagos son una amalgama de varios individuos en la que uno de ellos proporciona el cuerpo y los "secundarios" ofrecen la carne para un sistema nervioso descentralizado y semimecánico. Esta descentralización los vuelve muy resistentes a las armas de fuego y no está claro que caigan con un tiro en la cabeza.

Sin embargo, las armas de los vástagos indican que conservan algo de tejido vivo, o al menos, mantienen algunas de las mismas reacciones electroquímicas que las de un biótico humano. El arma genera un potente efecto distorsionador que es coherente con los nódulos de eezo que se ven en el sistema nervioso del vástago. Dada la rareza de la biótica humana, parece probable que estos nódulos de eezo en polvo se depositen durante la transformación y no procedan de una víctima biótica.

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