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Banshee

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ME3 Banshee.png
Banshee
ME3 Enemy-BA.gif
Facción Segadores
Tipo Orgánico
Armamento Ninguno
Habilidades ME3 Nova.png Nova
ME3 Barrier.png  Barrera
Class Power ME2 Icon.png  Carga Biótica
ME3 Warp.png Alteración
Armadura Muy alto
Barreras Alto
Ubicaciones Desconocidas


Las banshees se tratan de criaturas sintética-orgánicas derivadas de las asari, alteradas mediante tecnología segadora. Son tan avanzadas que normalmente suelen funcionar como líderes de las tropas segadoras.

Descripción Editar

Las banshees son asari corruptas que a menudo lideran un grupo de asalto segador. Los Segadores las crean específicamente a partir de asari con predisposición activa o latente a convertirse en Ardat-Yakshi, un estado neurológico poco frecuente que potencia la biótica de la asari cuando causa la muerte inmediata de cualquiera con quien se aparee.

Las macilentas banshees se arrastran como si sufrieran un dolor constante y son unas enemigas sorprendetemente resistentes. Son poderosas bióticas capaces de lanzar bolas de energía letales y crear ondas de choque mientras se regeneran. Lo que más disgusta a la Alianza es la capacidad de las banshees para crear su propio campo de alteración y, aparentemente, teletransportarse durante el combate. Aunque sus gemidos no parecen tener efectos fisiológicos, el impacto psicológico es innegable.

Cuando las banshees mueren, su genética de Ardat.Yakshi se vuelve contra ellas, causando una implosión biótica para asegurarse de que no son capturadas.

Habilidades Editar

Fuerza Ofensiva

Las banshees puede cargar hacia sus enemigos (de forma similar a la habilidad Carga Biótica); sin embargo, dichas cargas solo abarcan un rango de unos cinco metros, por lo que se mueven con gran rapidez usando una serie de "saltos" bióticos. Cuando no usan esa habilidad, se mueven y reaccionan muy lentamente.

Además, tienen la habilidad de agarrar a sus víctimas y, seguidamente, empalarlas con sus manos, acabando en una muerte instantánea. Tienen un ataque físico en el que levantan los brazos y atacan bajándolos con fuerza, lo cual puede acabar completamente con los escudos de la víctima.

En ocasiones se quedan momentaneamente inmóviles, y comienzan a emitir un fuerte grito el cual abarca una amplia zona en la que produce daño y hace tambalear a los enemigos. Esto también afecta a los jugadores que estén a cubierto exponiéndolos a fuego enemigo.

Finalmente, lanzan poderosos proyectiles bióticos (similares a la Alteración), que se mueven hacia el objetivo y los saca de la cobertura. Los escudos también puede caer instantáneamente y drenar dos bloques de salud paulatinamente en pocos segundos. Las habilidades de restablecer escudos detienen el drenaje, lo cual son especialmente útiles si estás jugando en el modo Locura o en el Multijugador con niveles de dificultad altos.

Poder Defensivo

Las banshees pueden teletransportarse bióticamente en cortas distancias, moviéndose rápida e impredeciblemente, lo cual dificulta tenerlos a tiro. Anteriormente a la actualización 4, era posible atascarlas durante los movimientos de teleportación. También poseen barrera y armadura muy resistentes. Cuando están bajo fuego, pueden crear un visible escudo que repele poderes y habilidades.

Tácticas Editar

  • El punto débil de las banshees se sitúa en la cabeza, donde cada disparo produce un 40% más de daño. Esta debilidad fue abolida tras un primer pack de actualizaciones, pero se restauró en la 4º actualización.
  • Los tipos de municiones más útiles son, primeramente la Disruptora o de Alteración para acabar con la barrera. Una vez quede solo la barra amarilla de la armadura, las más efectivas son la Incineradora, Perforadora y de Alteración.
  • Además de las muertes instantáneas que son capaces de llevar acabo y el escudo que repele habilidades, una banshee siempre viene acompañada de otras unidades más rápidas, incluyendo los Brutos, de manera que prepárate para una batalla muy dinámica, donde no es recomendable cubrirte en un lugar sin moverte, puesto que te pone en riesgo de ser rodeado y flanqueado.
  • Lo aconsejable es comenzar matando primero a las unidades más débiles, y dejar sóla a la banshee. Así como ir manteniendo una distancia prudencial con ellas y evitar sus técnicas de Alteración. Guardando las distancias, realmente no correrás riesgos de sufrir ningún ataque letal. También es necesario tener especial cuidado con los Cascarones, debido a que te agarrarán facilitando que las banshees se acerquen y te atrapen, matándote instantaneamente. Los Arrasadores que le acompañan son los que más daño pueden inflingirte con un solo golpe. Los Merodeadores y los Caníbales deberían mantenerse cubiertos en sus posiciones de vanguardia.
  • Cuando se les daña lo suficiente como para acabar con sus barreras, a veces caen de rodillas y gritan para regenerarla. Este grito no produce daño a la salud aunque te saque de la cobertura, por lo que es una oportunidad para acercarte y realizar ataques físicos o con escopeta. No obstante, puede resultar de alto riesgo ya que aún puede agarrarte.
  • No se debe obviar el rango de ataque de las banshee. Los proyectiles bióticos se pueden esquivar con saltos o evitarse si te cubres en un lugar apropiado. Cubrirse es lo más seguro, aunque baja igualmente los escudos tras el impacto, por lo que si te quedas sin escudos y tienes la salud en el último/s segmento/s, puede derrotarte.
  • Cuando drenan salud poco a poco, se puede interrumpir utilizando habilidades para restaurar escudos o barrera como Matrix Defensiva, Torreta Geth, Drenaje de Escudos o Escudo Geth.
  • Es importante tener en cuenta que, al contrario que en Mass Effect 2, Sobrecarga hace más daño a las barreras que Alteración. Es más notable en el Rango 6 de mejora de Sobrecarga, que deja elegir entre especializarse entre dañar escudos o barreras. Una vez la barrera sea destruida, es preferible usar Alteración para destruir la armadura.
  • Drenaje de Escudos, Disparo de Conmmoción y Energía Oscura también son efectivos con las barreras de las banshees.
  • Utilizar Alteración seguido de Lanzamiento creará una explosión biótica que dañará severamente a la banshee y a los enemigos entorno a ella. Esto es así aun cuando Alteración y Lanzamiento aparezcan "naranjas" en la rueda de poderes, y es especialmente efectivo debido a la rapidez con que se regenera la habilidad Lanzamiento. Realizar explosiones bióticas con dos bióticos con Alteración y uno con Lanzamiento, puede ser una buena táctica de ataque.
  • Algunos poderes bióticos no afectan a las banshee debido a que carecen de barra de salud. Habilidades como Dominación, Alzamiento, Éstasis y Atracción no pueden afectarles.
  • No te confíes al estar a cubierto, éstas pueden llegar rapidamente a tu posición y atraparte. Asímismo, sus gritos pueden dejarte expuesto.
  • Un Vanguardia puede utilizar Carga Biótica conn ellas, pero inmediatamente debería ponerse a salvo para evitar ser agarrado por la Banshee. Esta táctica puede ser útil si la banshee ha sido alcanzada con poderes como Incineración o Alteración, permitiendo al Vanguardia realizar una explosión con ese combo de habilidades. La detonación resultante desequilibra a la banshee, dando unos segundos extra que te permiten poner a salvo.
  • Los Vanguardia con la habilidad Nova, que recarguen la Carga Biótica rápidamente y pueda mantener las barreras llenas, pueden acabar con una banshee sin disparar un solo tiro. Si usas la Carga Biótica y ruedas inmediatamente, puedes usar Nova para realizar un bonus de daño, aunque asegúrate de estar fuera del rango de los ataques físicos de la banshee. Si utilizas otras Carga seguidamente, tus escudos serán recargados completamente (si se elige esa opción en el rango 6 de mejora), permitiendote continuar de nuevo con Nova. Si con práctica consigues completar con éxito este ciclo de Carga y Nova en poco tiempo, podrás acabar con ellas sin usar nada de minución. Es importante que las habilidades se te recarguen rápidamente, eligiendo esas mejoras conforme se les suba el rango de mejora.
  • Cuando la banshee pierda el brillo tras las Carga Biótica/Nova, ésta no podrá "teletransportarse" ni utilizar biótica durante un tiempo, por lo que es la oportunidad para atacar desde la cobertura.
  • Además, cuando pierde el brillo también son menos propensas a utilizar el agarre, de manera que estando cerca te encontrarás relativamente más a salvo. Sin embargo, si comienza a gritar, corre de nuevo a ponerte a salvo.
A partir de aquí, estos consejos son especialmente para el modo multijugador.
  • Las muertes instantáneas que producen las Banshees, tienen una de las animaciones más largas. Aunque la oportunidad es muy pequeño (es preferible alejarte o saltar y evitar que te agarre), es posible interrumpir el proceso (y salvar a la víctima) de tres maneras:
    • Si la banshee es alcanzada con daños mediante armas (especialmente fuertes como con un rifle francotirador con la habilidad Asesino, una Explosión Biótica o Granadas adherentes). Poderes con un amplio poder como Lanzamiento, Carga Biótica o Disparo de Conmoción también son aptos para interrumpir el ataque. Sin embargo, se necesita una gran cantidad de daño de los compañeros de pelotón para interrumpir el ataque físico de una banshee.
    • Si se la derrota completamente antes de que acabe la animación del ataque.
    • Si la víctima es herida por otro enemigo y queda inconsciente antes de que sea ejecutado por la banshee. En este caso la animación de la ejecución parará sin que la banshee termine la ejecución, por lo que el jugador podrá ser reanimado por un compañero.
  • Las clases que utilizan poderosos poderes, se recomienda no usarlos hasta el momento en el que sea necesario salvar a un compañero que haya sido atrapado.
  • Si se maneja a un krogan, Geth Juggernaut o un batariano, si a estos personajes les queda suficiente salud como para sobrevivir a un ataque bióticos de éstas, no perderán el equilibrio, brindándote una oportunidad perfecta para realizar ataques físicos mientras ella se recupera, sin riesgo de que te agarre Esto puede realizarse en el multijugador a partir del pack de actualizaciones número 4.
  • Antes del pack de actualizaciones número 4, era útil combatir con Drones y Torreras Geth para distraer a las banshees, y poder redistribuir las posiciones de los personajes mientras están ocupadas. Una vez se instale o descargue el pack, los ataques físicos de estas habilidades no consiguen distraerlas.
  • Particularmente, la banshees tienen más tendecia a centrarse en un jugador en concreto que los demás enemigos, excluyendo como objetivos a los demás jugadores. Si la banshee comienza a acercarse con los saltos bióticos hacia un jugador, su objetivo será matar a dicho jugador siguiéndole hacia una distancia considerable, ignorando los ataques de los demás jugadores. Si el objetivo es un jugador cuya clase no puede escapar rapidamente del rango de ataques físicos de la banshee (como un krogan, batariano, Destructor N7 o turiano), es recomendable correr en dirección contraria. Cuando el jugador haya cogido suficiente distancia, ella volverá a elegir un nuevo objetivo y atacará a un miembros distinto. Esa fracción de tiempo es el mejor momento para aprovechar y atacarle. La banshee también podría cambiar de objetivo si un miembro del equipo le está inflingiendo demasiado daño, redirigiendo su ira hacia él.
  • Como la mayoría de los enemigos, las banshees no pueden subir por escaleras o saltas determinadas áreas. Aunque el salto biótico puede cubrir distancias verticales, éstas son una buena forma de escapar de ellas.
  • Al desplazarse con los saltos bióticos, si se disponen minas por el terreno, éstas no explotarán. Solo cuando vaya caminando podrá detonarlas. Lo mejor para asegurar la detonanción es colocarlas cerca del jugador con poca distancia entre ellas.
  • La clase Geth Juggernaut, es completamente inmune a las habilidades de muerte instantánea, además de contar con una gran cantidad de escudos. Ésto lo hace un tipo de personaje muy viable para combatir con las banshees. Sin embargo, al no poder cubrirte con ellos, puedes sufrir también una gran cantidad de daños si te descuidas. No obstante, también compensa la habilidad cuerpo a cuerpo de los Juggernaut, que pueden acabar sin problemas con casi cualquier tipo de enemigo como ellas.

Morinth Editar

Morinthme3.jpg

Morinth en ME3

Si Morinth es reclutada durante Mass Effect 2, se aparecerá durante la misión Prioridad: La Tierra como una banshee. No tendrá ninguna diferencia con cualquier otra banshee normal y debe ser abatida de forma normal. No puede salvarse ni interactuar con ella de ninguna manera.

Curiosidades Editar

  • En el Libro de Arte del Universo Mass Effect y en la N7 Collector's Edition de Mass Effect 3, explica que las banshee están basadas en las matriarcas, en lugar de en las Ardat-Yakshi.
  • La traducción del nombre de Banshee, se refiere a "alma en pena", basadas en espíritus femeninos del folklore irlandés.

Bugs Editar

  • En alguna ocasión, una banshee puede llegar a ser invisible. Sus ataques bióticos sí seguirán siendo visibles y afectarán al jugador, así como también será capaz de utilizar su agarre y muerte instantánea.
  • En raras ocasiones, las banshees pueden agarrarte aunque el jugador se encuentre alejado de ella. Este bug fue arreglado por Bioware en el pack de actualizaciones número 4, aunque aún es posible que se den casos.

Referencias Editar

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