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Asaltar es un poder biótico en Mass Effect 2 y Mass Effect 3. El poder emplea campos de efecto masivo para atacar bióticamente los sistemas nerviosos o sintéticos del objetivo, anulándole la curación. Además, rRestablece tu salud y da un bono de salud temporal cuando se utiliza contra objetivos orgánicos no protegidos. Asaltar también hace daño a armaduras y barreras.

Este poder viaja en línea recta desde el usuario hasta el objetivo, golpeando al instante. También puede golpear a enemigos que cuenten con escudos físicos como Guardianes o Guardianes Recolectores, aunque al usarlo con Shepard no funciona cuando el enemigo está tras una cobertura.

Mass Effect 2 Editar

Reave

Rangos del Poder Editar

  • Rango 1
    • Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
    • Daño: 40 puntos por segundo durante 3 segundos.
  • Rango 2
    • Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
    • Daño: 40 puntos por segundo durante 3,5 segundos.
  • Rango 3
    • Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
    • Daño: 40 puntos por segundo durante 4 segundos.
  • Rango 4

Elección entre las siguientes opciones:

Aumentar Poder

  • El biótico se centra en acabar con la vida de un solo objetivo, aumentando la fuerza, la duración y el daño de Asaltar.
    • Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
    • Daño: 40 puntos por segundo durante 5,5 segundos.

Aumentar Rango

  • El poder se convierte en un vórtice absorbe vida, aumentando el radio de Asaltar para afectar a blancos múltiples.
    • Tiempo de Recarga: 6,00 segundos (Shepard); 12,00 segundos (los otros)
    • Daño: 40 puntos por segundo durante 4 segundos.
    • Radio: 3 metros

Disponibilidad Editar

  • Shepard, con entrenamiento avanzado.
  • Samara, desbloqueado tras obtener su confianza.

Mass Effect 3 Editar

ME3 Reave

Rangos del Poder Editar

  • Rango 1
    • Drena la salud del objetivo e interrumpe sus curación. Recibes mayor protección contra los daños mientras este poder esté actuando.
    • Tiempo de Recarga: 8 segundos
    • Daño por Segundo: 70; 100 (Justiciera Asari)
    • Duración: 4 segundos
    • Reducción de Daño: 15%
  • Rango 2
    • Incrementa la velocidad de recarga en un 25%
    • Tiempo de Recarga: 6,4 segundos
    • Daño por Segundo: 70; 100 (Justiciera Asari)
    • Duración: 4 segundos
    • Reducción de Daño: 15%
  • Rango 3
    • Incrementa la duración un 35%
    • Tiempo de Recarga: 6,4 segundos
    • Daño por Segundo: 70; 100 (Justiciera Asari)
    • Duración: 5,4 segundos
    • Reducción de Daño: 15%
  • Rango 4
    • Elección entre incrementar un 40% la duración, ascendiendo a un total de 6,4 segundos; o aumentar el rango de acción afectando a objetivos que estén a 3 metros.
  • Rango 5
    • Elección entre aumentar la protección al daño un 10%; o la velocidad de recarga un 35%, reduciéndose a 5 segundos.
  • Rango 6
    • Elegir entre provocar más daño a barreras y armaduras; o incrementar un 30% el daño (91; 130 Justiciera Asari), otro 30% la duración (8,20 ó 6,40 dependiendo de lo que se eligiera en el Rango 4) y un 15% la protección contra el daño.

Disponibilidad Editar

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