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Arrasador

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Arrasador Mass Effect 3.jpg
Arrasador
ME3 Enemy-A.png
Facción Segadores
Tipo Orgánico
Armamento Cañones Gemelos de Artillería
Habilidades Class Power ME2 Icon.png Ácido
Class Power ME2 Icon.png Alimañas
Armadura Alta
Ubicaciones Mahavid, Namakli, Utukku, Tuchanka, Thessia, Horizon, Tierra


Los Arrasadores son cascarones sintetico-orgánicos, derivados de los rachni, alterados con tecnología segadora. Fueron introducidos como enemigos en Mass Effect 3, donde actúan como piezas de artillería móviles de las fuerzas segadoras.

Descripción Editar

Los Arrasadores son antiguos rachni que los segadores han transformado en artillería pesada mediante un proceso de implantes y alteración genética. Son torres orgánicas andantes que pueden soportar y causar un daño considerable.

Los Arrasadores llevan sacos de huevos de los que surgen Alimañas constantemente. Si se destruyen los sacos durante el combate o matando al Arrasador, todo su contenido sale despedido hacia el enemigo y explota al entrar en contacto. De los Arrasadores muertos emana un gas cáustico y un charco ácido.

Los científicos de la Alianza tienen la teoría de que a los segadores les resulta más fácil mantener el control de las unidades de extracción genética rachni por la predisposición neurológica de la especie al consenso de colmena.

Habilidades Editar

Ofensivas

Los Arrasadores están armados con dos grandes cañones muy potentes en sus espaldas, que disparan en ráfagas de tres tiros. Contínuamente sueltan Alimañas, pequeños enemigos basados en las rachni obreras. Cuando un Arrasador muere, deja un rastro de ácido que daña a quien lo pise.

Defensivas

Los Arrasadores cuentan con una barra de armadura que actúa como su salud. Como cualquier otro enemigo con armadura, no pueden cubrirse como los Caníbales o los Merodeadores. Los disparos en la cabeza no le provocan mayor cantidad de daño. En su lugar, los grandes y frágiles sacos que se les distingue, actúan como sus puntos débiles. Pueden ser perforados con disparos o con ataques cuerpo a cuerpo, liberando así a las Alimañas. Estas criaturas, débiles individualmente, pueden ponerte en un aprieto en grandes grupos.

Tácticas Editar

  • Como cualquier otro enemigo con salud del tipo armadura, el mejor tipo de munición a utilizar es la Incineradora y la Perforante.
  • Al disparar a los grandes sacos de la parte delantera del Arrasador, se revelará una zona carnosa verde. Disparar en ese lugar, le hará un daño extra, como el que reciben otros enemigos por dispararle en la cabeza.
  • Como se menciona anteriormente, disparar en la cabeza no suponen daños extras.
  • Cuando se elimine a un Arrasador, dejará un charco de ácido, que si se pisa provocará daños en el personaje durante unos segundos. Nota: Si un jugador muere en el Multijugador por esta razón, no se mostrarará ningún aviso a los compañeros.
  • Si se mata a un Arrasador con golpes cuerpo a cuerpo, no dejará ningún charco de ácido, lo cual no es recomendable a no ser que te hayas librado ya de las Alimañas.
  • Los disparos de los Arrasadores cuentan con mucha precisión y cadencia de tiro, produciendo una gran cantidad de daño. Sin embargo, rara vez disparan sus cañones cuando se está demasiado cerca, en ese caso prefieren alejarse (comportamiento similar al Némesis de Cerberus).
  • Si se les ataca con un ataque cuerpo a cuerpo, el Arrasador liberará a las Alimañas rompiendo intencionalmente los sacos. Estos debilitarán rápidamente tus escudos. Si esto ocurre, utiliza habilidades como Incineración o Energía Oscura para destruir a las Alimañas y afectar de paso al Arrasador.
  • Cuando visualices los dos inconfundibles lásers que los Arrasadores utilizan para apuntar, toma esa señal para poderte rápidamente a cubierto o esquivar los disparos rodando. Se pueden esquivar efectivamente rodando una y otra vez antes de cada uno de los tres disparos, si se hace en el momento preciso.
  • Los Arrasadores disparan en ráfagas de tres disparos. Utiliza ese tiempo en el que disparan para recargar las armas mientras permaneces a cubierto, sin descuidar la posible aparición de otros Arrasadores u otros tipos enemigos, que puedan sacarte de la cobertura y exponerte a los disparos de los Arrasadores; así como tampoco debes descuidar el nivel de escudos y de salud. Devuélvele el fuego cuando terminen los tres disparos.
  • Usar Éxtasis (en el rango 6), contra un Arrasador, hará que no suelte a las Alimañas y pueda ser abatido durante la duración de la habilidad, disparándole a los sacos.
  • Las explosiones bióticas usando Alteración y Lanzamiento, por ejemplo, son muy efectivas debido a que incluso matarían a todas las Alimañas que pudiera liberar.
  • Si cuentas con la habilidad Barrera o Armadura Tecnológica, es buena estrategia dispararle a los sacos mientras te acercas a él. Una vez hayas roto los sacos, detona la Armadura Tecnológica o la Barrera para eliminar a las Alimañas. El Arrasador no te disparará desde tan cerca, pero si te alejas verás los lásers apuntándote. Puedes correr y ponerte a cubierto rápidamente, o bien aprovechar que se ha quedado sin Alimañas para atacarle desde cerca con la escopeta. Esta es buena estrategia, sobre todo si tienes controlados a los demás enemigos o el Arrasador es ya el último que queda.
  • El fusil M-90 Indra, es efectivo contra los Arrasadores. Si revienta un saco con uno de sus disparos, la característica automática del arma facilitará eliminar a las Alimañas que puedan aparecer.
  • El rifle Lanza-arpones Kishock, no romperá los sacos de los Arrasadores al impactar en ellos.
  • Usar granadas de fragmentación contra ellos es un desperdicio, pero si se utiliza justo después de dispararle en los sacos, le causará severos daños además de eliminar a las Alimañas.
  • Aunque pueda sonar extraño, hay una situación en la que podría ser buena idea no matar al Arrasador. Si los Arrasadores liberan a las Alimañas en espacios estrechos, éstas entorpecerán el paso y el movimiento de otros enemigos, ya que estos no pueden pisarlas. Una vez liberados, se puede eliminar al Arrasador y dejar que las Alimañas hagan su labor estorbando el paso. Utilizar este bloqueo es efectivo sobre todo si aparecen Cascarones o Brutos, sin embargo no te confíes, y si ves que las Alimañas se han dispersado o que los enemigos consiguen moverse a un área donde no les estorben, aniquílalas.
Nota: A partir de aquí, los consejos son únicamente aplicables al Modo Multijugador.
  • Tanto el dron de combate como la torreta de los ingenieros son muy efectivas contra los Arrasadores, ya que éstos ignorarán al ingeniero y se centrarán en dichos aparatos.
  • Aunque no se recomienda enfrentarse a estas criaturas cuerpo a cuerpo, con ciertos personajes del modo online como los krogan, batarianos o el Geth Juggernaut, debido a la utilidad de sus ataques físicos, sí es posible utilizarlo, ya que algunos como el krogan en estado de Furia, puede eliminar a un Arrasados de un golpe en el modo bronce. En niveles de dificultad más elevados, es recomendable solo como golpe final. Aunque el Juggernaut puede hacerlo sin problema, ya que su ataque físico incluso afectará también a las Alimañas que pueda liberar.
  • El rifle Krysae puede ser una gran elección contra los Arrasadores, ya que el área de daño que produce, matará a las Alimañas que aparezcan y dañarán al Arrasador al mismo tiempo.
  • Los vorcha pueden pisar los charcos de ácido sin que reciban daño, a menos que sean alcanzados por otras fuerzas segadores, o que la furia de sangre esté al máximo, o nos movamos en los niveles de dificultad más superiores.
  • La habilidad Lanzallamas de los vorcha puede ser devastadora para los Arrasadores. No le provocarán grandes daños a la armadura, pero eliminará a las Alimañas.

Curiosidades Editar

  • En los bocetos iniciales, el cañon del Arrasador estaba originalmente formado por una clara figura de cascarón humanoide fusionado en la espalda del rachni, así como también había diseños en los que dos cascarones cargaban con un rachni fusionado en sus espaldas. Los diseños fueron descartados al considerarse demasiado repulsivos. [1]

Referencias Editar

  1. http://i.imgur.com/kxb6E.jpg

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