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Armaduras

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El término armadura se refiere a la protección del cuerpo destinada a cubrir del daño proveniente del combate y se diferencia por especies. Turiana, Krogan, Quariana y Humana, todos tienen tipos específicos de armadura; la otra especie principal del juego, las Asari, pueden usar armaduras humandas. Sin embargo, hay tres categorías de armaduras, basadas en la protección que éstas proveen. Las armaduras son además personalizables con mejoras para darles mejores escudos (o la recarga de estos), resistencia a las habilidades bióticas, tecnológicas o regeneración de vida, reducción de recarga, protección al daño físico, tóxico o a los ataques de meleé, entre otras, muy a gusto propio.

Además de permitir sobrevivir al usuario en entornos como el espacio exterior, también está reforzado con una capa de placas de cerámica en las partes no flexibles del cuerpo. Cada set de armadura, independientemente del peso, tiene una generador de barreras cinéticas (o escudos) y una computadora interna que puede dar lecturas del entorno, hacer enlaces para descargar datos y hacer comparaciones entre la fauna local y la base de datos xenobiológica.

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Atributos de las Armaduras Editar

  • Reducción de daño = Este valor representa un porcentaje de reducción del daño que afecta exitósamente a la vida del personaje. Usualmente los escudos deben ser vaciados. Cualquier daño infligido en el personaje se reduce por el porcentaje enlistado. En el caso de efectos múltiples como Coraza Cinética (mejora de armadura) e Inmunidad (Talento: Forma física), los porcentajes serán calculados en una serie. Ejemplo: 100 de daño. -17% de la armadura: 100 - 17 = 83. -15% de la Coraza Cinética: 70.55. -50% de la Inmunidad: 35 puntos finales de daño.
  • Escudos = Esta es la primera línea de defensa del personaje. Representa el total de daño que la armadura del personaje va a absorber antes de afectar la vida del mismo.
  • Endurecimiento (Protección biótica / tecnológica) = Esta característica funciona de manera muy similar al porcentaje de reducción de daño más arriba, pero en este caso, este aspecto reduce la cantidad de tiempo que el personaje que verá afectado por habilidades hostiles.

Tipos de Armadura Editar

Armadura Ligera Editar

La armadura ligera ofrece un nivel de protección básico de los ataques enemigos y minimiza las penalizaciones de movimiento que afectaran la puntería. Todas las clases pueden usar este tipo de armaduras desde el principio del juego.

  • Las clases Adepto, Ingeniero y Mecánica Quariana están limitadas a usar siempre armaduras ligeras pero su talento de Armadura Básica puede incrementar la efectividad que estas clases tienen con este tipo de armadura.
  • Las clases Científica Asari y Centinela están limitadas a armadura ligera y no tienen ningún talento que les permita mejorar la eficiencia de la misma.
  • Las clases Infiltrado, Vanguardia y Agente Turiano sólo podrán usar armadura ligera a menos que hayan invertido suficientes puntos en el talento Armadura Táctica para desbloquear el uso de armadura media.

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Armadura Media Editar

La armadura media ofrece un incremento al nivel de protección, pero incrementa también las penalizaciones al movimiento que afectan a la puntería. Las clases Soldado y Señor de la Guerra Krogan tienen la habilidad para usar armadura media desde el principio y dependerán de que hayan invertido suficientes puntos en el talento Armadura de Combate para usar armaduras pesadas. Las clases Infiltrado, Vanguardia y Agente Turiano pueden usar armaduras medias si invierten suficientes puntos en el talento Armadura Táctica.

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Armadura Pesada Editar

Las armaduras pesadas ofrecen el máximo nivel de protección contra el daño enemigo, pero también tienen la mayor penalización de movimiento afectando también la puntería. Las clases Soldado y Señor de la Guerra Krogan son las únicas que pueden llegar a utilizar armaduras pesadas, pero solamente tras haber invertido 7 puntos en el talento Armadura de Combate

La armadura pesada usualmente ofrece la mejor reducción de daño y la mayor cantidad de escudos, pero la mayoría de los modelos básicos ofrecen muy reducida protección contra talentos bióticos y tecnológicos (Endurecimiento). Las armaduras pesadas que ofrecen una cantidad aceptable de esta protección están disponibles sólo más adelante en el juego y son muy difíciles de hallar; las armaduras pesadas son rara vez vistas en no-combatientes.

Resumen de Armaduras Editar

Los rangos de armadura pueden ser calculados desde un valor base más un incremento por el nivel (nivel del armadura: I=1, II=2, III=3, etc.)

(ver ejemplo más abajo)

  • Armadura ligera: Valor base, más [ el incremento (ver tabla más abajo) ] * [el nivel de la armadura (o sea I=1, II=2, III=3, etc.) ], redondeado hacia abajo. No tiene bonos. Para las tres
  • Armadura media: Lo mismo que la armadura ligera, valores base de las armaduras por los respectivos niveles, pero tienen
    • Reducción de daño: +6 niveles en la multiplicación del nivel de armadura
    • Escudos: +1 nivel en la multiplicación del nivel de armadura
    • Endurecimiento: -5 niveles en la multiplicación del nivel de armadura.
  • Armadura pesada: Lo mismo que la armadura ligera, valores base de las armaduras por los respectivos niveles, pero tienen
    • Reducción de daño: +14 niveles en la multiplicación del nivel de armadura
    • Escudos: +2.5 nivel en la multiplicación del nivel de armadura
    • Endurecimiento: -10 niveles en la multiplicación del nivel de armadura.

Ejemplo Editar

La armadura media Scorpion IV (Fabricación Hahne-Kedar) tiene las siguientes estadísticas:
Protección al daño base: 10+ 2
Escudos base: 60 + 24
Endurecimiento base: 18 + 2
Luego se multplica por el nivel y por los bonos de ser armadura media o pesada, no así la ligera
Reducción de daño = 10 + 2 * (4 <nivel> + 6 <arm. media>) = 30
Escudos= 60 + 24 * (4 <nivel> + 1 <arm. media>) = 180
Endurecimiento (Protección Biótica/tecnológica) = 18 + 2 * (4 <nivel> – 5 <arm. media>) = 16

Tabla de Armaduras Editar

Nombre Fabric. R. de Daño Escudos Endurec Disp Humana Krogan Quariana Turiana
Agent Aldrin Labs 3 + 2 * nivel 35 + 14 * nivel 10.2 + 2.2 * nivel 1+ No No No
Assassin Elkoss Combine 10 + 2 * nivel 35 + 14 * nivel -6.2 + 2.6 * nivel 1+ No No
Battlemaster Geth Armory 46.4 + 1.2 * nivel 70 + 28 * nivel 51 + 1.2 * nivel 7+ No No No
Berserker Geth Armory 46.4 + 1.2 * nivel 70 + 28 * nivel 51 + 1.2 * nivel 7+ No No No
Colossus Kassa Fabrication 55 + 1 * nivel 75 + 30 * nivel 18 + 2 * nivel 7+
Duelist Elanus Risk Control 0 + 2 * nivel 50 + 20 * nivel -6.2 + 2.6 * nivel 1+ No No
Explorer Devlon Industries 3 + 2 * nivel 40 + 16 * nivel 2 + 2.4 * nivel 1+
Gladiator Elkoss Combine 10 + 2 * nivel 35 + 14 * nivel -6.2 + 2.6 * nivel 1+ No No
Guardian Elanus Risk Control 0 + 2 * nivel 50 + 20 * nivel -6.2 + 2.6 * nivel 1+ No
Hydra Aldrin Labs 3 + 2 * nivel 35 + 14 * nivel 10.2 + 2.2 * nivel 1+ No No
Liberator Devlon Industries 3 + 2 * nivel 40 + 16 * nivel 2 + 2.4 * nivel 1+
Mantis Hahne-Kedar 10 + 2 * nivel 60 + 24 * nivel 18 + 2 * nivel 4+ No
Mercenary Ariake Technologies 10 + 2 * nivel 65 + 26 * nivel 10.2 + 2.2 * nivel 4+ No
Onyx Aldrin Labs 3 + 2 * nivel 35 + 14 * nivel 10.2 + 2.2 * nivel 1+
Phantom Serrice Council 28.4 + 1.6 * nivel 70 + 28 * nivel 51 + 1.2 * nivel 7+ No No No
Phoenix Sirta Foundation 0 + 2 * nivel 35 + 14 * nivel 18 + 2 * nivel 1+
Predator Hahne-Kedar 10 + 2 * nivel 60 + 24 * nivel 18 + 2 * nivel 4+ No
Predator X Armax Arsenal 10 + 2 * nivel 90 + 36 * nivel 34 + 1.6 * nivel 7+ No
Rage Geth Armory 46.4 + 1.2 * nivel 70 + 28 * nivel 51 + 1.2 * nivel 7+ No No No
Scorpion Hahne-Kedar 10 + 2 * nivel 60 + 24 * nivel 18 + 2 * nivel 1+ No
Silverback Hahne-Kedar 10 + 2 * nivel 60 + 24 * nivel 18 + 2 * nivel 1+ No No No
Survivor Devlon Industries 3 + 2 * nivel 40 + 16 * nivel 2 + 2.4 * nivel 1+
Thermal Devlon Industries 3 + 2 * nivel 40 + 16 * nivel 2 + 2.4 * nivel 1+ No No No
Titan Rosenkov Materials 28.4 + 1.6 * nivel 50 + 20 * nivel 18 + 2 * nivel 4+ No
Ursa Hahne-Kedar 10 + 2 * nivel 60 + 24 * nivel 18 + 2 * nivel 4+ No
Warlord Elanus Risk Control 0 + 2 * nivel 50 + 20 * nivel -6.2 + 2.6 * nivel 1+ No No No

Propiedades Ocultas Editar

Algunas armaduras tienen ciertas propiedades que no aparecen en la pantalla del inventario. Por ejemplo, las armaduras fabricadas por Devlon Industries proveen inmunidad al daño ambiental o elemental en mundos elementales. Otra, la Armadura Phoenix, hecha por Fundación Sirta, regenera vida cuando está equipada.

Recomendaciones Editar

Los mejores escudos (y la mejor armadura en general) vienen de las Armaduras Predator (fabricante: Hahne-Kedar) ligeras, medianas y pesadas, mientras que la mayor reducción de daño las tienen las Armaduras Colossus de Fabricación Kassa; ambas se pueden encontrar en las versiones de nivel VII y posterior. Las variadas armaduras de la Armería Geth (krogan) y la Armadura Phantom (turiana), ambas adquiribles en versiones VII y posterior, igual que la Armadura Mercenary (de Ariake Technologies), también tienen ligeras ventajas respecto a las armaduras de Hahne-Kedar (HK).

Generalmente, las variadas armaduras de Hahne-Kedar (todos los modelos tienen las mismas estadísticas), son las mejores entre las armaduras comunes, usualmente 1 o 2 niveles mejor que los otros fabricantes. La única otra armadura que vale la pena mirar es la Armadura Titan (de Rosenkov Materials), que tiene una mayor reducción de daño que HK, pero menores escudos.

Otros fabricantes son normalmente peores, aún con un mayor nivel o mayor peso (ligera, media, pesada) y una vez que te equipas con una armadura de HK, muy probablemente se quede hasta que encuentres una mejor armadura HK o una de las armaduras premium ultra raras (Predator X, Colossus, Geth, Phantom o Mercenary).

Errores y Trucos Editar

Equipar cualquier armadura (consola) Editar

Este error resulta al poder equipar cualquier armadura que tengas en cualquier personaje del pelotón, independientemente de las restricciones.

En el inventario, en la selección de armadura, encuentra la armadura que desees equipar (no importa si está gris). Cuenta de esa armadura hacia abajo hasta el final de la lista de armaduras, aprieta X para entrar a la selección de mejoras de armaduras, selecciona cualquier mejora y presiona Y para convertirla en omnigel, pero casi simultáneamente presiona A y déjalo presionado, no liberes el botón. Una vez que te aparezca el letrero de confirmación de que deseas convertir a Omnigel aparezca, quita el botón A y presiona B. De este modo, la selección aparecerá de color diferente, como si estuvieras seleccionando una armadura, pero con mejoras en la lista de selección, los íconos que describirán la selección aparecerán algo extraños (1 ícono y luego otros 3 iconos repetidos) si esto fue hecho correctamente. Baja hasta abajo de la lista de mejoras y sube el número que contamos al principio de esta descripción. Equipa "la mejora" y entonces la armadura que habías seleccionado previamente estará entonces equipada.

**Nota 1: este error no parece dar de manera forzosa cualquier armadura con menos de tres espacios de mejora, espacios adicionales a través de la transferencia de mejoras.

**Nota 2: Para seleccionar todas las armaduras de la lista, necesitas tener un número igual o mayor de mejoras de armadura.

Equipar cualquier armadura (PC) Editar

Este error requiere que la armadura que vas a equipar esté hasta arriba de la lista de armaduras. Luego, abre la ventana de mejoras de armadura dando click en uno de los espacios de mejora de la armadura, luego rápidamente dar doble click en la una mejora. El manejo del inventario es dejado como un ejercicio para el lector, pero hay que recordar que cualquier nueva armadura está hasta arriba de la lista.

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