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Los perfiles son conjuntos especializados de mejoras y habilidades pasivas disponibles para el Pionero en Mass Effect: Andromeda. Cada perfil mejora en varios aspectos de las habilidades elegidas de un personaje, y también proporciona una o dos habilidades pasivas únicas para complementar sus habilidades en combate.

Los perfiles se desbloquean al pasar puntos de habilidad en habilidades en cualquiera de las tres principales disciplinas de habilidades: Combate, Biotica y Tecnología. Una vez que se hayan gastado suficientes puntos en una disciplina, se desbloqueará un Perfil correspondiente a esa disciplina. Cada perfil puede alcanzar seis rangos, cada uno mejorando los bonos del stat por una cantidad determinada. Cada rango requiere una cantidad específica de puntos colocados en sus respectivas disciplinas.

Soldado: Combate - Corresponde al entrenamiento de Seguridad
Ingeniero: Tecnología - Corresponde con la formación de Técnico
Adepto: Biotica - Corresponde con el entrenamiento de Biotico
Centinela: Tecnología y Biotica - Corresponde con el entrenamiento de Líder
Vanguardia. Combate y Biotica - Corresponde con la formación de Luchador
Infiltrado: Combate y Tecnología - Corresponde con el entrenamiento de Operativo
Explorador: Combate, Tecnología y Biotica - No Corresponde con ninguna Formación; Es una nueva clase.

Nota: Los perfiles que corresponden a una formación específica sólo significa que implican los mismos tipos de habilidad y son similares en naturaleza.

A diferencia de las clases, los jugadores pueden elegir cambiar entre los perfiles disponibles en cualquier momento, incluso durante el combate. A pesar de que puede ser un error temporal y / o un fallo en el momento, parece que cualquier entrenamiento que se eligió al comienzo del juego permitirá a Ryder utilizar su respectivo perfil en el rango 1 para el resto del juego; Esto es independientemente de cuántos puntos se gastan para desbloquearlo. Esto significa que si Ryder había escogido el entrenamiento de seguridad, pero luego pasó todos sus puntos de ventaja en biotica, él / ella tendría acceso a los perfiles de adepto y soldado.

Perfiles[]

Soldado[]

Los soldados son puros especialistas en combate. Nadie es más duro o más eficaz para derrotar a los enemigos con disparos.

Este perfil optimiza la mente y el cuerpo de Ryder para el dominio superior de su armadura y sus armas.

Poder bonus Bonus (estadísticas) Imagen
Enfoque de Tirador: Concede un bonificador de daño cada vez mayor para cada objetivo que se mate en un corto tiempo. Daño de armas: 10% - 20%
Precisión de armas: 10% - 35%
Resistencia al daño: 2 - 12
Tamaño del cargador del arma: 10% - 35%
Soldier-icon


Ingeniero[]

Los ingenieros son expertos tanto en potencias tecnológicas ofensivas como defensivas.

Este perfil reconfigura el implante de Ryder, lo que le permite mantener un control constante sobre un pequeño avión de combate que lo asiste y lo protege en la batalla.

Poder bonus Bonus (estadísticas) Imagen
Drone de Combate: Un pequeño drone mejora la tasa de recarga de las habilidades tecnológicas y se autodestruye con un pulso EMP si los enemigos se acercan. La tasa de recarga mejorada se pierde después de la destrucción. Daño Combo: 20% - 45%
Salud y Regeneración tecnológica: 20% - 45%
Daño tecnológico: 20% - 45%
Restauración Tecnológica y Defensa: 20% - 45%.
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Adepto[]

Los Adeptos son especialistas bióticos capaces de desactivar y matar enemigos con poderosos campos de efecto masivo.

Este perfil reconfigura el implante de Ryder permitiéndole derrotar a sus oponentes sin disparar un solo disparo.

Poder bonus Bonus (estadísticas) Imagen
Ecos Bióticos: Los combos bióticos pueden provocar explosiones adicionales en cada enemigo al que toquen.
Salto y evasión biótica: En lugar del jumpt jet, hace uso de bióticos para saltar y evadir.
Fuerza biótica: 15% - 40%
Área biótica del daño de efecto: 15% - 40%
Área biótica del radio de efecto: 15% - 40%
Efecto Biótico Duración: 20% - 45%
Radio biótico combinado: 20% - 45%.
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Centinela[]

Los centinelas son combatientes únicos, trayendo una mezcla de habilidades técnicas y bióticas al campo de batalla.

Este perfil crea un vínculo directo entre la armadura de Ryder y los sistemas informáticos integrados de su armadura, otorgándole protección adicional mediante blindaje forjado con flash.

Poder bonus Bonus (estadísticas) Imagen
Armadura Tecnológica: Absorbe una cantidad significativa de cualquier daño que pase por los escudos. Daño por Combo: 15% - 40%
Tecnología Velocidad de recarga: 10% - 35%
Reducción del coste del escudo de potencia: 20% - 45%
Restauración de Energía y Defensa: 20% - 45%.
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Vanguardia[]

Las vanguardias tienen un estilo de combate agresivo, prefiriendo acercarse a los enemigos y hacer un gran daño a corta distancia.

Este perfil reconfigura el implante y la fisiología de Ryder de manera sutil, permitiéndole absorber la energía de los enemigos en el impacto y derivar esa energía para reforzar sus escudos.

Poder bonus Bonus (estadísticas) Imagen
Ataque de Siponación: Los ataques cuerpo a cuerpo restablecen los escudos.
Salto y evasión biótica: En lugar del jumpt jet, hace uso de bióticos para saltar y evadir.
Daño cuerpo a cuerpo: 20% - 45%
Fuerza de CaC: 50% - 100%
Velocidad de recarga biótica: 10% - 35%
Reducción del coste del escudo de potencia: 20% - 45%
Escudos máximos: 10% - 35%.
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Infiltrado[]

Los infiltrados son especialistas en tecnología y combate que normalmente se enfocan en golpes precisos y escape.

Este perfil realza la agudeza mental y visual de Ryder, permitiéndole a él / ella seguir un seguimiento de sus enemigos durante una batalla caótica.

Poder bonus Bonus (estadísticas) Imagen
Conocimiento del Campo de batalla: Observe a los enemigos a través de las paredes cuando use una mira de un arma.
Evasión oculta: Al evadir, se activa un breve dispositivo de encubrimiento.
Precisión del arma: 20% - 45%
Estabilidad del arma: 20% - 45%
Velocidad de recarga tecnológica: 20% - 45%
Bonificación del daño en punto débil o tiro a la cabeza: 10% - 30%.
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Explorador[]

El Explorador es un mil usos, con habilidades que van desde el combate y la tecnología hasta los bióticos.

Este perfil reconfigura la mente y el cuerpo de Ryder para ser lo más versátil posible, permitiéndole cambiar rápidamente entre disparar armas, desplegar tecnología y ejercer poderes bióticos.

Poder bonus Bonus (estadísticas) Imagen
Parpadeo: Las evasiones le permiten recorrer rápidamente una distancia corta, incluso pasando aparentemente por la materia sólida. Bonos de estadísticas: Daño de armas: 5% - 15%
Resistencia a Daños: 5 - 15
Tecnología Velocidad de recarga: 15% - 40%
Daño de energía biótica: 15% - 40%
Restauración de Energía y Defensa: 15% - 40%.
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